Cốt truyện 'Kingdom Hearts 3' giải thích: Đây là cách câu chuyện trở nên khó hiểu

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Dự đoán từ lâu Vương quốc trái tim III cuối cùng đã đến vào tháng 1 năm 2019 sau 14 năm chờ đợi. Tuy nhiên, không giống như tiêu đề trò chơi gợi ý, Vương quốc trái tim III Đây thực sự là game thứ ba trong sê-ri - nó là game thứ 10.

Hàng triệu người hâm mộ của loạt trò chơi crossover Disney-Final Fantasy đã đổ xô lên YouTube trước khi phát hành trò chơi trò chơi để phát hiện ra một câu chuyện mà họ bỏ lỡ, hoặc thực tế hơn, rằng họ chưa bao giờ hiểu ở nơi đầu tiên (bao gồm cả tôi). Nhiều video trong số này dài 30 phút hoặc dài hơn, cho thấy mức độ phức tạp của câu chuyện sử thi này đã trở nên phức tạp

Series Kingdom Hearts nổi tiếng với cốt truyện hấp dẫn, nhưng tại sao câu chuyện lại phức tạp đến vậy? Thay vì cố gắng tạo ra một bản tóm tắt cốt truyện khác, tôi bắt đầu tìm hiểu làm thế nào trò chơi video về các nhân vật Disney đơn giản trở thành một trong những sagas phức tạp nhất trong lịch sử hiện đại. Đọc để biết toàn bộ câu chuyện và xem bài tiểu luận video của chúng tôi ở trên.

Tất cả bắt đầu với một người, Tetsuya Nomura, người chỉ đạo từng phần của câu chuyện dài hàng thập kỷ. Quan trọng hơn, anh cũng viết mọi trò chơi.

Nomura didn lồng bắt đầu như một anh chàng câu chuyện. Anh ta được Square Enix (trước đây là Squaresoft) thuê để gỡ lỗi mã cho sê-ri Final Fantasy Fantasy.Cuối cùng anh bắt đầu thiết kế quái vật và nhân vật cho các trò chơi (bao gồm các biểu tượng như Cloud Strife và Squall Leonhart). Cuối cùng, anh được mời làm việc trong nhóm Final Fantasy VII và VIII.

Trong cuộc trò chuyện năm 2012 với cố Giám đốc điều hành Nintendo Satoru Iwata, Nomura đã kể lại cách ông, một người kể chuyện tương đối mới, được trao cho một số nhân vật được bảo vệ bản quyền nhất mọi thời đại.

Cúc Hashimoto-san và Sakaguchi-san hai Giám đốc điều hành Squaresoft đang nói về một cuộc thảo luận mà họ đã có với Disney, có một cuộc trao đổi dọc theo dòng chữ 'Chuột Mickey sẽ rất tuyệt, nhưng chúng tôi không thể sử dụng anh ấy.' lúc đó tôi cơ bản giơ tay lên và nói 'Tôi muốn trở thành một phần của việc này'. Đó là cách mà tất cả bắt đầu.

Tôi chắc chắn rằng họ đã xem xét anh ta và tất cả mọi thứ, nhưng Square Enix đã cho Nomura quyền truy cập nghiêm túc vào IP mạnh mẽ khi ra mắt đạo diễn của anh ta. Khá rủi ro nếu bạn hỏi tôi.

Trong một cuộc phỏng vấn được phát hành trên Kingdom Hearts Ultimania (một tạp chí đồng hành của Nhật Bản trong loạt trò chơi), Nomura tuyên bố rằng ban đầu ông dự định thực hiện câu chuyện trong Vương quốc trái tim đơn giản để nhắm mục tiêu nhân khẩu học chính Disney Disney, trẻ em.

Đó là cho đến khi nhà sản xuất điều hành trò chơi, Hironobu Sakaguchi, bước vào và hướng dẫn Nomura làm cho câu chuyện trở nên phức tạp hơn để thu hút khán giả lớn tuổi mà Tetsuya bắt đầu, ừm, làm phức tạp mọi thứ.

Ví dụ lớn nhất về điều này là Nomura, người thay thế Maleficent là nhân vật phản diện chính của trò chơi với một nhân vật phản diện nguyên bản tên là Ansem, người có cốt truyện quá dài và phức tạp đến nỗi phải mất thêm hai trò chơi dài ba mươi giờ để giải thích.

Câu chuyện về chín trò chơi còn lại trong sê-ri bị một thứ gì đó mà tôi gọi là cơn sốt phát triển., Nom Nomura thường trích dẫn các máy chơi game và nền tảng mới như là động lực của anh ấy để tạo ra các trò chơi ‘Kingdom Hearts. Trong một cuộc phỏng vấn năm 2003 với Tạp chí Dengeki PlayStation, anh nói rằng anh chỉ phát hành ‘Kingdom Hearts: Chain of Memories, vì anh đã nghe một câu chuyện mà những đứa trẻ muốn chơi Kingdom Hearts trên Game Boy Advance.

Điều này là đáng ngạc nhiên bởi vì ‘Chuỗi ký ức Hồi chứa một số điểm cốt truyện ESSENTIAL thu hẹp khoảng cách giữa hai phần chính đầu tiên. Tựa game Game Boy Advance đã nhanh chóng được phát triển và phát hành trước đó Vương quốc trái tim II, mặc dù phần tiếp theo của loạt phim chính đã được phát triển trong nhiều năm - và đã qua thời điểm không thể quay lại để thay đổi câu chuyện. Có vẻ như Nomura đã có câu chuyện được tìm ra trước thời hạn, nhưng vẫn không quan tâm đến khán giả của mình.

Năm 2007, Nomura nói Famitsu rằng anh ấy luôn chọn một hệ thống trước khi phát triển một kế hoạch. Điều này có nghĩa là anh ấy tham gia vào một dự án với ý tưởng về phong cách chơi mà anh ấy muốn thực hiện, chứ không phải câu chuyện anh ấy muốn kể.

Anh ấy quan tâm đến đa nền tảng, vì vậy anh ấy đã phát triển 358/2 ngày cho Nintendo DS. Khi anh ấy muốn thử nhiều người chơi, anh ấy đã phát triển Sinh bằng giấc ngủ cho Playstation Portable. Anh ta thậm chí còn say sưa khi nảy ra ý tưởng cho Coded - một chương di động của câu chuyện phải cúi xuống để trở thành một phần của câu chuyện chính và chưa có kết quả.

Câu chuyện bổ sung đã được giải quyết khi các trò chơi được yêu cầu, không phải là cách khác. Nomura chắc chắn đã có thêm một số ý tưởng cho câu chuyện, vì một số trò chơi giải thích các lỗ hổng cốt truyện rời khỏi loạt chính, nhưng quá trình phát triển rõ ràng không cho phép Nomura và nhóm của anh ta gỡ bỏ toàn bộ và lên kế hoạch phát hành trong một cách trật tự hoặc thậm chí hợp lý.

Đối với chính xác làm thế nào Nomura nghĩ ra toàn bộ sự việc, tôi không biết điều gì xảy ra trong bộ não người đàn ông đó. Truyền thuyết cồng kềnh, những đặc tính và khả năng gần như vô tận của một trái tim, không nói lên được điều gì về việc sử dụng rất có chọn lọc của du hành thời gian - không có gì giải thích nó ngoài sự phỏng đoán. Như trong cuốn sách Tôi cá là anh chàng này không bao giờ đọc bất cứ điều gì của Joseph Campbell.

Trong phòng thủ của mình, tường thuật thông qua các phương tiện tương tác là một con quái vật khác nhau. Chúng tôi đã thấy tất cả những gì xảy ra khi mọi người cố gắng làm phim từ các trò chơi video, vậy tại sao chúng ta phải giữ các trò chơi theo cùng tiêu chuẩn câu chuyện như phim? Chúng hoạt động khác nhau, và bất kỳ câu chuyện nào kéo dài hơn 200 giờ và mười tập chắc chắn là phức tạp, hoặc ít nhất là khó để tóm tắt.

Sê-ri Kingdom Hearts đã làm được điều mà ít người khác có được, vì vậy, hãy để cho ông Nomura cắt giảm một chút.

Đến tháng 1 năm 2019, người hâm mộ đã bị bắn phá với chín trò chơi khoe khoang thông điệp, câu chuyện này là một suy nghĩ lại, nhưng chúng tôi vẫn rất phấn khích cho ngày 10. Với hơn năm triệu bản Vương quốc trái tim III được bán trong tuần đầu tiên, tôi hoàn toàn có thể đảm bảo rằng chúng ta đã nhìn thấy sự kết thúc của câu chuyện mê cung này. Và tôi không biết về bạn, nhưng đơn giản là tôi không thể chờ đợi.

Vương quốc trái tim III hiện có sẵn cho PS4 và Xbox One.

$config[ads_kvadrat] not found