Làm thế nào tuyệt vời Arcade của Austin ôm ấp tất cả các loại nghệ thuật

$config[ads_kvadrat] not found

CREEPER RAP | Dan Bull | ENDING B

CREEPER RAP | Dan Bull | ENDING B
Anonim

Giống như bất kỳ tập thể nghệ thuật trò chơi video khu vực nào, Austin, Juegos Rancheros mang đến cho cộng đồng sáng tạo thành phố của mình một hương vị riêng biệt.Bắt đầu như một chuỗi các sự kiện hàng tháng được thiết kế để khiến các nghệ sĩ và người ủng hộ địa phương hào hứng với Fantastic Arcade, nhánh tương tác của liên hoan phim thể loại thường niên của Alamo Drafthouse, Fantastic Fest, Juegos phát triển nhanh chóng tính cách của mình nhờ vào cách tiếp cận các trò chơi chiết trung và bao quát của nó. cũng như nghệ thuật. Và bạn có thể nói về Fantastic Arcade mà không cần nó.

Wiley Wiggins, giám đốc Arcade, và một trong những thành viên hội đồng sáng lập của Juegos, đã có mục tiêu cho các nghệ sĩ từ các bộ môn khác các loại biểu hiện khác nhau xuất hiện trong các trò chơi trong nhiều năm qua; Không khó để thấy rằng triết học đã tràn ra, trong tiềm thức hay không, đối với lập trình Arcade.

Vì nhiều lý do mà chúng tôi nhận thức được tất cả, các trò chơi đã bị kỳ thị mãi mãi, mặc dù chúng thực sự là hình thức nghệ thuật thống trị trong văn hóa của chúng tôi, ngay bây giờ, Wig Wiggins nói. Thực sự ban đầu họ có loại shanghai bởi những người tiếp thị. Nhưng bất cứ điều gì cũng có thể là một trò chơi. Nó có một siêu nghệ thuật khác.

Đối với Arcade, chiếm không gian trong quán bar The Highball của South Lamar Drafthouse, dịch thành nhiều lựa chọn trò chơi độc lập như bạn có thể tìm thấy ở Indiecade với phần thưởng thêm của các trò chơi kiểu arcade mới được ủy nhiệm đặc biệt và các tác phẩm tương tác từ các nhà sáng tạo địa phương.

Đối với Wiggins, tính cách của nó bị ảnh hưởng mạnh mẽ bởi một triển lãm tương tự tại Sundance - được tổ chức bởi giám đốc ban đầu của Arcade, Mike Plante - người điều hành lễ hội trong hai năm đầu tiên.

(Mike đã từng làm chương trình truyền thông mới cho Sundance, với cái được gọi là New Frontiers, một loại phòng chờ mà bạn có thể đi vào với tất cả các loại nghệ thuật tương tác thực sự tuyệt vời, theo ông Wig Wigins. Đó là một loạt những thứ gây ấn tượng lớn với tôi.

Sau khi kiểm tra New Frontiers, Wiggins bắt đầu nói chuyện với Plante và cuối cùng đã tham gia với Arcade với tư cách là người tổ chức sự kiện. Cũng trong khoảng thời gian đó, anh bắt đầu nhận ra Austin đang có rất nhiều nghệ sĩ chơi game, nhà phát triển và những người sáng tạo khác dẫn đầu các cuộc gặp gỡ nhóm khác nhau trong thành phố.

Một loạt những người chơi game đã gặp nhau trong khoảng thời gian đó, Và sau đó tất cả chúng ta hợp nhất các nhóm người của chúng ta lại với nhau.

Trong số các bên sáp nhập có Venus Patrol từ Brandon Boyer và Cần sa nhà phát triển Adam Saltsman, người đã có những cuộc gặp gỡ nhà phát triển của riêng họ xảy ra xung quanh tại các quán bar địa phương. Với việc Plante sẽ sớm có một đĩa đầy đủ hơn tại Sundance và nhóm người sáng tạo đang phát triển với các sự kiện mới, hàng tháng được thiết kế để khiến các nhà sáng tạo địa phương hào hứng với Arcade - phát triển nhanh chóng thành Juegos - không lâu nữa, Tim League của Fantastic Fest đã hỏi nếu Wiggins sẽ tiếp quản Arcade.

Hôm nay, hội đồng quản trị của Juegos, còn có Rachel Weil, người sáng lập và vận hành bảo tàng Austin FEMICOM và Katie Kizziar, phó giám đốc nghiên cứu và đổi mới tại bảo tàng trẻ em The Thinkery. Mỗi thành viên của Juegos, năm thành viên mang đến một loại hương vị thẩm mỹ khác nhau cho tập thể, điều này đã được lặp lại trong đám đông khác nhau mà Lọ trở thành nhà quản lý.

Theo báo cáo, Wiggins of Juegos cho biết, trong một vài năm qua, đây là một phần của văn hóa trò chơi thú vị, có vẻ như rất đặc biệt đối với Austin. Hoàng tử Nó chắc chắn không chỉ một thứ công nghiệp.

Bản thân Juegos đã là một phần không thể thiếu trong quá trình hàng năm để kết hợp Arcade kể từ đó. Lễ hội năm nay, diễn ra vào cuối tháng 9, sẽ có một loạt các trò chơi nhỏ do nhóm phát triển có thể chơi được cả trên máy tính xách tay và trong các tủ trò chơi được xây dựng tùy chỉnh, được chọn từ hơn 200 bài dự thi mà hội đồng quản trị tập thể đi qua để thu hẹp.

Các trò chơi nội các năm nay đặc biệt thú vị với những người theo dõi cảnh độc lập - Bảng chữ cái, một trò chơi mới được đồng phát triển từ Saltsman và Katamari nhà sáng tạo Keita Takahashi với chính chiếc tủ có nghệ thuật mới từ phong cách nhân hóa không thể bắt chước được của Takahashi - cũng như một tựa game mới được công bố từ Xuống người sáng tạo Ojiro Fumoto và cộng tác viên Momo Murakami sẽ được giới thiệu, trong số những người khác. (Các lựa chọn không ủy quyền được giới thiệu bao gồm núi người sáng tạo David OReilly, trò chơi mới Mọi điều và Vườn đa dạng, để đặt tên cho một cặp vợ chồng.)

Mục tiêu chính của tôi với các tủ chỉ là cố gắng mang đến cho lễ hội thêm một chút bản sắc, theo ông Wig Wiggins. Bạn có thể thấy rất nhiều sự kiện độc lập khác nhau có nhiều trò chơi giống nhau - mọi người không nhất thiết phải tham gia tất cả các sự kiện khác nhau, vì vậy có một khía cạnh khu vực của nó, nhưng cũng thật tuyệt nếu có gì đó độc đáo diễn ra tại mỗi sự kiện.

2015 là năm đầu tiên Juegos đưa vào sử dụng các trò chơi gốc trong tủ để bàn mới; trước đó, họ đã trang bị thêm các máy arcade cũ với các lựa chọn giám tuyển, nhưng gặp phải một số vấn đề với cách trình bày thẩm mỹ.

Sau chín lần, 10 nhà phát triển sẽ như thế này, 'ồ, bạn biết đấy, chúng tôi không muốn sử dụng điều khiển arcade, trò chơi này được phát triển cho bộ điều khiển Xbox,' vì vậy chúng tôi sẽ kết thúc trong những tình huống mà chúng tôi ' Bạn có những tủ trò chơi có giao diện đẹp mắt này, nhưng chúng tôi sẽ có những bộ điều khiển Xbox này đặt chúng ra, theo ông Wig Wiggins. Hay còn tệ hơn, một bàn phím và chuột. Mà làm hỏng hiệu ứng một chút.

Đối với hoa hồng mới, Juegos chỉ yêu cầu các nhà phát triển xem xét các điều khiển giống như arcade.

Nói bất cứ điều gì giống như trò chơi arcade, thì Wig Wiggins nói. Đây có thể là gậy và nút bấm, có thể là bi xoay, có thể là bánh xe.

Nhiều bộ điều khiển khác thường cũng không sao, nhưng chúng luôn luôn là tốt nhất cho một sự kiện có lưu lượng truy cập nhiều như Arcade. Wiggins nhớ một trò chơi đặc trưng năm ngoái được gọi là Alea, trong đó, không thể đoán trước, đã sử dụng một bộ điều khiển rêu.

“ Alea có bộ điều khiển thử nghiệm này chỉ là một đám rêu mà bạn mắc kẹt trong tay, ông Wig Wiggins nói, cười. Có những dải điện trở linh hoạt dưới rêu - và nó hoạt động được. Nhưng những gì màveve có thể sẽ ổn trong không gian phòng trưng bày hoặc bữa tiệc một đêm - thứ đó vừa bị đập và có những mảnh rêu ở khắp mọi nơi. Chúng tôi phải làm việc trên tủ và thay thế rêu bằng các nút arcade.

Arcade vẫn đúng với tên của nó với các bổ sung có đầu óc tương tự khác từ các sáng tạo địa phương là tốt. Những người tham dự năm nay có thể mong đợi tác phẩm mới từ Alan Watts, người làm việc dưới cái tên Claw Entertainment Technologies, nổi tiếng với một nút bấm Mắt của Kim tự tháp; Mickey Delp, một nghệ sĩ điện tử DIY làm việc trong một trò chơi treo tường, và, Wiggins hy vọng, Estil Vance, một trong những nhà sưu tập tủ trò chơi điện tử hàng đầu ở nước này cũng sản xuất máy giải trí để chuyển thể phim như Chiến binh cuối cùng, điều chưa bao giờ thực sự tồn tại.

Bản thân khu vực arcade chỉ là một phần của lễ hội - Wiggins nói rằng điểm thu hút thực sự là nhà hát Arcade tiếp quản tại Drafthouse trong nửa cuối của Fantastic Fest.

Chúng tôi có bốn ngày nói chuyện và các giải đấu và những thứ kỳ lạ khác nhau đang diễn ra trong nhà hát, ông nói. Nhưng điều tuyệt vời là bạn phải mua một huy hiệu cho liên hoan phim - và Arcade cho đến bây giờ hoàn toàn miễn phí, bao gồm cả những thứ diễn ra trong rạp chiếu phim. ((Wiggins nói rằng anh ấy đang làm mọi thứ có thể để thử và giữ Arcade là một sự kiện miễn phí, nhưng nó có thể thay đổi sau năm nay.)

Thông thường, một trong những điểm thu hút lớn nhất là Arcade Jam, thường liên quan đến việc tạo ra các trò chơi hai người chơi nhỏ kết thúc trong một tủ trò chơi giả và sau đó được sử dụng trong một game show nơi các thành viên khán giả sẽ chơi các trò chơi với nhau.

Chúng tôi thường có người thực hiện 30 giây hai người chơi Chiến tranh trò chơi theo phong cách, leo núi Wiggins nói.

Anh nhớ mứt Barfcade từ năm 2014, được tổ chức bởi Thu Tran, người dẫn chương trình nấu ăn siêu thực IFC, Bữa tiệc ẩm thực (người cũng tham gia vào cộng đồng chơi game ở New York).

Đây là tất cả các trò chơi về nấu ăn, ăn uống và barfing. Vì vậy, chúng tôi đã có người dậy và chơi những trò chơi đó, sau đó chúng tôi đã cho họ ăn những thứ kinh tởm ở giữa - giống như một que bơ và bánh rán với mayonnaise trong đó - thật là buồn cười.

Mặc dù mứt này đã hết năm 2016, nhưng Wiggins hứa hẹn sẽ quay trở lại vào năm tới, và sự sáng tạo kỳ lạ này cũng là nền tảng của các cuộc tụ tập của Juegos bên ngoài Arcade, thu hút các nghệ sĩ phi trò chơi với số lượng ngày càng tăng.

Những gì chúng ta thường nhận được là những người tham gia đến từ những phương thức nghệ thuật khác và cuối cùng tìm được một nơi để thực hiện công việc đó trong các trò chơi. Chúng tôi đã thấy một số sự hợp tác khá tuyệt vời. Cấm Brandon Boyer đã rất giỏi trong việc thu hút những thứ kỳ lạ bằng cách kết nối các nghệ sĩ với các nhà phát triển - như Cuộc tranh chấp cơ bắp.”

(Đối với nền, Cuộc tranh chấp cơ bắp liên quan đến trẻ em đi vào phế liệu trên sân chơi. Thay vì chiến đấu, họ hố những chú mèo thể hình của mình để tạo tư thế.)

Voi có rất nhiều thứ hay ho, kỳ lạ được tạo ra,

$config[ads_kvadrat] not found