'Halo Wars 2' của Microsoft có một chặng đường dài để đi

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Xây dựng một trò chơi chiến lược thời gian thực trên các hệ máy console luôn là một thách thức được giải quyết bởi một số nhà phát triển, đặc biệt là với những hạn chế trong khả năng xử lý. Do số lượng lớn các đơn vị được điều khiển độc lập trên màn hình, các trò chơi RTS có xu hướng đốt cháy nhiều năng lượng CPU hơn sức mạnh GPU - hiện là một trong những hạn chế lớn nhất của Xbox One.

Trên hết những hạn chế này, Cuộc chiến tranh Halo 2 cũng sẽ đảm nhận nhiệm vụ khó khăn là làm cho trò chơi RTS có thể truy cập và thú vị cho người chơi console. Điều này sẽ đòi hỏi một hệ thống chơi game đơn giản hơn nhiều - ít nhất, so với những gì bạn sẽ thấy, Chiến tranh tổng lực hoặc là StarCraft 2 và điều đó chỉ do những hạn chế của giao diện điều khiển giao diện điều khiển. Microsoft cũng đã đưa ra quyết định phát hành Cuộc chiến tranh Halo 2 trên Windows 10 cũng vậy, điều đó có nghĩa là Creative hội cũng sẽ phải hiểu cách trò chơi xử lý trên PC bằng chuột và bàn phím.

Cả hai khía cạnh đều có một trở ngại lớn cho cái mới nhất hào quang dự án nhảy qua để thành công, nhưng cho đến nay nhà phát triển Creative hội đã có một khởi đầu khá tốt.

Trong Cuộc chiến tranh Halo 2 Người chơi sẽ một lần nữa dẫn dắt Spirit of Fire và phi hành đoàn của cô là Thuyền trưởng James Cutter trong chiến dịch chống lại Banished. Được lãnh đạo bởi một lãnh chúa Brute tên là Atriox, Banished tự hào có một loạt vũ khí giao ước được sửa đổi lần này - bao gồm các đơn vị như tàu pháo được gọi là Blisterback. Mặc dù chúng tôi không biết nhiều về câu chuyện đằng sau phần tiếp theo, nhưng chúng tôi biết rằng nó diễn ra sau các sự kiện Halo 5 từ quan điểm dòng thời gian. Mặc dù tôi nghi ngờ điều đó có nghĩa là chúng ta sẽ thấy sự tương tác giữa hai người, nhưng nó chắc chắn là một hàm ý thú vị để Cutter không biết về liên minh mới được hình thành giữa loài người và giao ước.

Từ quan điểm chơi game, Cuộc chiến tranh Halo 2 cảm thấy chính xác như bản gốc cuộc chiến hào quang. Nhiều người trong số các đơn vị có thể có tên mới và giao diện mới nhưng với tư cách là một nhóm họ hoạt động giống nhau, với sự kết hợp kéo giấy đơn giản bằng đá vẫn còn chơi. Bộ binh dễ dàng bị đánh bại bởi các phương tiện, các phương tiện dễ dàng bị đánh bại bởi không quân và không quân bởi bộ binh. Một số đơn vị được thiết kế để trở thành các quầy cụ thể đi ngược lại quy tắc này, điều này cho phép các cơ hội phản công thú vị nếu được chơi một cách chiến lược. Trong thời gian chơi game, tôi nhận thấy rằng nhiều người chơi thay vào đó tập trung vào việc xây dựng một lượng lớn các phe phái của họ, những đơn vị mạnh nhất để thử và điều khiển thông qua chính tôi.

Sự thay đổi đáng kể nhất mà tôi đã nhận thấy là Creative hội đã thêm một tài nguyên bổ sung vào hỗn hợp, với các đơn vị hiện có chi phí hỗn hợp năng lượng và tài nguyên. Mặc dù có vẻ như là một bổ sung thú vị có thể làm giảm tốc độ của trò chơi lúc đầu, nhưng nó đã biến thành thứ mà tôi thậm chí không nghĩ đến khi tôi xây dựng căn cứ của mình ở một mức độ nhất định. Chưa kể, nó chiếm một vị trí xây dựng khiến tôi không thể vui hơn một chút với thành phần đơn vị của mình.

Trong Cuộc chiến tranh Halo 2 Các chỉ huy cũng có mặt, mỗi cây có một cây khả năng duy nhất cho phép người chơi tiếp cận với các khả năng mạnh mẽ như ODST airdrops, máy bay không người lái chữa bệnh để giữ cho người đàn ông của bạn sống sót và tấn công quỹ đạo khổng lồ để tấn công kẻ thù của bạn. Hầu hết các khả năng này đủ mạnh để xoay chuyển tình thế và có một số hình ảnh đáng kinh ngạc - nhưng dường như nhiều người chơi đã tận dụng chúng trong các trận đấu của tôi trong bản beta. Thành thật mà nói, có lẽ vì trò chơi này làm rất kém khi thông báo cho người chơi về cách thức hoạt động của các video trong video hướng dẫn, nhưng tôi đã chắc chắn rằng chiến dịch sẽ lấp đầy khoảng trống đó khi phát hành.

Như một gói toàn bộ trong trạng thái hiện tại của nó, Cuộc chiến tranh Halo 2 là một kinh nghiệm thú vị cần một số công việc nghiêm túc trong bộ phận hiệu suất. Gần như mọi sự tham gia đều cảm thấy hoành tráng và trông tuyệt vời trên màn hình cho một dự án RTS console, với những người lính hét lên và những vụ nổ phát ra từ trái và phải. Vấn đề là Cuộc chiến tranh Halo 2 hầu như không thể giữ tốc độ khung hình ổn định trong mỗi lần tham gia như thế này. Trong thời gian sử dụng bản beta, tôi nhận thấy tốc độ khung hình của mình giảm xuống dưới 30 khi tôi giao chiến với quân địch, đặc biệt là khi tôi sử dụng một trong những trò chơi có nhiều khả năng hiệu ứng để hạ gục đối thủ. Mặc dù loại hiệu suất này chắc chắn đã thắng được một vấn đề trên PC, đây là một vấn đề đáng chú ý cần cải thiện nghiêm trọng trước khi trò chơi phát hành vào tháng 2 tới.

Tin vui là Creative Association và 343 Industries có rất nhiều thời gian để cải thiện trò chơi, với tám tháng còn lại cho đến khi trò chơi phát hành trò chơi. Hy vọng phiên bản tối ưu hóa của Cuộc chiến tranh Halo 2 sẽ thấy sự gia tăng mạnh mẽ về hiệu suất trên Xbox One - cộng với một vài thay đổi về lối chơi dựa trên phản hồi của cộng đồng từ bản thử nghiệm beta trong tuần này. Đó là một dự án tuyệt vời làm việc để hoàn thành một nhiệm vụ khó khăn và chúng tôi hy vọng sẽ thấy nó được cải thiện trong những tháng tới.

$config[ads_kvadrat] not found