Đồ chơi trẻ em HỒ BƠI BÚP BÊ DẠY BÀ PHÙ THỦY MỘT BÀI HỌC Pool Party for doll toy water
Thực tế ảo và tâm lý con người rất tốt một cách đáng ngạc nhiên - VR cho phép những kẻ ám ảnh giải quyết nỗi sợ hãi của chúng, nói rằng, những con nhện có một con nhện sống trong tầm nhìn. Cựu chiến binh có thể giải quyết căng thẳng sau chấn thương bằng cách xem lại các khu vực chiến tranh trong môi trường kỹ thuật số an toàn. Và một nghiên cứu mới chứng minh rằng những người bị trầm cảm có thể có thể hưởng lợi từ trải nghiệm VR tích cực.
Thông báo trước: Điều này gần với khái niệm hơn so với thử nghiệm lâm sàng, vì chỉ có 15 người tham gia. Đối với nghiên cứu, một nhóm các nhà nghiên cứu châu Âu đã tận dụng sức mạnh ảo tưởng của thực tế ảo để có các đối tượng tự điều trị thoải mái. Bởi vì tự phê bình cực đoan có thể là một vết nứt tâm lý làm vỡ vụn trầm cảm, các nhà tâm lý học muốn tạo ra một kịch bản trong đó người dùng trở nên từ bi với bên thứ ba. Điều khó hiểu ở đây là bên thứ ba là người dùng.
Như các nhà khoa học đã viết Tạp chí Tâm thần học Anh mở vào thứ ba, nó hoạt động như thế này: Đối tượng, khi tặng tai nghe VR, đã gặp một đứa trẻ ảo buồn trong một căn phòng có gương. Họ sẽ thực hành an ủi đứa trẻ trong khi nhìn thấy những phản xạ kỹ thuật số của chúng. Sau đó, quan điểm sẽ thay đổi, để những người tham gia nhìn qua đôi mắt của đứa trẻ, xem và nghe một bản ghi âm về sự an ủi của chính họ. Kết quả là mỗi người, về cơ bản, là diễn viên duy nhất trong một vở kịch mà avatar người lớn đối xử tử tế với avatar trẻ em.
Trải nghiệm VR, dài khoảng tám phút, được lặp lại ba lần một tuần. Một tháng sau đó, chín trong số 15 người tham gia đã báo cáo ít triệu chứng trầm cảm hơn và trong bốn trường hợp, các tác giả mô tả sự thay đổi tích cực là có ý nghĩa lâm sàng.
Thí nghiệm này nhấn mạnh ý tưởng rằng việc đặt một cơ thể ảo lên chính chúng ta có thể tạo ra ảo tưởng mạnh mẽ về quyền sở hữu. Nó cũng là một ví dụ nữa về cách các trải nghiệm ảo ảnh hưởng đến cuộc sống thực của chúng ta - hãy thực hiện thí nghiệm tâm lý này tại Đại học Stanford gần đây được trích dẫn bởi Newyork tạp chí. Trong thí nghiệm này, những người vừa mới chơi một trò chơi điện tử như Superman có nhiều khả năng giúp dọn sạch những cây bút mà một diễn viên gõ trên sàn hơn những người màdydd chơi một trò chơi với tư cách là hành khách trực thăng.
Trở thành Siêu nhân cho một câu thần chú sẽ khiến bạn cảm thấy mình nên tiếp tục hành động anh hùng nhiều hơn là ngồi trên trực thăng. Điều tương tự cũng xảy ra với hành động từ bi đối với một đứa trẻ thực tế ảo - nếu chúng ta có thể giả tạo cảm giác, chúng có thể chảy vào đời thực.