Битва Кирито и Вассаго - Sword Art Online Alicization War of Underworld
Mục lục:
- Một loại chương trình trò chơi mới.
- Nếu bạn nhắm đến điều không thể, bạn sẽ có được thứ gì đó tuyệt vời.
- Phá vỡ trong ‘Lượng tử.
- Có phải Lượng tử phá vỡ tương lai?
Tôi đã không thích Phá vỡ lượng tử. Game bắn súng khoa học viễn tưởng từ Remedy, phát hành ngày 5 tháng 4 trên Xbox One, giống như cái vòi tồi tệ nhất của Hollywood CGI và không có yếu tố nào làm cho chúng vui. Đây là cách để đánh bại Remedy, được biết đến với sự tuyệt vời Max Payne và Thức dậy, nhưng Phá vỡ lượng tử có vẻ như phòng thu Phần Lan tương đương với một album dubstep thử nghiệm của ban nhạc rock.
Khi các trò chơi độc lập trở nên táo bạo hơn về mặt nghệ thuật so với các đối thủ ba người của họ, tôi nghi ngờ Phá vỡ lượng tử sẽ thu hút tôi, giống như các bộ phim bom tấn, trò chơi có vẻ thất bại. Tôi hy vọng tôi đã sai. Sau khi dành thời gian thực hành tại một bản demo ở New York, có lẽ tôi đã như vậy.
Một loại chương trình trò chơi mới.
Móc của Phá vỡ lượng tử Đây là siêu năng lực kéo dài thời gian ngọt ngào - chúng ta sẽ tham gia vào những thứ đó sau - nhưng phục vụ gấp đôi của một trò chơi và một chương trình hành động trực tiếp. Người chơi điều khiển Jack Joyce (chơi bởi X Men ngôi sao Shawn Ashmore), người tham gia vào một thí nghiệm du hành thời gian trở nên tồi tệ, tặng Joyce và người bạn thân nhất Paul Serene (Aiden Gillen, của Trò chơi vương quyền) khả năng thao túng thời gian.
Trò chơi cho phép người chơi truy cập vào sức mạnh thời gian của Jack, nhưng chương trình (chủ yếu) theo Serene và khả năng nhìn thấy tương lai của anh ta. Điều này thông qua Serene rằng người chơi có thể thay đổi câu chuyện, và sự phân nhánh được diễn ra trong 22 phút của tập phim ED được quay trong hành động trực tiếp. (Kiểm tra cuộc phỏng vấn của chúng tôi với John Kaefer, nhà soạn nhạc của phần trò chơi.)
Remedy Ins oeuvre chứng minh rằng nó xứng đáng để làm trò chơi điện ảnh trực tuyến. Game bắn súng noir Max Payne điện ảnh phong phú hơn thực tế Max Payne phim và Remedy bảo đảm một dàn diễn viên ace gồm các nghệ sĩ thể loại được công nhận: Lance Reddick (Dây) và Đaminh Monaghan (Mất đi) tham gia một dàn diễn viên Phá vỡ lượng tử. Mặc dù nghe có vẻ hơi phô trương, một trò chơi video do người chơi điều khiển với chương trình TV TV đã được sản xuất tại Microsoft kể từ khi Xbox One bắt đầu.
Họ đã tìm kiếm một ý tưởng với thành phần kể chuyện tương tác, rằng người chơi đưa ra lựa chọn để định hình câu chuyện, đạo diễn Sam Lake nói với Nghịch đảo. Họ đã nghĩ rằng họ muốn khám phá TV và phim ảnh như là một phần của điều này.
Theo Lake, Remedy đã lên tàu khi hãng phim quảng cáo cho Microsoft phần tiếp theo Thức dậy, trò chơi kinh dị của nó đã tấn công từ năm 2010, với ý định thực hiện Alan Wake 2 một phần hành động sống. Thay vào đó, Microsoft đã cho Lake và nhóm của ông một đề xuất phản biện. Họ thực sự đã nói với chúng tôi, "Tại sao bạn lại tham vọng hơn và làm một chương trình lớn hơn như là một phần của nó?
Nếu bạn nhắm đến điều không thể, bạn sẽ có được thứ gì đó tuyệt vời.
Tham vọng là cách Lake thuyết phục Remedy tiến lên phía trước.
Tôi tin chắc rằng cách đúng đắn để tiếp cận một thứ như thế này là tham vọng nhất có thể, anh nói. Tôi nghĩ rằng nếu bạn nhắm đủ tốt, bạn sẽ nhận được sự tầm thường. Nếu bạn nhắm đến điều không thể, bạn sẽ có được thứ gì đó tuyệt vời. Điều đó đúng cách.
Nhưng liệu việc nhắm đến điều không thể thực sự có hiệu quả khi bạn pha trộn hai hình thức kể chuyện khác nhau? Tôi bày tỏ sự hoài nghi của mình với Lake về Phá vỡ lượng tử kinh nghiệm: Chúng ta có thực sự sẽ đặt bộ điều khiển xuống trong 22 phút khi chúng ta chơi một trò chơi video không? Đáng ngạc nhiên, Hồ hiểu. Tôi tin rằng có nó dưới dạng live-action vì chúng ta đã quen xem TV giúp bạn dễ dàng đặt bộ điều khiển xuống và xem. Nếu nó là một đoạn cắt cảnh hai mươi phút thì sự cám dỗ của việc nhấn B để bỏ qua sẽ mạnh mẽ hơn.
Có một lý do sâu sắc hơn, quá. Sự kết hợp cho phép Remedy khám phá cách hình thức ra lệnh cho câu chuyện - mà nhanh chóng trở thành hình thức chính tả câu chuyện. Tôi cảm thấy vẻ đẹp của hai phương tiện này rất gần gũi đã cho chúng tôi cơ hội tốt đẹp hỏi, Vai trò của câu chuyện trong trò chơi là gì? Vai trò trong chương trình là gì? Ý tưởng là, ‘Hãy để trò chơi với những thế mạnh của những phương tiện khác nhau này. Từ đó, chúng ta sẽ nhận được những gì chúng ta sẽ không khác.
Lake cũng nói rằng việc chia nhỏ câu chuyện thành live-action wasn chỉ là thử nghiệm. Đó là chi phí hiệu quả. Chúng tôi không thể thực hiện chương trình này dưới dạng trò chơi cutscenes. Hai mươi phút điện ảnh, với sự trung thực mà chúng tôi đang hướng tới, sẽ là quá nhiều.
Lake cho biết anh ta rất tự hào về các trò chơi xếp hạng một câu chuyện về nguồn gốc siêu anh hùng của anh ấy. Được nhớ bởi những thiên niên kỷ cũ như Jake từ Hoạt hình, Ashmore mặc đồ thun đen trong Fox cộng X Men phim như siêu anh hùng tuyệt vời, Iceman.
Nhiều người trong số các dự án tôi thu hút với tư cách là một diễn viên là vì tôi muốn xem chúng. Tôi muốn chơi chúng, ném Ashmore nói. Một game thủ cuồng nhiệt - bất chấp lịch trình của mình, anh ta dành thời gian cho StarCraft II - Ashmore thừa nhận anh ấy là một người phụ nữ dễ thương. Nhưng vơi Phá vỡ lượng tử, anh sẽ muốn.
Tôi là người trung thực. Nếu bạn không đầu tư vào câu chuyện, bạn sẽ không muốn ngồi và xem chương trình, mà thôi, Ash Ashmore nói thẳng thừng. Khi bạn chơi, bạn muốn chơi. Nhưng những gì Remedy làm và tôi rất phấn khích vì họ kể một câu chuyện tuyệt vời. Bạn đã đầu tư vào các nhân vật để bạn muốn biết thêm.
Vậy, tôi đã đầu tư bao nhiêu?
Phá vỡ trong ‘Lượng tử.
Trong một buổi giới thiệu báo chí ở New York, tôi được phép chơi tất cả Act 1 và hai chương của Act 2. Nó bao gồm một tập phim hành động trực tiếp, trong thời gian - sake sake - tôi đã phải bỏ qua nửa chừng. Tôi đã lo lắng những hạn chế về thời gian như thế sẽ cản trở trải nghiệm cuối cùng, nơi adrenaline tiện lợi và chơi game sẽ liên tục thay thế những khoảnh khắc thụ động có chủ ý trong.
Ấn tượng ban đầu của tôi, mặc dù: chương trình có vẻ goo. Nó không được đánh bóng như một bộ phim uy tín trên HBO, nhưng Phá vỡ lượng tử là hoàn hảo cho TNT. Và vâng, bạn có thể tạm dừng, tua lại và nhanh chóng chuyển tiếp.
Nói một cách máy móc, thời gian viên đạn của người Viking không phải là tiểu thuyết. Game thủ đã làm chậm thời gian để tránh tiếng súng kể từ khi Remedy Max Payne và thông qua Hoàng tử Ba Tư, Quang cảnh Joe và Red Dead Redemption. Nhưng Phá vỡ lượng tử chỉ là điều đó (mặc dù thời gian đạn cũng ở đây). Người chơi có thể đóng băng những kẻ thù cụ thể khác (Thời gian dừng chặn), tăng sát thương khi bạn bắn vào chúng. Bạn cũng có thể tạo ra một Bảo vệ Thời gian khiên bảo vệ, đánh bật kẻ xấu khi được kích hoạt bên cạnh chúng. Phá vỡ lượng tử là bí mật về thử nghiệm, và cung cấp cho người chơi các thành phần để ứng biến công thức tốt nhất cho sự hỗn loạn.
Nhưng bạn cần chọn điểm của bạn. Sức mạnh cần được sạc lại và nó chậm hơn so với quay số. Đây không phải là một trở ngại, nhưng chiến lược: Bạn sẽ tiết kiệm sức mạnh cho những tay sai mạnh hơn, một số có thể thao túng thời gian. Thường thì tôi bị dồn vào một góc mà không có đạn và chỉ có sức mạnh của tôi mới có thể cứu tôi. Trong những khoảnh khắc khác, tôi đóng băng một chàng trai chỉ để nhận ra rằng tôi vẫn phải tải lại. Tôi hầu như không có đủ thời gian để gây sát thương, và tôi đã đi lên lạch, bao quanh bởi những người lính được trang bị vũ khí đầy đủ.
Nhưng nó đã được tuyệt vời. Phá vỡ lượng tử Đây là một trò chơi siêu anh hùng, nhưng nó cũng có thể như vậy. Rất ít game thành công cho người chơi cảm giác như một siêu anh hùng, và có thể nói, những game siêu anh hùng hay nhất từng được tạo ra, Người dơi: Arkham loạt, là những trò chơi tàng hình thực sự được tôn vinh. Phá vỡ lượng tử lấp đầy một khoảng trống tôi đã không biết thậm chí còn ở đó.
Có phải Lượng tử phá vỡ tương lai?
Tôi đã được đưa ra rất nhiều bối cảnh xung quanh Phá vỡ lượng tử Câu chuyện của tôi trong thời gian chơi game, ngay từ những người đã tạo ra nó. Trong khi tôi biết Remedy đang đề cập đến hỗn hợp mới lạ của trò chơi video cộng với chương trình, chứ không phải khoa học viễn tưởng đột phá của nó theo truyền thống của Margaret Atwood hay Isaac Asimov (nó không phải là), Phá vỡ lượng tử là đáng chú ý trước.
Phá vỡ lượng tử là tự tin: nó nghĩ rằng tương lai của trò chơi, và tham vọng là đáng ngưỡng mộ. Remedy đã tạo ra một tác phẩm tuyệt vời không thiếu sự khéo léo, và nó sẽ được ca ngợi vì sự tái tạo cơ học mà họ đã giới thiệu hơn một thập kỷ trước, trong Max Payne.
Tôi vẫn không biết điều gì nếu TV hoạt động, và tôi có thể bỏ qua trước để biết chắc chắn. Nhưng ít nhất tôi cũng sẽ vui khi thử.
Phá vỡ lượng tử sẽ có mặt trên Xbox One vào ngày 5 tháng Tư.