Thiết kế và chơi trò chơi trong mơ của bạn tại Trung tâm trò chơi của NYU

$config[ads_kvadrat] not found

Bài giảng 55 Trả vá» dữ liá» u HTML và thiết kế má» t Template Ä Æ¡n giản

Bài giảng 55 Trả vá» dữ liá» u HTML và thiết kế má» t Template Ä Æ¡n giản
Anonim

Người thách thức tôi và tôi tiếp cận các điều khiển. Chúng tôi chọn các nhân vật của mình - anh ta là Thợ máy, tôi là Hitman - và thấy mình đang cúi mình trên bãi cỏ cao, theo dõi nhau để giết. Người thợ máy thả tôi xuống khi bẫy gấu của anh ta sập vào chân tôi. Ở vòng hai, tôi tấn công, lẻn ra phía sau anh ta và quấn lấy chiếc áo choàng của tôi quanh cổ họng anh ta. Bây giờ cho tiebreaker. Chúng tôi theo dõi nhau từ khắp nơi trên bản đồ, anh ta lao vào tôi, tôi rút khẩu súng lục ra, nhắm và bắn anh ta xuống.

Trước đây, tôi không bao giờ thấy ai đó giành chiến thắng với khẩu súng này, anh ấy nói. Chiến thắng thật ngọt ngào.

Đây là trò chơi video Winnie Song MÁU XẤU, một lễ hội giết chóc lấy cảm hứng từ trò chơi mà Song đã phát triển trong khi cô kiếm được MFA từ Trung tâm trò chơi của Đại học New York. Nó chỉ là một trong hàng tá trò chơi được thiết kế và xây dựng bởi các sinh viên Game Center; MÁU XẤU có sự khác biệt là có sẵn ngay bây giờ trên Steam.

Khi tôi đến thăm Trung tâm trò chơi, MÁU XẤU được xếp hàng trên một giao diện điều khiển kiểu arcade, hoàn chỉnh với cần điều khiển và một nút tấn công của các nút tròn. Đó là trò chơi duy nhất đang chờ để được chơi. Bên cạnh đó là Nữ hoàng sát thủ và trong khi tôi đang chơi MÁU XẤU một đám đông sinh viên gần đó đã chơi một loạt các trò chơi từ thư viện Game Center.

Trung tâm trò chơi có trụ sở tại một khu phức hợp tầng tám ở trung tâm thành phố Brooklyn có tên là MAGNET, Mạng truyền thông và trò chơi. MAGNET cảm thấy như đứa trẻ tình yêu của một phần mềm khởi động và một quán cà phê trò chơi. Bất kỳ bức tường trống nào cũng có thể được sử dụng làm màn hình cho một trong vô số máy chiếu treo trên trần nhà. Rải rác trong khu phức hợp là những chiếc xe mô hình nguyên mẫu được đưa vào với các thành phần trò chơi trên bảng. Trong nhà bếp, ai đó đã biến một chiếc bàn dài thành một bàn bóng bàn đầy ngẫu hứng.

Tôi có cảm giác rằng đây chính xác là ethos mà Game Center đang quay cho: hip, vui vẻ, năng suất như địa ngục, và hơn cả một chút mọt sách. Thật vậy, như Jessica Lam, quản trị viên bộ phận của Trung tâm trò chơi, nói với tôi: Càng ở đó, Lừa chắc chắn đã bị L khó khăn trên sàn này.

Đăng ký cho tôi.

Dự án Game Center đã được triển khai trong một vài năm, nhưng chỉ mới tốt nghiệp mùa thứ hai của sinh viên MFA, và những sinh viên BFA đầu tiên đã tham gia chương trình vào mùa thu này. NYU đã ra mắt Trung tâm trò chơi vào năm 2008 sau khi nhận được một đóng góp ẩn danh được dành để biến NYU thành điểm nóng trong thiết kế trò chơi.

Nó có thể chỉ là định kiến ​​của tôi, nhưng khi tôi nghĩ rằng các nhà phát triển trò chơi, thì tôi nghĩ về một nhóm lập trình viên làm việc theo mã của họ. Nhưng bằng cấp của Trung tâm trò chơi không phải là các chương trình về mã hóa - chúng là các mức độ mỹ thuật yêu cầu sinh viên chơi, nghiên cứu và hiểu các trò chơi trong toàn bộ lịch sử chơi của con người: cờ vua và cờ vây, Truyền thuyết về Zelda và con rết.

Bạn cần biết lịch sử của trò chơi, Lam Lam nói. Nếu ai đó đến gặp bạn và nói, Tôi muốn làm một trò chơi với Ngã ra ngoài Về mặt thẩm mỹ, bạn cần biết điều đó có nghĩa là gì.

Dylan McKenzie, điều phối viên hành chính của Trung tâm trò chơi, là một sinh viên tại NYU khi Trung tâm trò chơi bắt đầu. Anh ấy đã theo dõi Trung tâm phát triển và biết nó đã đi được bao xa: từ một vài lớp học ở đây, đến một trẻ vị thành niên, đến một chương trình Thạc sĩ, và bây giờ đến một chương trình Cử nhân. Nhưng một số thứ không thay đổi.

Ngay từ đầu, mã hóa vào DNA của chúng tôi là đây là một trường nghệ thuật, có tên là McK McKie. Vượt qua chúng tôi vai trò với phim ảnh, khiêu vũ, hội họa và điêu khắc, vì vậy chúng tôi nghĩ rằng các trò chơi như một hình thức văn hóa.

Tất cả các sinh viên của Trung tâm trò chơi cần học một số mã hóa, nhưng những gì chúng tôi sẽ cung cấp cho bạn là một cái gì đó khác với nghề nghiệp, khoa học máy tính với một sự thay đổi mà rất nhiều chương trình mang lại cho bạn, Mitch McKenzie nói. Trọng tâm là thiết kế nhiều hơn là phát triển hoặc mã hóa. Và để thiết kế những game hay, bạn cần chơi những game hay. Và bạn có thể làm điều đó mỗi tuần tại Trung tâm trò chơi Thứ năm Play Playestest. Chơi Chơi tốt, hoặc của bạn có thể là xác chết kỹ thuật số tiếp theo trên cỏ cao.

$config[ads_kvadrat] not found