Herkesin Başına Gelen 15 Garip Durum/ Komik ve Utanç Verici Anlar
Năm 2016 sắp kết thúc, Assassin từ Creed Syndicate Thời gian để tỏa sáng đang bắt đầu mờ dần - và nếu Ubisoft trước đó hàng năm Assassin từ Creed lịch phát hành là để được theo sau? Đã đến lúc chúng tôi bắt đầu suy nghĩ về địa điểm tiếp theo mà chúng tôi sẽ đặt chân đến vào năm 2016.
Là một nhượng quyền thương mại, Assassin từ Creed đã đưa chúng tôi đi qua nhiều vùng lãnh thổ khác nhau trong tám năm qua, đẩy chúng tôi vào cuộc xung đột giữa Sát thủ và Templar ở những nơi như Jerusalem thế kỷ 12 và London thế kỷ 19. Chúng tôi đã chiến đấu qua các cuộc Thập tự chinh, Phục hưng Ý và thậm chí là Thời kỳ cướp biển vàng - nhưng điều gì tiếp theo cho nhượng quyền thương mại theo chủ đề lịch sử?
Nó rất có thể là Nhật Bản.
Một lý thuyết được đăng vào đầu năm nay bởi Cornik22 trên các diễn đàn Ubisoft đã khiến một vài người chú ý, đặc biệt là sau khi xác nhận Cung cấp được thiết lập ở London vào đầu năm nay. Về cơ bản, Cornik đã tuyên bố rằng Ubisoft đã cho chúng tôi vị trí của ba người tiếp theo Assassin từ Creed trò chơi trở lại vào năm 2013 - tất cả trong một phần của nghệ thuật khái niệm được phát hành trong Nghệ thuật của Assassin từ Creed IV: Black Flag.
Bạn có thể nhận thấy rằng trong tác phẩm của họa sĩ Ubisoft, Martin Deschambault, có một màn hình phẳng phía sau bàn sảnh. Trên màn hình phẳng này là sáu hình ảnh, mỗi hình ảnh hiển thị một mốc tham chiếu các trò chơi trước đó bao gồm cả bản gốc Assassin từ Creed, AC2, AC: Cờ đen, AC: Đoàn kết và phần gần đây nhất, AC: Cung cấp - nhưng hình ảnh cuối cùng? Nó có một ngôi đền Nhật Bản được bao quanh bởi những ngôi nhà, mà Cornik đoán là Đền Sensoji, lâu đời nhất và quan trọng nhất ở Tokyo.
Đầu năm nay, mọi người dường như nghi ngờ giả thuyết Cornikiên, nhưng với hình ảnh xác nhận hai trò chơi cuối cùng trong nhượng quyền thương mại, nó khó có thể lướt qua ý tưởng rằng ông có thể đúng.
Và nếu anh ta là? Ubisoft nên đặt trò chơi tiếp theo vào khoảng thời gian của cuộc nổi loạn Satsuma.
Diễn ra vào năm 1877, cuộc nổi loạn Satsuma là cuộc nổi dậy 'cuối cùng' của samurai chống lại chính phủ đế quốc mới chín năm vào thời đại Meiji - cụ thể là do xóa bỏ địa vị xã hội đặc quyền mà samurai có, cũng như phá hoại vị thế tài chính của họ trong nước Dẫn đến việc bãi bỏ này, một loạt các sắc lệnh cũng được ban hành cấm các cá nhân ăn mặc như samurai, mang vũ khí của họ ở nơi công cộng và có những nút thắt trên tóc.
Không hài lòng với những thay đổi này và sợ tham nhũng chính trị, một trong những nhà lãnh đạo cấp cao trong chính phủ Meiji, Saigō Takamori, đã phá vỡ và thành lập một học viện tư nhân để giúp đỡ các cựu samurai của mình. Quyết định này đã dẫn đến một cuộc xung đột kéo dài trong nhiều năm, kết thúc vào năm 1877 khi 40 người theo dõi cuối cùng của ông sẽ bị Quân đội Hoàng gia đưa ra ngoài.
Ubisoft có thể làm rất nhiều với bối cảnh lịch sử như thế này vì bản chất của cuộc xung đột tập trung xung quanh: hiện đại so với phong kiến. Theo nhiều cách, nó đại diện cho cùng một cách tiếp cận mà họ đã thực hiện với Cung cấp Âm mưu của Gạc, nơi Jacob và Evie Frye chiến đấu chống lại các Hiệp sĩ Templar đang sử dụng các thực hành như lao động trẻ em để tiếp tục sự nghiệp của họ trong quá trình hiện đại hóa nước Anh.
Người chơi có thể đảm nhận vai trò của một samurai mới, được đào tạo dưới Takamori (tất nhiên sẽ là một sát thủ) tại một trong những học viện của anh ta, học nghệ thuật của Bushidou và vươn lên qua hàng ngũ của Hội sát thủ. Trong suốt trò chơi, người chơi cũng có thể diễn ra trong các trận chiến như Connor đã làm trong cuộc Cách mạng Mỹ ở Assassin từ Creed 3; chiến đấu với samurai chống lại Quân đội Hoàng gia trong các sự kiện lịch sử như Cuộc bao vây lâu đài Kumamoto, Trận Tabaruzaka và trận chiến cuối cùng trong Trận Shiroyama, ám sát các thủ lĩnh Templar và đảm bảo nguồn lực cho cuộc nổi loạn của samurai trên đường đi.
Đương nhiên, người chơi cũng sẽ có quyền truy cập vào nhiều loại vũ khí được sử dụng bởi các samurai, bao gồm các lưỡi kiếm samurai truyền thống như katana, wakizashi và tachi. Ubisoft cũng có thể mang lại cây cung từ Assassin từ Creed 3, mặc dù đó chỉ là một mục yêu thích cá nhân, cũng như bao gồm súng một lần nữa do bản chất của cuộc xung đột và hiện đại hóa của quân đội Nhật Bản.
Thêm vào đó, chúng tôi có thể nhìn vào văn hóa Nhật Bản với những ngôi đền đẹp, quần áo sặc sỡ và kiến trúc theo phong cách phương đông. Nghe khá tuyệt phải không?
Thành thật mà nói, một Assassin từ Creed Trò chơi lấy bối cảnh ở Nhật Bản thực sự có thể là hơi thở của những game thủ không khí trong lành đang tìm kiếm trong nhượng quyền thương mại - cụ thể là do một địa điểm và văn hóa hoàn toàn khác biệt không tập trung vào thế giới phương Tây mà chúng ta đã thấy trong hầu hết các tựa game AC cho đến nay. Chắc chắn, chúng ta đã thấy thế giới 2.5D của Trung Quốc thông qua Assassin từ Creed Chronicles năm nay - nhưng nó không giống với việc nhìn thấy vẻ đẹp của thế giới phương đông được hình dung đầy đủ.
Tại đây, hãy hy vọng rằng sự thay đổi sẽ đến vào năm 2016 với phần tiếp theo của Assassin từ Creed. Ý tôi là, này, nếu Ubisoft đã đưa samurai vào danh hiệu của họ Vì danh dự năm tới, làm thế nào họ có thể chống lại làm điều tương tự cho một trong những nhượng quyền thương mại lớn nhất của họ?