Nó gần một tuần kể từ khi người chơi lần đầu tiên chạm tay vào Các bộ phận, MMO lai mới nhất từ Ubisoft - và với nó, khu vực đặc trưng của nó là Vùng tối.
Nằm ở trung tâm bản đồ, Vùng tối là khu vực mà người chơi có thể ghi được một số trang bị tốt nhất của trò chơi - từ nhặt rác, cướp bóc kẻ thù và tăng cấp Thứ hạng Vùng tối của bạn thông qua tăng XP. Nó có một hệ thống chúng tôi tại Nghịch đảo thực sự rất thích trở lại trong giai đoạn thử nghiệm alpha và beta của trò chơi, nhưng sau khi dành nhiều thời gian hơn cho nó vào cuối tuần này, nó có thể an toàn để nói một vài cải tiến là cần thiết.
Khi ở trong Vùng tối, người chơi có một mục tiêu chính: Thu thập chiến lợi phẩm từ các thùng và trùm nằm rải rác trên bản đồ. Trong giai đoạn thử nghiệm alpha và beta, những con trùm và thùng này bị giới hạn về số lượng, điều này thực sự khiến trải nghiệm trở nên hơi buồn tẻ. Về cơ bản, bạn chạy từ điểm A đến B liên tục, lấy đồ và lưu trữ nó sau. Chìa khóa để làm cho mọi thứ thú vị? Một yếu tố thẻ hoang dã: Người chơi có thể giết bạn có thể tự mình cướp bóc, khiến mọi khoảnh khắc với người chơi khác đều gặp rủi ro. Trong khi chơi các người chơi alpha và beta liên tục giao chiến với nhau, khuyến khích các cuộc săn lùng và đặt nguy hiểm trên khắp bản đồ. Nhưng bây giờ trò chơi đã hoàn tất và mọi người đang lặn xuống Vùng tối? Không ai sẵn sàng chấp nhận rủi ro do thiếu phần thưởng - và nó giết chết sự hấp dẫn của Vùng tối.
Người chơi có một vài phần thưởng và vật phẩm khác nhau để quản lý trong DZ. Điểm mấu chốt là cấp độ Vùng tối của bạn, được tích lũy thông qua việc tiêu diệt những người chơi và kẻ thù khác trong Vùng tối hoặc các hành động hoàn toàn khác như trích xuất. Tuy nhiên, không giống như cấp độ nhân vật thực tế của bạn, cấp độ DZ của bạn có thể hạ cấp sau khi chết - có nghĩa là bạn có thể mất quyền truy cập vào các thiết bị cụ thể yêu cầu cấp độ DZ và khả năng mở rương cấp cao hơn để có được chiến lợi phẩm tốt hơn. Cùng với thứ hạng này, người chơi cũng phải lo lắng về Tín dụng Vùng tối (tiền tệ cho các nhà cung cấp trong DZ) và Khóa Vùng tối (được sử dụng để mở rương cấp cao để cướp bóc) trên đầu trang của họ.
Sau khi chết trong DZ, người chơi bị mất chiến lợi phẩm cùng với một lượng tín dụng DZ kha khá, trải nghiệm DZ của họ và khóa DZ. Nó rất công bằng do tính chất của khu vực nơi rủi ro lớn hơn dẫn đến phần thưởng lớn hơn, nhưng khi nói đến việc thu hút người chơi khác tốt, dường như không ai coi đó là giá trị.
Vùng tối đang phải chịu cảnh thiếu người chơi và chiến đấu với người chơi, cụ thể là vì Ubisoft vừa mới làm cho nó xứng đáng với thời gian của họ để trở thành bất cứ thứ gì ngoài Người Dơi chống tội phạm.
Vấn đề nằm ở hệ thống Giao thức Rogue, khởi động sau khi bạn đã nổ súng vào một người chơi khác trong Vùng tối. Hệ thống này đặt một điểm đánh dấu trên đầu của bạn để những người chơi khác ở gần đó nhìn thấy cùng với tiền thưởng đã hạ gục bạn - bao gồm phần thưởng về trải nghiệm DZ, tín dụng và một cách tự nhiên, chiến lợi phẩm mà bạn mang theo. Bây giờ, bạn càng giết, tiền thưởng này càng cao cho đến thời điểm săn lùng, nơi mọi người chơi trong khu vực có bạn đánh dấu trên bản đồ của họ để kích động một cuộc săn tiền thưởng trên toàn khu vực. Như tôi đã đề cập trước đây, những khoảnh khắc này rất căng thẳng và đầy hành động, nhưng trong toàn bộ trò chơi, mục tiêu của một cuộc săn lùng là một trong những rủi ro lớn nhất bạn có thể gặp phải do tiến bộ bạn mất nếu không sống sót.
Nếu bạn xoay sở để sống sót trong một cuộc săn lùng, bạn sẽ chỉ được thưởng một khoản tín dụng và kinh nghiệm DZ tầm thường. Nhưng nếu bạn chết, bạn sẽ mất một vài nghìn tín dụng DZ cùng với một vài cấp độ DZ để khởi động - tương đương với một vài giờ tiến triển.
Vì vậy, nếu bạn đặt hệ thống này vào một thế giới nơi mọi người chơi trò chơi quan tâm đến việc trang bị các thiết bị tốt nhất cho nhân vật của họ, người chơi sẽ chọn làm việc cùng nhau hoặc bỏ qua cho nhau vì mục đích canh tác để tự mình phát triển hơn nữa. Nó chỉ dễ dàng hơn để bỏ qua những người chơi khác và tập trung vào các ông chủ cho thiết bị, ít nhất là cho đến khi nhân vật của bạn được đưa ra trong trang bị hàng đầu. Sau đó, nó có thể có giá trị rủi ro để thu hút người khác, nhưng tại thời điểm đó, LỚN thực sự không có động lực để làm điều đó ngoài sự nhàm chán.
Nhưng làm sao có thể Các bộ phận sửa nó?
Hệ thống mà họ đã phát triển là một hệ thống mỏng manh nằm trên hai nền tảng cạnh tranh khác nhau. Một mặt, bạn phải tạo ra phần thưởng cho việc theo đuổi các đặc vụ lừa đảo đáng giá cho những người chơi khác, những người thường bỏ qua sự nguy hiểm khi tìm kiếm chơi an toàn để cướp bóc cho nhân vật của họ. Nhưng ở khía cạnh khác, bạn phải tạo ra phần thưởng cho việc thu hút người chơi khác một cách bình đẳng như thỏa mãn mà không gây rủi ro lớn cho người nào đó ở cấp độ DZ và cho rằng họ không thực hiện. Nó rất khó để cân bằng, nhưng một thứ mà các nhà phát triển trò chơi cần khắc phục trước khi nó rơi xuống.
Giải pháp đơn giản là tìm tăng phần thưởng cho việc đi lừa đảo và sống sót thành công trong khi cũng giảm rủi ro liên quan. Bằng cách hạ thấp mức độ DZ và tín dụng DZ mà người chơi lừa đảo bị mất sau khi bị giết bởi một người chơi thân thiện trong khi tăng số tiền để sống sót sau một cuộc chạm trán sau khi lừa đảo, các nhà phát triển có thể giải quyết thành công vấn đề. Rõ ràng, phần thưởng này có thể rất cao khi khuyến khích người chơi nhất quán so với sự tham gia của người chơi. Tôi cũng cảm thấy rằng bằng cách đặt một điểm đánh dấu trên đầu của người chơi lừa đảo với vị trí chính xác của họ khiến họ gặp bất lợi ngay lập tức, do đó, bằng cách thay đổi vị trí đó thành 'khu vực chung' trên bản đồ của người chơi thân thiện - nó sẽ đưa các đặc vụ lừa đảo lên một sân chơi bình đẳng khi chiến đấu chống lại những kẻ săn lùng chúng
Được cho phép, đây sẽ là một bản sửa lỗi cho Vùng tối hoàn toàn, chịu một số vấn đề cân bằng khác trong số các hệ thống khác nhau đang chơi bao gồm cả hệ thống Giao thức Rogue. Nhưng những gì nó sẽ làm là khuyến khích nhiều hơn cuộc xung đột mở được cho là tồn tại trong Vùng tối theo Các bộ phận Cốt truyện của s và các nhà phát triển có ý định.
Bản thân Vùng tối đang tràn đầy tiềm năng để trở thành một cơ chế trò chơi thế hệ tiếp theo thực sự, tất cả những gì nó cần là một công việc nhỏ để đưa nó lên để hít vào - bắt đầu với Hệ thống Giao thức Rogue.