Holy Shit (Original Mix)
Gặp Đồng hồ lửa. Đồng hồ lửa xinh đẹp. Tốt. Càng đẹp thì dường như không đủ để diễn tả những gì Đồng hồ lửa Là. Đây là một trò chơi xây dựng một thẩm mỹ ấm áp xuyên suốt, giới thiệu một thế giới thú vị để đi qua và trải nghiệm. Nhưng nó không chỉ đẹp, nó biết nó trông đẹp, và nó thể hiện vẻ đẹp của nó cho người chơi như là cơ chế thiết yếu để hiểu trò chơi: không bắn súng, không giải câu đố, thậm chí không nói chuyện (mặc dù có rất nhiều điều đó), chỉ nhìn tốt lang thang trên thế giới.
Và đây, cách làm thế nào Đồng hồ lửa biết rằng: Nó cung cấp cho người chơi một máy ảnh. Đầu trò chơi, nhân vật của bạn, Henry, bắt gặp một chiếc máy ảnh dùng một lần. Nếu được đào tạo nhanh về cách sử dụng nó, và sau đó đề nghị bạn chụp ảnh với một dấu hiệu cho thấy bạn sẽ thấy họ phát triển thành trò chơi ở cuối trò chơi.
Nhưng điều thiên tài là thế này: Máy ảnh chỉ có một số lượng ảnh tiềm năng. Bạn có ít hơn hai chục cơ hội để chụp ảnh trong trò chơi. Và chắc chắn, bạn có thể chụp ảnh màn hình bằng cách nhấn F12 trong Steam hoặc nút Chia sẻ trên PS4. Nhưng những cái đó có giao diện trò chơi bị che khuất, và có một cái gì đó đặc biệt và gần như tương tự về việc sử dụng máy ảnh trò chơi nhỏ.
Nó buộc bạn phải suy nghĩ về khung và thành phần. Bức ảnh nào chính xác là bức bạn muốn chụp? Bạn có muốn tảng đá đó trước mặt bạn? Nó trực tiếp kết nối bạn với thế giới trò chơi và cho một trò chơi như Đồng hồ lửa, điều này là hoàn toàn cần thiết. (Ngoài ra còn có tùy chọn kỳ cục, vui nhộn, tuyệt vời để mua bản in vật lý của những bức ảnh bạn chụp với giá 15 đô la.)
Đồng hồ lửa là một trò chơi uy tín về việc lang thang qua một công viên quốc gia, kết bạn qua đài phát thanh của bạn và khám phá một bí ẩn. Nó không phải là một trò chơi của người Viking, trong ý nghĩa của việc chiến đấu hoặc tung xúc xắc hoặc chiến lược, mà thay vào đó là một trò chơi giả lập đi bộ trên đường - Đã về nhà hoặc là Proteus, nhưng thay vào đó đã trở nên đáng yêu trớ trêu.
Loại trò chơi này được xây dựng xung quanh thiết kế cấp độ - tạo ra những không gian mà người chơi có thể sinh sống và kiểm tra và di chuyển thành công. Nó không có gì ngạc nhiên khi, ví dụ, Đã về nhà được thực hiện bởi các nhân viên cũ của công ty thủy lợi, công ty đã thực hiện BioShock, một trong những trò chơi ấn tượng nhất trong thời đại của nó về cách kể chuyện về môi trường, vẻ đẹp và hiệu quả. Lấy bài học kinh nghiệm trong các lĩnh vực đó, và áp dụng chúng cho chỉ chuyển động và tường thuật - không bắn súng - và bạn có được thể loại này.
Tất cả mọi thứ về Đồng hồ lửa là về việc tạo ra cảm giác về vị trí này và neo nhân vật người chơi vào đó. Nếu có một thử thách cho trò chơi, thì hãy tìm kiếm địa điểm để đi và tìm ra cách đến đó, đòi hỏi phải sử dụng nhiều bản đồ trong trò chơi. Bản đồ đó trông như thế này:
Nó là một phần của thế giới trò chơi. Nút tương tự bạn sử dụng để tập trung tầm nhìn vào mọi thứ trong thế giới trò chơi là nút bạn phải sử dụng để xem bản đồ một cách chi tiết. Nó cũng là một sự tôn kính có chủ ý đối với một trong những trò chơi được yêu thích nhất trong những năm gần đây, Khóc 2 và bản đồ của nó. Giống như máy ảnh dùng một lần, bản đồ trong thế giới là một sự phiền toái nhỏ có chủ ý khiến người chơi chú ý vào những thứ thường được coi là tiện lợi.
Nhưng Đồng hồ lửa Sức mạnh thẩm mỹ lớn nhất của 199 là cách nó đối phó với ánh sáng. Công viên quốc gia mà bạn đi lang thang qua isn tất cả đều lớn, và bạn sẽ bao phủ cùng một mặt đất hai hoặc ba lần trong suốt quá trình của trò chơi, nếu không muốn nói là nhiều hơn. Nhưng nó luôn luôn cảm thấy khác nhau, bởi vì mỗi lần, Bruno Santo triển khai ánh sáng khác nhau. Ở đây, một cái nhìn rõ ràng, tươi sáng của hồ Jonesy:
Và sau đó, đồng cỏ dẫn đến hồ vào một thời điểm khác trong trò chơi, đến gần hoàng hôn, với khói từ những đám cháy gần đó thêm vào khói mù.
Những thứ này được lập trình vào câu chuyện trò chơi, trái ngược với chu kỳ ngày đêm tự nhiên. Cái sau sẽ rất tuyệt nếu nó hoạt động, nhưng nhúng nó trực tiếp vào trò chơi cho phép Đồng hồ lửa để tối đa hóa các tác động nghệ thuật của thời gian trong ngày và thời tiết để đồng bộ hóa với câu chuyện. Và, tốt, hãy nhìn xem trò chơi này thật tuyệt vời. Chết tiệt.