Chơi bản demo trò chơi 'Nioh' trước khi quá muộn

$config[ads_kvadrat] not found

Army Swordwrath gold , Spearon gold, Giant gold, Archer gold | Stick war legacy Huge Update

Army Swordwrath gold , Spearon gold, Giant gold, Archer gold | Stick war legacy Huge Update
Anonim

Nếu bạn là một người chơi PS4 đang tìm kiếm bản sửa lỗi RPG giả tưởng tàn bạo tiếp theo của bạn, hãy lưu ý: bản demo cho Team Ninja tựa phong kiến ​​Nhật Bản Không sẽ rời khỏi PlayStation Store vào ngày mai.

Mặc dù bản demo giới hạn thời gian của trò chơi đã được phát hành cho một chút phô trương vào cuối tháng trước, Không là một để giữ một mắt trên. Nhìn thoáng qua, có vẻ như Dark Souls mặc áo giáp samurai, đó là một quan niệm xấu xa đến nỗi nó có một chút ngạc nhiên khi nó đã được thực hiện. Nhưng hãy dành thời gian lang thang quanh làng đảo thử nghiệm muối muối và bạn sẽ nhanh chóng nhìn thấy tiềm năng sâu hơn - và thách thức - hơn cả loạt trò chơi xảo quyệt của FromSoftware.

Nó có quyền mong đợi vô số cái chết khi bạn đang bị mắc kẹt Không Chiến đấu chuyển đổi lập trường chiến lược, mà cảm thấy luẩn quẩn bởi thực tế là bất kỳ tiêu chuẩn trò chơi nào. Một tên cướp đơn độc có thể quyết định lao vào bạn, phá vỡ sự phòng thủ của bạn một cách nhanh chóng. Một cuộc chiến nhóm bốn trong số năm người có thể là ác mộng, vì nó không thể giữ được cơn giận dữ trong thời gian dài và thậm chí một vài pha né tránh kịp thời có thể lấy đi sức mạnh lớn của bạn. Sự nhịp nhàng của trận chiến ở đây đòi hỏi sự kiểm soát và kiềm chế một cách bình đẳng. Kẻ thù của bạn cũng kiên quyết đuổi theo bạn ở khắp mọi nơi, vì vậy hãy mạnh dạn tiến lên phía trước hoặc đối xử với trò chơi như một cuộc tấn công chặt chém và kiếm được kết thúc tốt.

Và đó chỉ là con người. Có đáng chú ý yokai Cũng ẩn nấp, xua đuổi ma quỷ ra khỏi văn hóa dân gian Nhật Bản, cùng với một điều thú vị về một vài quy ước thể loại khác, đi một chặng đường dài để tạo ấn tượng rằng Không có một tính cách mạnh mẽ vượt ra ngoài khuôn mẫu Souls nghiêm ngặt. (Chúng cũng giúp lấp đầy một lỗ hổng mà vắng mặt một cách rõ ràng kể từ khi Onimusha không hoạt động - chắc chắn là một điều tốt.)

Không đã có một cuộc sống khó khăn để đi đến điểm này. Trò chơi lần đầu tiên được công bố vào năm 2004 như là một bản chuyển thể của một kịch bản chưa hoàn thành bởi Bảy Samurai auteur Akira Kurosawa, sau đó lên kế hoạch phát hành dưới dạng tựa game PS3 (và nếu bạn lo lắng về nhân vật chính có vẻ ngoài phương tây của mình, câu chuyện ban đầu của Kurosawa đã kêu gọi một samurai tóc vàng có nguồn gốc hỗn hợp rõ ràng, như trong nghệ thuật khái niệm ban đầu bên dưới). Sau nhiều năm phát triển và chỉ cập nhật lẻ tẻ, trò chơi cuối cùng đã xuất hiện trở lại tại TGS 2015 trông giống như hiện thân của nó, mặc dù có bao nhiêu lần lặp lại để đạt được hình thức cuối cùng là bất cứ ai đoán được.

Cũng không biết có hay không, nếu có, kịch bản gốc của Kurosawa, đã sống sót sau khi chuyển đổi trò chơi. Tuy nhiên, ngay cả ở trạng thái alpha ban đầu, Không đã cho thấy một lượng đánh bóng ấn tượng, ít nhất là nếu bản demo của nó là bất cứ điều gì để đi qua. Phần thưởng: Team Ninja đang thưởng cho những người chơi hoàn thành khu vực đầu tiên với DLC độc quyền miễn phí khi toàn bộ trò chơi phát hành vào cuối năm nay. Không nghi ngờ gì về một thử thách khó khăn, nhưng cũng đáng để bạn dành thời gian.

$config[ads_kvadrat] not found