Язык Си для начинающих / #1 - Введение в язык Си
Vài tháng trước, Koei-Tecmo đã phát hành một bản demo cho những gì nhiều người gọi là Fuedal Nhật Bản đảm nhận Những tâm hồn đen tối, Không. Điều đó có lẽ là đủ để bán cho bạn trên khái niệm; bất chấp sự gia tăng về mức độ phổ biến (và tầm ảnh hưởng) của các game nhập vai giả tưởng đen tối kể từ năm 2009 Linh hồn quỷ dữ, hầu hết các đội phát triển lớn đã tăng gấp đôi số lượng nhỏ trong thể loại phụ này.
Đó là những người tạo ra nhịp độ nhanh Gaiden ninja đã tạo ra một thứ có thể cạnh tranh với Phần mềm - và vẫn có bản sắc riêng vượt ra khỏi sự cạnh tranh của nó - là một chút đáng ngạc nhiên, và một sự thay đổi đáng hoan nghênh. Bản dùng thử giới hạn ban đầu cho trò chơi PS4, dự kiến ra mắt trước cuối năm nay, cho thấy khá nhiều hứa hẹn. Hãy xem xét điều này PSA của bạn: nếu bạn bỏ lỡ vòng đầu tiên, bạn có cơ hội thứ hai để thử nó.
Trò chơi trông như thế nào bây giờ xuất hiện sau một thập kỷ phát triển, khi khái niệm ban đầu của nó mang nhiều phong cách của Koei-Tecmo Cuộc chiến Triều đại loạt. Vào thời điểm đó, nó được lấy cảm hứng từ một kịch bản còn dang dở của Akira Kurosawa (vâng, người đó) về một chiến binh tóc vàng đến Nhật Bản, và bây giờ dựa vào cuộc sống của William Adams, một người Anh trở thành người phương Tây samurai trong thế kỷ 17 - mặc dù trò chơi cũng rút ra rất nhiều từ văn hóa dân gian truyền thống.
Vì vậy, nó không có gì ngạc nhiên Không chơi giống như một trò chơi samurai. Kiếm thuật xen kẽ giữa một tốc độ có chủ ý và kích thước kẻ thù của bạn để tấn công bất ngờ và đối trọng. Khác biệt với bất kỳ game nhập vai khác của ilk của nó là việc bạn có thể chuyển đổi tư thế chiến đấu khi đang bay, điều này đồng thời thú vị và đáng sợ.
Bất cứ ai nhớ Lưỡi kiếm Bushido cũng có thể đoán được tầm quan trọng của chiến lược này. Đo trên đầu lớp, Không Gameplay của trò chơi có một cường độ mà hiếm khi thấy, ngay cả trong những cuộc giao tranh với những tên cướp thông thường. Một khi yokai bắt đầu hiển thị, tất cả các cược đã tắt
Bản demo là một cái nhìn khá dài về tất cả điều này. Nó cũng, thẳng thắn, rất lớn. Nếu họ có thời gian, người chơi có thể giải quyết hai khu vực khá lớn từ trò chơi chính, bao gồm các trận đấu trùm, miễn là bạn có thể sống sót trong các trận chiến không ngừng nghỉ. Nó cũng chỉ có sẵn trong hơn một tuần.
Người chơi thích môi trường đầu tiên được cấp DLC độc quyền để sử dụng trong trò chơi cuối cùng, nhưng sau khi thời gian dùng thử kết thúc, Koei-Tecmo đã đưa máy chủ ngoại tuyến để thu thập dữ liệu khảo sát từ người chơi. May mắn thay, bản demo thứ hai sẽ ra mắt vào tháng 8 cho trò chơi, bao gồm một khu vực mới không thấy trong bản demo alpha đầu tiên. Bạn cũng có thể có được DLC đó, dù nó là gì.
Mặc dù một số phản hồi ban đầu từ chính Nhật Bản thực sự nói rằng trò chơi này quá khó, nhưng đạo diễn đã đảm bảo với tôi tại E3 rằng khó khăn không phải là thứ gì đó mà nhóm đang dựa vào. Không là một thách thức ngay cả đối với Linh hồn bác sĩ thú y (Có aren bất kỳ khiên nào trong trò chơi); Nó chính xác những gì thể loại cần.