XBOX SERIES S ОБЗОР РАСПАКОВКА
Tôi là một người ồn ào. Tôi ghét tàu lượn siêu tốc, tôi từng ghét ở nhà một mình, và tôi không bao giờ chơi game kinh dị. Đó là cho đến khi tôi tham gia một lớp học về điện ảnh kinh dị ở trường đại học mà tôi học được để đánh giá cao thể loại này. Lớn lên, tôi biết Freddy Kruger là ai - một người nên tránh! - nhưng việc tìm hiểu về Robert Wiene, Kaneto Shindo và Dario Argento thực sự khiến tôi thích thú khi sợ hãi. Nhưng buồn thay, đến thời điểm đó tôi đã để Playdead Lùi Limbo cho tôi quá giang tới.
Vì vậy, khi trò chơi được phát hành miễn phí vào tuần trước trên Xbox One, tôi không thể cưỡng lại được. Đó là thời gian để đối mặt với quỷ của tôi.
Nó không phải là nó Limbo cũng nổi tiếng là trò chơi đáng sợ nhất. Ngay cả những người chơi đam mê nhất cũng sẽ nói với bạn rằng Limbo isn lồng đáng sợ, nhưng phong phú khí quyển và đáng ngại. Tuy nhiên, với đèn tắt vào một đêm mùa hè gần đây, tôi cố tình để trò chơi làm tôi ớn lạnh (và tôi đã tạo ra tiếng rít AC đầy đủ).
Được phát hành vào năm 2010 và được hình thành bởi Artn Jensen, cuộn bên Limbo là một nền tảng 2D có cốt truyện đơn giản như cơ học. Người chơi điều khiển một cậu bé không tên tìm kiếm em gái của mình trong một khu vực thù địch đầy cạm bẫy, những khoảng trống, những con nhện khổng lồ và những người khác đang cố gắng giết hoặc chạy trốn khỏi bạn. Các nút điều khiển có tới ba nút: Cần điều khiển để di chuyển sang trái / phải, nút nhảy và nút hành động, một nút bắt để lấy hoặc sử dụng bất cứ thứ gì trong môi trường. Và đây là Limbo Bí quyết có ý nghĩa nhất: Với ít điều khiển, người chơi phải giải các câu đố ngày càng khó hơn thông qua thử nghiệm và lỗi bị chấm dứt bởi những cái chết khủng khiếp. Nó có một điều tốt là hình ảnh không có gì ngoài bóng nhờn và phông nền mờ.
Dù cố ý hay không, Limbo đôi khi rất vui nhộn Bực bội như vậy. Vài lần trong suốt trò chơi, bạn sẽ rơi vào bẫy gấu, những chiếc răng kim loại ngăn cách cơ thể bạn ở cổ. Nó rất quyến rũ như cái đầu tròn của bạn bay ra, gợi lên sớm Công viên Phía Nam Khi giết Kenny là trò bịt miệng chạy tốt nhất. Nó là niềm an ủi duy nhất trong cơn ác mộng mà bạn có thể thức dậy từ đó.
Nhưng những tiếng cười đó đến rồi đi. Nỗi sợ hãi bao quanh Limbo giống như một màn sương mù, và nó là yếu tố ấn tượng nhất trong trò chơi. Cảm giác sợ hãi của Lovecraft-esque được đóng đinh trong suốt năm hoặc sáu giờ thử thách. Nó không phải là về sợ hãi nhảy, mặc dù. Đây không phải là Năm đêm tại Freddy. Thay vào đó, những cơn ác mộng xuất hiện chậm chạp, giống như một lực lượng tự nhiên áp đảo - một con nhện khổng lồ chân nhện ra khỏi màn hình, có lẽ là thứ được nhận ra nhiều nhất - để nhắc nhở bạn rằng bạn không nên ở đây.
Sáu năm là một thời gian dài trong các trò chơi video. Cuối tháng này, Playdead sẽ phát hành Phía trong, một người kế thừa tinh thần để Limbo chỉ với một bảng màu đa dạng hơn một chút và không ít bầu không khí để đe dọa người chơi sống trong một nhân vật chính không siêu cường, không có gì đặc biệt để chống lại tỷ lệ cược khổng lồ.
Kể từ khi Limbo, chúng ta đã thấy các trò chơi bom tấn ba người A trở nên lớn hơn, sự phát triển của indie cỡ trung bình, tính phổ biến của điện thoại thông minh, phương thức phân phối hoàn toàn mới (có lẽ điều duy nhất tôi sợ hơn cả những con nhện khổng lồ là microtransrans), Cái chết của điều khiển chuyển động và sự ra đời của VR, tuy nhiên, vẫn còn một cái gì đó hiệu quả và kỳ lạ, về hai nút và một phím điều khiển.