Mục lục:
Trong Gương đen: Bandersnatch, cuộc sống của một nhà phát triển trò chơi video nằm trong tay bạn: Anh ta có thể thường xuyên đến gặp bác sĩ trị liệu và uống thuốc, hoặc anh ta có thể bỏ axit và giết người. Nó là một bộ phim phiêu lưu lựa chọn của riêng bạn, khéo léo pha trộn kỹ thuật kể chuyện cổ điển với công nghệ hiện đại.
Netflix đã bỏ nó vào ngày 28 tháng 12 - công ty đã loại nó ra khỏi danh sách chính thức các tựa game trong tháng đó - chọn quảng cáo nó bằng các tweet như thế này. Trong những tuần kể từ đó, bộ phim đã trở thành một thứ giống như đình đám, ngay cả khi những nỗ lực trước đó ở định dạng đã bị chùn bước.
Bộ phim tương tác có năm kết thúc khác nhau và khoảng năm giờ tổng số cảnh, điều này đã tạo cảm hứng cho các redditor vạch ra mọi kết thúc có thể chỉ sau vài giờ sau khi phát hành, biến nó thành một trò chơi riêng.
Băng bó là một cái gì đó đặc biệt, và người ta có thể giúp đỡ nhưng tự hỏi làm thế nào phương tiện di chuyển từ lần ra mắt này. Một cách có thể là loại bỏ con người hoàn toàn.
Tôi đang xem #bandersnatch pic.twitter.com/hTwMikxVgJ
- Jennifer Mariah (@Jen_Mariah) ngày 28 tháng 12 năm 2018
David Bushman, người phụ trách truyền hình cho Trung tâm Truyền thông Paley trong hơn hai thập kỷ, ngạc nhiên với tôi: Làm thế nào mà các đồng tác giả Charlie Brooker và Annabel Jones đã lấy các khái niệm đã từng là độc quyền của trò chơi điện tử và biến chúng thành một bộ phim hấp dẫn cho Netflix Tải 130 triệu thuê bao trả tiền?
Tôi không bao giờ có kinh nghiệm trước khi tôi ngồi ở nhà ngoài việc dừng lại, chơi, tua lại hoặc tua nhanh. Tôi đang xác định câu chuyện và sự phát triển nhân vật chỉ bằng một cú nhấp chuột, anh ấy kể Nghịch đảo. Đây là một thứ gì đó dành riêng cho game nhưng đây không phải là một game. Hay đó là một trò chơi? Dù sao nó cũng là về chơi game. Nó rất giống meta.
Và mọi người trên mạng cũng say mê như Bushman. Một ngày sau khi phát hành, các mốc thời gian của Twitter đã được đưa ra với các phản ứng từ những người đã dành hàng giờ cố gắng để có được mọi kết quả có thể và phản ứng với các lựa chọn sống hay chết mà Băng bó quà. Sự ồn ào trên phương tiện truyền thông xã hội đã thúc đẩy một loạt các suy nghĩ sau đó từ các cửa hàng giải trí như Người rung chuông và Con kên kên, phần sau đặc trưng cho bộ phim tương tác là một cái gì đó gợi lên cảm xúc của một cuộc cách mạng truyền hình.
Tôi phải nói rằng nếu tôi là một nhà văn, tôi sẽ ghét điều này.
Chúng tôi sẽ nhận được nhiều bộ phim phiêu lưu lựa chọn của riêng bạn như Băng bó sớm, mặc dù họ có thể không được gọi là vì lý do pháp lý. Mặc dù lao động cần thiết - 35 ngày quay phim so với 14 cho người khác Gương màu đen tập - sự thành công rõ ràng của Băng bó có nghĩa đây chỉ là khởi đầu, những người theo dõi ngành công nghiệp nói Nghịch đảo.
David Schwartz, giám đốc của Trường Trò chơi & Truyền thông Tương tác tại Học viện Công nghệ Rochester, nhìn thấy một tương lai nơi trí tuệ nhân tạo có thể được sử dụng để tạo ra những câu chuyện phiêu lưu của chính bạn bằng cách sử dụng ý kiến người xem làm dữ liệu. Nhưng Bushman nói rằng việc dựa vào loại nội dung này có thể là khởi đầu cho sự kết thúc của sự thể hiện sáng tạo.
Băng bó cho phép người xem tự do lựa chọn trong trò chơi điện tử nhập vai. Thay vì bị giới hạn trong một kết luận, họ có thể tàn phá cuộc sống của nhân vật chính Stefan Butler, (Fionn Whitehead) khi họ muốn. Trong một biển vô tận các chương trình để lựa chọn, bây giờ những chương trình đó có các kết quả riêng để chọn.
Có 487 chương trình gốc được phát sóng vào năm 2017 trên các nền tảng phát trực tuyến và người dùng YouTube xem hàng tỷ giờ nội dung video khác nhau mỗi ngày. Mọi người muốn có một menu tùy chọn vô tận, và các nhà sản xuất dường như rất vui lòng cung cấp, ngay cả khi có các lựa chọn trong chương trình. Vậy cái đầu này ở đâu? Bushman tin rằng những nguy hiểm ẩn giấu từ xa, nếu thể loại mới này làm lu mờ các phương pháp kể chuyện truyền thống trong TV và phim ảnh.
Tôi phải nói rằng nếu tôi là một nhà văn, tôi sẽ ghét điều này. Các nghệ sĩ nên được phép tuân theo mệnh lệnh sáng tạo của họ hơn là thích nghi với mọi lựa chọn, ông nói. Tại sao các giám đốc muốn cắt giảm cuối cùng. Bạn có thể tưởng tượng sẽ đến gặp một người như David Lynch và nói, "Hãy làm bộ phim của bạn, nhưng chúng tôi sẽ để khán giả quyết định xem nó kết thúc như thế nào.
Người hâm mộ Đỉnh núi đôi Không nên lo lắng; Băng bó có khả năng không báo hiệu sự kết thúc của cách kể chuyện cổ điển, và có dữ liệu của Google để sao lưu nó. Hầu hết người lớn ở Hoa Kỳ không dành cho TV sự chú ý không phân chia được yêu cầu bởi Băng bó, dữ liệu từ một nghiên cứu năm 2017 của eMarketer cho thấy.
Trò chơi điện tử với định dạng phiêu lưu do bạn tự chọn, như 2010 2010 Mưa nặng hạt, mất bốn năm để hoàn thành và liên quan đến một kịch bản 2.000 trang. Nhưng nó có thể là một hậu duệ của Băng bó isn thậm chí được viết hoặc sản xuất bởi con người. Khán giả có thể đề xuất kết thúc và điểm cốt truyện, khiến A.I. để tạo ra câu chuyện.
Nếu hãng phim muốn tiết lộ ngân sách Băng bó, họ có thể chuyển sang lao động nhanh nhất trên Trái đất, trí tuệ nhân tạo. Schwartz kể Nghịch đảo rằng anh ấy hình dung một tương lai nơi A.I. có thể được sử dụng để viết, sản xuất và trực tiếp.
Nói rằng chúng tôi sử dụng A.I. và các kỹ thuật tính toán khác như học máy hoặc tạo thủ tục để dự đoán và / hoặc tạo phản hồi. Nhà thiết kế và nhà phát triển don lồng cần lập kế hoạch / tạo ra rất nhiều nội dung, ông nói. Hơn nữa, giả sử bạn đã ném vào nội dung do người dùng tạo và tìm nguồn cung ứng đám đông - có thể lặp lại vài triệu người đồng sáng tạo và giảm giá để giúp tạo và đánh giá sản phẩm - Tôi có thể tưởng tượng ra một trải nghiệm khá phong phú sắp tới.
A.I. đã viết kịch bản phim và thể hiện khuôn mặt người thật trong phim. Mặc dù hầu hết các thuật toán này đều cần sự tinh chỉnh, nhưng không có lý do gì mà các nhà khoa học máy tính có thể cải thiện và hợp nhất chúng để tạo ra một bộ phim hoặc loạt phim.
Schwartz tin rằng xu hướng này chỉ ra tiềm năng của những trải nghiệm thực tế ảo nơi mọi người thực sự có thể bước vào đôi giày của những nhân vật như Stefan - giống như một chút của Hol Holeckeck. Star Trek.
Schwartz nói rằng tất cả các công nghệ này đang cố gắng hướng tới sự thoát ly rất đắm đuối, Schwartz nói. Chúng tôi thấy Sẵn sàng chơi một! và sự phấn khích trên thực tế ảo. Thật trùng hợp, tôi đã vui vẻ xem lại Star Trek Các tập phim, khái niệm về cách thức hoạt động của tất cả các hoạt động này đến VR và trò chơi Holodeck đã rất thú vị.
Như hiện tại, các chương trình TV và trải nghiệm VR do máy tính tạo ra vẫn nằm ngoài tầm với. Nhưng Băng bó đã làm sáng tỏ sự chú ý về cách chúng ta tập trung để mong đợi tương lai của chúng ta sẽ được lấp đầy với các lựa chọn trên đầu trang của nhiều lựa chọn hơn. Có thể Băng bó dẫn đến một thể loại giải trí mới chứa đầy A.I. giám đốc, giảm nhu cầu cho nội dung nhân tạo? Các câu trả lời cho câu hỏi đó rất rõ ràng.
Netflix đã phát hành số lượng người xem cho Băng bó - Nghịch đảo đã hỏi về nó và sẽ cập nhật điều này nếu chúng tôi nghe lại - nhưng tiếng vang mà nó tạo ra gần như là một sự đảm bảo sẽ có thêm chương trình tương tác nhiều kết thúc.
Ngay cả khi A.I. viết kịch bản, Băng bó đã chỉ ra rằng con người vẫn thích gọi các mũi tiêm.