Người sáng lập Oculus Rift cho biết trò chơi điện tử cuối cùng đã đi vào dòng chính

$config[ads_kvadrat] not found

NK | НАСТЯ КАМЕНСКИХ -- ПOПА КАК У КИМ (OFFICIAL VIDEO)

NK | НАСТЯ КАМЕНСКИХ -- ПOПА КАК У КИМ (OFFICIAL VIDEO)
Anonim

Palmer Luckey, người sáng lập hệ thống thực tế ảo Oculus Rift đột phá, đã lên Twitter hôm nay để thảo luận về các trò chơi video tiến bộ văn hóa đã thực hiện trong hai thập kỷ qua.

Luckey gần đây đã tham gia Stack-Up, một tổ chức phi lợi nhuận gửi các trò chơi video cựu chiến binh bị thương để giúp phục hồi chức năng. Mặc dù cuộc tranh luận về ảnh hưởng của họ đang diễn ra, các trò chơi video đang nhanh chóng được coi là công cụ để phục hồi thể chất và tinh thần. Các cựu chiến binh đặc biệt thường được hưởng lợi từ các trò chơi video, vì kinh nghiệm được chia sẻ giúp những người lính ngăn chặn sự nhàm chán ở nước ngoài và kết nối trở về nhà.

Tôi nhớ khi các trò chơi = có hại là ý kiến ​​chính thống hơn là hệ tư tưởng bên lề. Pinball, jazz, tiểu thuyết, v.v … đều chạy cái găng tay đó.

- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) ngày 12 tháng 2 năm 2016

Luckey chỉ ra rằng sự kỳ thị tiêu cực đối với các trò chơi video, tập trung vào các trò chơi bạo lực nặng nề, đang dần lụi tàn khi dòng chính nhận ra nghệ thuật và ý nghĩa văn hóa của chúng. Ông so sánh chúng với các phương tiện nghệ thuật và hiện tượng văn hóa khác phải chịu đựng do sự phản ứng trí tuệ từ cơ sở.

Về lâu dài, các hình thức sáng tạo và biểu hiện phong phú hơn luôn được chấp nhận là nhìn chung là tốt.

- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) ngày 12 tháng 2 năm 2016

Luckey đang đi đầu trong những gì nhiều người mong đợi là điều lớn tiếp theo trong trò chơi điện tử. Năm 2016 có thể là năm của thực tế ảo, vì nhiều nhà phát triển cảm thấy chúng tôi chỉ bắt đầu vạch ra bề mặt của những gì thực tế ảo có khả năng.

Giống như bất kỳ loại hình nghệ thuật nào, trò chơi điện tử là một phương tiện đa dạng và nhiều sắc thái. Tiếp xúc nhiều với bạo lực đồ họa hoặc chủ đề người lớn ở độ tuổi trẻ có thể củng cố các hành vi tiêu cực và cảnh báo trẻ em về nhận thức đúng và sai, nhưng trong bối cảnh phù hợp, các trò chơi có thể vừa mang tính trị liệu vừa mang tính giáo dục.

Tuy nhiên, điểm lớn hơn của Luckey, là trò chơi điện tử cuối cùng đã bước vào thời điểm chấp nhận văn hóa rằng họ đã bị đánh giá như bất kỳ phương tiện nào khác. Trò chơi aren cố hữu có hại, giống như phim không; bạn không nên mua một đứa trẻ Grand Theft Auto V, giống như bạn không nên cho họ xem đoạn trailer cực kỳ đáng sợ cho Phù thủy hoặc.

$config[ads_kvadrat] not found