6 New Upcoming PSVR Games l PlayStation VR
PlayStation VR đang nhận được một lượng hỗ trợ không nhỏ trong việc dẫn đầu cho tai nghe ra mắt tháng 10. Sony đã xác nhận tại cuộc họp báo tối qua, rằng hơn 50 tựa game cho thiết bị này sẽ xuất hiện ngoài cổng, từ những điều kỳ lạ và tuyệt vời đến không ngờ (Statik) cho các loại phim bom tấn được mong đợi hơn (Mặt trận Nhiệm vụ X-Wing của Gal, có thể hoặc không thể độc lập).
Phạm vi của cái gọi là trải nghiệm VR mà Sony đã thể hiện trong cuộc họp giao ban và chương trình giới thiệu có thể chơi sau máy ép của họ khá rộng. Sự đa dạng tương đối bên ngoài chỉ đơn giản là chụp mọi thứ đã được làm mới để xem, và nó báo hiệu tốt để thu hút sự chú ý của tất cả các loại người chơi. Nhưng trên phạm vi các thể loại và ý tưởng gần như mọi tiêu đề có sẵn để lái thử - hơn 20 sọc khác nhau - gần như tất cả đều bị giới hạn ở góc nhìn thứ nhất.
Triển lãm A: Resident Evil VII, một phản ứng trực tiếp với lỗ hổng Konami để lại trong không gian kinh dị khi nó bị hủy bỏ Đồi im lặng và đột ngột xóa sạch hiện có PT Quan điểm của người đầu tiên đáng sợ từ PSN năm ngoái.
Final Fantasy XV Trải nghiệm VR của VR, không may được dẫn dắt bởi người bạn đồng hành khó chịu nhất của Noctis, cũng giống như vậy, sử dụng trận chiến Behemoth từ bản demo của trò chơi Tập Tập Duscae để thể hiện một số cách bắn súng góc nhìn thứ nhất trông rất buồn tẻ. Đã nói ở trên Mặt trận là một nhiệm vụ bay X-Wing đầu tiên. Rocksteady Người dơi spin-off Arkham VR bạn có điều khiển Dark Knight không, bạn đoán nó, người đầu tiên.
Tôi hiểu rồi. Người đầu tiên là cách tốt nhất để bán VR như một trải nghiệm tuyệt vời. Sony đã thực hiện một công việc tuyệt vời để giải thích điều này với việc tiếp thị cho Thế giới PlayStation VR bằng cách cho thấy một người chơi đeo tai nghe bên trong các tình huống, nao núng khi bị một tên xã hội đen London la hét hoặc chịu đựng một cuộc tấn công của cá mập từ một chiếc lồng dưới nước, cách mặt họ cả inch.
Là cách bán hàng thu hút sự chú ý nhất mà nhiều người vẫn còn là một khái niệm tương đối xa lạ đối với nhiều người, người đầu tiên nắm lấy bạn và điều khiển bạn. Tuy nhiên, nó không nên là cách duy nhất mà thực tế ảo nên được trình bày hoặc giới hạn.
Đã có một vài ngoại lệ đáng chú ý, cả trên PSVR cũng như tai nghe dựa trên PC. PSVR Rez vô hạn Là Rez, chỉ, rõ ràng là trong VR; bạn không nhìn từ quan điểm của avatar khung dây và nó vẫn còn tranh cãi về những gì Rez thực sự luôn có ý nghĩa, ngay cả khi không có cách nào chúng ta có thể nhận ra từ năm 2002. Sự đồng điệu của việc thế giới trippy của Tetsuya Mizuguchi nhận ra tất cả xung quanh bạn, ngay cả khi nhìn vào một người đàn ông đa giác trôi nổi, cũng không kém phần hấp dẫn hay lôi cuốn.
Trên thực tế, theo một số cách, nó có thể còn hơn thế, bởi vì thực tế thế giới có sự hiện diện vượt xa những gì bạn có thể thấy - VR của người thứ ba có ý nghĩa mở rộng và tác động đến mức duy nhất bởi vì quan điểm của bạn không giống nhau. Bạn nhận được một điều tương tự, nếu có lẽ không hoàn toàn là cảm giác mãnh liệt từ việc trở thành máy ảnh của mình trong Oculus Mario 64 mèo Câu chuyện may mắn, để sử dụng một ví dụ.
Sony và các đối tác của mình - PSVR đã có một lượng hỗ trợ ấn tượng cho cả các trò chơi độc lập sắp tới cũng như các dự án độc quyền VR trong nội bộ và từ bên thứ ba - sẽ làm tốt điều này. Nó có một thứ để làm nổ tung người chơi bằng sự hồi hộp và tức khắc của những trải nghiệm trên khuôn mặt bạn. Nó khác hoàn toàn khác để có một cách mới để trình bày các trò chơi và giới hạn chúng trong một quan điểm duy nhất. Tôi có hào hứng không Resident Evil VII là một sự tôn kính yêu thương PT ? Vâng. Tuy nhiên, một khi đã ra mắt, hãy để hy vọng một số nhà phát triển có nguy cơ suy nghĩ bên ngoài chiếc hộp lập thể mặc định đó.