Horror Clowns VS Parkour POV | Halloween Chase IV
Mục lục:
Cuộc thi tiểu thuyết tương tác quốc gia định nghĩa các tiểu thuyết tương tác kỹ thuật số là các trò chơi điện tử trên mạng có người chơi tương tác tập trung vào văn bản. Họ liên lạc với người chơi của mình chủ yếu bằng cách hiển thị văn bản và người chơi phản ứng lần lượt bằng cách đẩy văn bản trở lại với họ, bằng cách này hay cách khác. Cuộc sống và Emily đi vắng, mà chúng tôi đã xem xét vào tháng trước.
Năm người chiến thắng hàng đầu từ cuộc thi năm 2015 có sự tham gia của các thám tử tuổi teen, du hành thời gian, đấu kiếm, ác mộng về các loài chim và một siêu anh hùng mạng. Chúng tôi đã chơi qua những người chiến thắng 2015 2015 để cảm nhận về những gì làm cho một tác phẩm viễn tưởng kỹ thuật số tương tác trở nên hấp dẫn.
Brainguzzlers từ Beyond
Wow, Cuộc thi đã không đùa khi các quy tắc của nó tuyên bố tất cả các trò chơi trong trò chơi phải dựa trên văn bản. Ít nhất Lifeline có âm nhạc rùng rợn đặc trưng của nó, và một giao diện có cảm giác như người chơi đang thực sự nhắn tin với một phi hành gia. Sự hấp dẫn chính của Emily đi vắng là thiết kế nhập vai, chính xác của nó. Brainguzzlers từ Beyond, lần đầu tiên vào năm ngoái, 100% dựa trên văn bản: nó chỉ là phông chữ màu đen trên màn hình màu kem, hiển thị các mô tả của từng môi trường và cung cấp một số tùy chọn cho trò chơi.
Đối với tín dụng của nó, trò chơi có một khiếu hài hước quyến rũ. Nó bắt đầu bằng một thông báo rằng trò chơi sẽ được trình bày bằng văn bản hai màu sắc rực rỡ của văn bản-văn bản, và để thiết kế nhân vật nữ thời những năm 1950 của bạn, bạn chỉ cần chọn màu tóc của cô ấy và điều cô ấy lo lắng nhất thường xuyên
Sau khi một người ngoài hành tinh não ăn thịt bạn trai của bạn, bạn trốn thoát khỏi Núi Make-out - chạy qua cái mà trò chơi gọi là khác, những ngọn núi ít gây tranh cãi - và cố gắng nhờ người dân thị trấn giúp đỡ bạn. Có một subplot liên quan đến các nhà thơ đánh bại, và người chơi phát hiện ra quyển phác thảo tuổi teen của Andy Warhol trên đường khi đang chạy. Nhìn chung, sự hấp dẫn của trò chơi nằm ở tình cảm mỉa mai của nó trong khoảng thời gian. Nó nhớ lại những bộ phim như Blob với một khiếu hài hước. Là một người chơi mới, tôi đã tìm thấy một số trường hợp nghi ngờ bực bội - nó không phải lúc nào cũng rõ ràng các lựa chọn của bạn là gì, để diễn hay nói - và tôi đã bỏ qua các bước của riêng mình và tự hỏi làm thế nào để di chuyển cốt truyện trò chơi về phía trước.
Bản đồ: Một tiểu thuyết cấu trúc
Nếu tương tác, tiểu thuyết kỹ thuật số cần thành công vừa là một trò chơi chiến lược, vừa là một tác phẩm hư cấu thú vị, Bản đồ là nhiều, tốt hơn nhiều ở sau này. Ngôn ngữ ở đây khéo léo hơn các mô tả trong Brainguzzlers; Bản đồ hầu như cảm thấy như nó được viết bởi một sinh viên tốt nghiệp MFA u sầu, một nhà văn tôn thờ Raymond Carver.
Cũng Bản đồ Cốt truyện của cảm giác quyết định giống như một câu chuyện mà người ta có thể đọc trên một tạp chí văn học: một người phụ nữ trống rỗng phát hiện ra những cánh cửa mới xuất hiện xung quanh ngôi nhà tồi tàn của mình, và chồng cô không giúp được gì trong việc xác định họ là ai. Khi người phụ nữ khám phá những căn phòng mới theo chủ nghĩa hiện thực kỳ diệu của mình, cô phát hiện ra rằng mình có thể du hành ngược thời gian, đưa ra quyết định trao quyền hoặc làm tổn thương cô, và thay đổi cách cuộc sống của cô biến thành.
Nó bắt đầu một câu chuyện hấp dẫn ngay từ đầu, và cốt truyện cảm thấy tươi tốt và tha thiết hơn Brainguzzlers. Vấn đề với Bản đồ Tuy nhiên, nó không phải là một trò chơi rất logic. Chẳng hạn, vào và ra khỏi phòng PHẢI bao gồm mở cửa, nhìn vào phòng, không quay đầu lại hoặc rời khỏi phòng mà đi theo hướng ngược lại (nam, bắc, đông, tây), đóng cửa và đi vào hành lang lần nữa. Nó cực kỳ bực bội khi xác định, thông qua quá trình loại bỏ, tập hợp các lệnh phức tạp mà trò chơi muốn để hoàn thành các nhiệm vụ đơn giản.
Bản đồ Mục tiêu của 199, như một số nhà phê bình trực tuyến lưu ý, cuối cùng là vô ích, vì không có kết quả thực sự hạnh phúc cho nhân vật chính của trò chơi. Cô có nguy cơ từ bỏ một nguồn hạnh phúc để theo đuổi một nguồn khác. Thiết lập này, giống như trong Emily đi vắng vừa tỉnh táo vừa ngạc nhiên.
Nữa đêm. Đấu kiếm.
Trước hết, trò chơi này cung cấp một cái gì đó mà những người chiến thắng khác đã không làm được: một hướng dẫn đơn giản ngay từ đầu trò chơi, dành cho những người không quen thuộc với định dạng tiểu thuyết tương tác. Nữa đêm. Đấu kiếm. chỉ cần hỏi xem người chơi đã sử dụng các trò chơi giống như trước đây chưa, và nếu người chơi trả lời, không có hướng dẫn nào, một hướng dẫn hữu ích cho các hành động và lựa chọn bật lên. Thật không may, trò chơi này cũng xóa các hành động trước đó, không giống như Brainguzzlers và Bản đồ, do đó, không có cuộn lại để xem những gì trên trái đất bạn đã quyết định làm một số hành động trước đây.
Khả năng tạm dừng hành động của trò chơi và kiểm tra một trong các tùy chọn của trò chơi là vô cùng quý giá. Nữa đêm. gọi nó là một lượt chơi kịch bản, và khi được kiểm tra, nó cho thấy một số hành động mà người chơi sẽ không bao giờ có thể đoán được. Ví dụ: trò chơi bắt đầu bằng một trận đấu kiếm không thể chiến thắng, cho dù người chơi chọn tấn công, nói chuyện hay chạy trốn. Bản kịch cho thấy, thức dậy và thức dậy với tư cách là một lựa chọn khả thi, và việc chọn điều này sẽ đưa nhân vật chính vào một kịch bản trước đó.
Nữa đêm. được đặc trưng bởi sự cam kết với môi trường của nó - các mô tả về quả bóng giả trang mà hành động được đặt ra được viết bằng kỹ năng đáng khen ngợi - và mặc dù sự tự phụ của trò chơi liên quan đến du hành thời gian và thao túng thực tế, các khía cạnh trừu tượng và trừu tượng hơn của trò chơi không cảm thấy choáng ngợp. Tuy nhiên, NSFW đáng ngạc nhiên, không giống như các trò chơi khác trong danh sách này. Khi khám phá một căn phòng trong lâu đài, người chơi bắt gặp hai nhân vật bị đóng băng trong thời gian, quan hệ tình dục và mô tả được đưa ra là đồ họa.
Sự hấp dẫn của Nữa đêm. Đấu kiếm. là văn bản vượt trội của nó, mặc dù trò chơi của nó dễ dàng hơn nhiều so với hầu hết là tốt. Ngay cả khi cốt truyện khó hiểu, kết cấu của trò chơi viết bằng văn bản là như vậy mà người chơi cảm thấy được chăm sóc. Đó là, ngay cả khi bạn không biết những gì bạn muốn làm, thì thật thú vị khi xem trận đấu trôi qua.
Bằng cách nào đó, một vết rạn nứt phải được mở ra, bởi vì những chiếc bánh béo phì đang tràn vào không khí trên bàn tiệc; hoặc ít nhất, họ sẽ đổ nếu họ đang chuyển động. Có hàng trăm, khuôn mặt nhăn nhó và đôi cánh lông vũ lột ra những chiếc ghim màu xanh, và trong tập đoàn của chúng, chúng đã va vào cái bàn ở một đầu, đưa đầu kia lên trời như một cái cưa. Một số thậm chí dường như đang bò lên trên dọc theo bàn vì chuột sẽ làm cột buồm trên một con tàu đang chìm.
Tại sao Nữa đêm. Đấu kiếm didnith chiếm vị trí đầu tiên tại Cuộc thi là một bí ẩn. Nó rất vui, nó tối, nó rất hay và dễ chơi hơn các game khác trong thể loại này.
Tổ chim
Tổ chim chỉ đơn giản là rất lớn. Nó giúp loại bỏ sự lúng túng khi đoán mù quáng về các hành động khả thi bằng cách liệt kê từng mục có thể hành động ở cuối mỗi màn hình, để lại nhiều thời gian trò chơi hơn để thưởng thức cốt truyện và phản ánh các tương tác.
Trò chơi cũng chứa đầy các ô phụ, và mỗi trong số chúng đều hấp dẫn về mặt cảm xúc và hài hước. Người chơi tham gia trò chơi với tên Bridget, một người cắm trại nhút nhát gần cuối mùa hè. Vào ban ngày, Bridget chơi qua các hoạt động, tương tác với các cố vấn trưởng thành và các trại viên, những người từng là những người đáng nhớ. Cô có một hóa học vị thành niên và ngây thơ với một người cắm trại khác, Bell và hai cô gái khám phá trại trong thời gian rảnh rỗi trong khi tránh thừa nhận tình cảm của họ với nhau.
Vào ban đêm, Tổ chim thực sự cất cánh, khi Bridget hành động theo những giấc mơ thực sự hài hước, trong đó các sinh vật chim ghi chú lại hành động của cô và theo dõi những cuộc phiêu lưu hoàn chỉnh của cô.
Có nguy cơ hư hỏng Tổ chim Cốt truyện của tôi, tôi nói rằng trò chơi này là trò chơi duy nhất trong danh sách những người chiến thắng với cốt truyện đủ phức tạp, đáng để làm hỏng. Nó thực sự thú vị từ đầu đến cuối, và không phải đoán ở mỗi hành động duy nhất tăng tốc độ chơi trò chơi một cách đáng kể. Mặc dầu Tổ chim tập trung hơn một chút vào một câu chuyện hấp dẫn hơn thiết kế trò chơi, đáng chú ý là nó bao gồm các phần mờ dần từ màn hình này sang màn hình tiếp theo và nhiều nhân vật được minh họa. Khi giấc mơ Bridget sườn trở thành ác mộng, trò chơi sử dụng màu sắc và những cú đột ngột từ màn hình này sang màn hình khác rất hiệu quả và rất đáng kinh ngạc.
Mũi
Từ những giây phút đầu tiên chơi qua Mũi, điều này rõ ràng là trò chơi có thiết kế kiểu dáng đẹp nên đã xếp hạng nó cao hơn trong danh sách những người chiến thắng của cuộc thi. Hành động, văn bản và minh họa môi trường lướt qua màn hình trong Mũi, làm cho trò chơi cảm thấy ít giống như lập trình (nhìn vào bạn, Brainguzzlers) và giống như trải nghiệm một thể loại giải trí mới. Mũi không hẳn là một cuốn tiểu thuyết đồ họa, nhưng nó cũng không hẳn là một cuộc phiêu lưu dựa trên văn bản.
Trò chơi này cũng sử dụng một tập hợp các chủ đề công bằng xã hội rất thực tế để thông báo về các xung đột của nó: nhân vật chính đang bị đuổi khỏi một khu phố mà bị buộc phải làm dịu. Có một số trường hợp, khi trò chơi cảnh báo người chơi khi bắt đầu, về hành vi hiếp dâm và làm phiền nội dung trong suốt quá trình chơi. Mũi tìm cách bình luận về những câu hỏi hóc búa xã hội thực sự hơn là giải trí cho khán giả của nó, điều này làm cho nó trở thành một trò chơi nổi bật giữa những người khác.
Mũi cũng cho phép người dùng lưu tiến trình của họ và quay lại trò chơi trong các lần tiếp theo, đây không phải là một lựa chọn dành cho người chơi trong bất kỳ trò chơi nào khác trong danh sách này. Đây là một minh chứng cho Mũi Sự phức tạp của sòng bạc, đôi khi là giá trị của một cảm giác vui vẻ. Mặc dù nhấp qua một trò chơi dựa trên văn bản có thể cảm thấy ngớ ngẩn - Nữa đêm. thậm chí tự gọi mình là một người hâm mộ Mũi quá trình này rất, rất nghiêm túc Nó là một trò chơi dành cho những người muốn suy ngẫm và suy ngẫm, thay vì khám phá và thử nghiệm.