Ngày đã qua cơn thịnh nộ như một cuộc dạo chơi ‘Người cuối cùng của chúng ta

$config[ads_kvadrat] not found

Satisfying Video l Kinetic Sand Nail Polish Foot Cutting ASMR #7 Rainbow ToyTocToc

Satisfying Video l Kinetic Sand Nail Polish Foot Cutting ASMR #7 Rainbow ToyTocToc

Mục lục:

Anonim

Nhà phát triển Bend Studio đã quay đầu trong năm nay, E E3 khi nó tiết lộ một trò chơi zombie thế giới mở sắp tới, Ngày đã qua. Bộ phim kinh dị hậu tận thế theo chân một người đi xe đạp và thợ săn tiền thưởng, người điều khiển di tích thù địch của Tây Bắc Thái Bình Dương để tìm lý do để sống (và sọ zombie để nghiền nát dưới ủng của họ).

Nhìn thoáng qua, tiêu đề có thể xuất hiện ở một số trò chơi video phổ biến hơn trong những năm gần đây. Nó đã rút ra những so sánh với Chó nghịch ngợm Người cuối cùng của chúng ta, ví dụ. Đúng vậy, vào năm 2016, ý tưởng về một trò chơi có slobbering undead hầu như không mới lạ, nhưng trước khi bạn loại bỏ Ngày đã qua hoàn toàn, chỉ cần xem xét điều này: khi nào giết zombie bao giờ thực sự ngừng ly kỳ?

Mặc dù vậy, thực tế, các báo cáo ban đầu chỉ ra rằng Bend Studio đã hoàn thành bài tập về nhà của mình và thực sự làm việc để cung cấp trải nghiệm tách biệt với hàng loạt các tựa game mà một anh hùng khắc kỷ chống lại người chết sống lại. Ngày đã qua sẽ hướng tới một cách tiếp cận mạnh mẽ hơn, nhịp độ nhanh hơn để chiến đấu với thây ma mà một điều hiếm thấy trong ngành.

Chó nghịch ngợm không sở hữu thẩm mỹ thế giới thực

Từ những gì chúng ta đã thấy Ngày đã qua, chắc chắn có những yếu tố dường như lặp lại những trò chơi phổ biến trong quá khứ. Sự so sánh rõ ràng nhất - và một so sánh được nhắc đến nhiều nhất - là Người cuối cùng của chúng ta, một trò chơi kinh dị sinh tồn zombie từ nhà phát triển Naughty Dog rất hay, nó đã làm rung chuyển. Nó đã bừa bộn và ảm đạm và gây nghiện vô cùng.

Nó cũng trông khá giống một số thứ chúng tôi đã thấy từ Ngày đã qua. Thành thật mà nói, một so sánh giữa các tiêu đề nói nhiều hơn đến sự phấn khích xung quanh Ngày đã qua Hơn bất cứ điều gì khác.

Nhân viên cao cấp cho Ngày đã qua Tuy nhiên, Brian Pape kịch liệt không đồng ý với quan điểm đó, nói rằng Ngày đã qua hoạt động trên quy mô lớn hơn Người cuối cùng của chúng ta. Trong đó tiêu đề năm 2013 đã thấy các nhân vật chính chạy từ một số ít xác sống tại một thời điểm, Ngày đã qua người chơi vũ khí với súng máy và vũ khí cận chiến và ném chúng trực tiếp vào đám. Mặc dù có những chủ đề tường thuật hoàn toàn giống nhau về sự tuyệt vọng và quyết tâm, Ngày đã qua tập trung vào việc thổi cứt hơn trò chơi nghịch ngợm Dog Dog.

Hãy nói chuyện về Horde

Bản demo trò chơi được phát hành gần đây cho Ngày đã qua có nhân vật chính, Deacon St. John - một người đi xe đạp chứ không phải bác sĩ Người trẻ và Người không yên, như tên của anh ta sẽ chỉ ra - leo qua một nhà máy bỏ hoang là tìm kiếm nguồn cung cấp. Thật không may cho người anh hùng, nó đã không quá lâu trước khi đám đông đến. Đây là một cảnh gợi lên một sự phấn khích tương tự như năm 2008 Còn lại 4 người chết, một trải nghiệm nhiều người chơi đã cho bốn người chơi nhiệm vụ không thể tin được là đi từ điểm A đến điểm B trong một thế giới bị nhiễm hàng trăm và hàng trăm thây ma với đủ hình dạng và kích cỡ. Khi đám đông thây ma tiến về phía trước như một làn sóng đại dương ăn thịt, Deacon tranh giành nhau trong cơ sở đặt bẫy và cố gắng tuyệt vọng để trốn thoát.

Trong Ngày đã qua tuy nhiên, nguồn tài nguyên ít ỏi và cảm giác sợ hãi quá mức rất phổ biến trong thể loại zombie được thay thế bằng một nhu cầu điên cuồng để vượt qua phía bên kia của cuộc chiến.

Có vẻ như Bend Studio đã đi theo con đường không thể cung cấp cho game thủ lượng đạn dồi dào và một mục tiêu họ có thể giải quyết theo bất kỳ cách nào họ thấy phù hợp. Số lượng zombie trên màn hình có thể tương tự như những gì chúng ta đã thấy trong các tựa game trước, nhưng Bend Studio đang làm việc để tạo ra một môi trường tương tác ở cấp độ giống như chúng ta chưa từng thấy.

Trong bản demo, Deacon có thể điều khiển môi trường xung quanh anh ta một cách nhanh chóng. Hàng tá zombie đang vây quanh màn hình có thể làm điều tương tự. Tường sụp đổ, cầu sập, thùng nổ tung, và lửa lan rộng một cách thực tế khi Deacon điên cuồng cố gắng ngăn chặn cơn sốt sắp tới của Ngày đã qua Zombie s, được mệnh danh là Freakers. Đây không phải là găng tay tuyến tính, đây là một hộp cát thực sự kiếm được sự kinh hoàng của nó thông qua sự khó lường của nó.

Không thể đoán trước, và một đống zombie.

Một thế giới mở tương tác

Người chơi Xbox từ lâu đã thích một vài lựa chọn về trò chơi zombie thế giới mở trong Cái chết trỗi dậy và Trạng thái phân rã hàng loạt, nhưng những sự phá hoại thế giới mở là một cái gì đó mới vừa phải cho máy Sony Sony. Thậm chí vẫn còn, Ngày đã qua đang hứa hẹn một thế giới rộng lớn hơn, sống động hơn bất cứ điều gì trước đây được cung cấp. Ngày đã qua sẽ tìm thấy Deacon đi qua lãnh thổ cực kỳ đa dạng của Tây Bắc Thái Bình Dương trên lưng chiếc xe máy của anh ta, một bộ sưu tập các bộ phận phù hợp, đảm nhận công việc và tìm kiếm lý do để tiếp tục di chuyển.

Ngày đã qua hứa hẹn các cơ chế tìm kiếm giống nhau rất phổ biến trong các loại trò chơi thế giới mở, kết hợp với mức độ hành động điên cuồng dường như đặt nó trong vũ trụ hộp cát thế giới mở của một Chỉ là nguyên nhân Chỉ có zombie với sự tha thứ, Freakers. Tuy nhiên, Ngày đã qua phân biệt chính nó với bầy đàn bằng cách đưa ra một loại chiến lược khó hiểu hứa hẹn sẽ khiến mọi cuộc gặp gỡ trở nên căng thẳng và độc đáo.

Days Gone, dành cho những người yêu thích hành động

Bend Studio đã khá đơn giản về ý định của mình với Ngày đã qua. Hoàn toàn sẽ có một loại móc nối cảm xúc, thứ gì đó ám ảnh Deacon khi anh ta săn lùng một loại ý nghĩa nào đó trong một thế giới trở nên tồi tệ. Tuy nhiên, có vẻ như đây không phải là khẩu hiệu tồn tại Người cuối cùng của chúng ta. Nó cũng không phải là trò chơi sinh tồn đơn giản Còn lại 4 người chết.

Chắc chắn, trong nháy mắt, Ngày đã qua có thể trông giống như một thành viên khác trong nhóm, nhưng đây là một tựa game mà Liêng làm việc chăm chỉ để lập biểu đồ cho lãnh thổ của mình.

$config[ads_kvadrat] not found