'Far Cry Primal' đã bỏ lỡ cơ hội có một hệ thống giải quyết

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Nguyên thủy đã ra mắt trên Xbox và PlayStation ngày hôm nay, và cùng với đó là một câu chuyện đầy hứa hẹn về việc khôi phục bộ lạc mạnh mẽ một thời của bạn về sức mạnh trước đây của họ. Là một người mới đến vùng đất Oros, bạn thấy người dân của mình nhặt rác và trốn để sống sót khỏi các bộ lạc của những người thở lửa và ăn thịt người - không có nhà, không có sức mạnh.

Ngay sau phần giới thiệu này, Ban sơ đưa bạn vào làm việc để khôi phục lại ngôi làng của bạn. Vấn đề duy nhất? Nó không thực sự đặt số phận hay thiết kế của ngôi làng vào tay bạn. Ban sơ đã đưa ra quyết định để giữ quá trình này thụ động thông qua nâng cấp và tầng.

Trong Ban sơ, ngôi làng được đặt làm trung tâm chính trong khi bạn chơi qua trò chơi. Tại đây, bạn sẽ nhận hầu hết các nhiệm vụ của mình từ các nhân vật chính khác nhau trong câu chuyện và thu thập nhiều loại vật liệu chế tạo mà bạn có thể sử dụng trong lĩnh vực này. Khi ở trong làng, bạn cũng sẽ làm việc để nâng cấp nhà ở của những nhân vật chính này để mở khóa những khả năng và cốt truyện mới. Nhưng bạn không bao giờ thực sự cảm thấy gắn bó với các khu định cư này như trò chơi mong đợi bạn. Và trong khi các cuộc tấn công sẽ xảy ra đôi khi thông qua các nhiệm vụ câu chuyện chính, bạn không bao giờ thực sự cảm thấy như người của bạn đang gặp nguy hiểm.

Là một fan hâm mộ của nhượng quyền thương mại, tôi đã khởi động Ban sơ hy vọng một vài thay đổi cho điển hình Khóc xa công thức để có mặt Chắc chắn, chúng chắc chắn tồn tại trong chiến đấu, nhưng nó khó có thể tự hỏi tại sao một vài thay đổi đã không mang lại cho việc xây dựng lại ngôi làng của chính bạn.

Với Rơi 4 ra mắt vào cuối năm ngoái, tòa nhà định cư đã trở thành một trò chơi trong nhiều trò chơi. Các game thủ đã dành hàng giờ để xây dựng các bản sao AT-AT khổng lồ từ Chiến tranh giữa các vì sao, các pháo đài lớn được bảo vệ bởi các quân đoàn tháp pháo và thậm chí các quán bar cho người dân của họ giảm tải. Thành thực mà nói, công cụ giải quyết đã thay đổi mọi thứ - và trong khi đó là thứ mà người chơi có thể bỏ qua nếu họ muốn, nó chắc chắn cung cấp một lối thoát duy nhất cho những người đó những người quan tâm đến việc dành hàng giờ làm việc với nó.

Vì vậy, tôi không thể giúp đỡ nhưng tự hỏi tại sao Nguyên thủy didnith đưa ra gợi ý khi họ bắt đầu xây dựng một câu chuyện xung quanh việc khôi phục người của bạn về vinh quang trước đây của họ.

Ngôi làng tự mở rộng chậm theo thời gian khi bạn hoàn thành nhiệm vụ và hoàn thành nâng cấp trên các túp lều chuyên gia của bạn - làm việc để phù hợp với tất cả những người mới đến và thiết bị nâng cấp mà bạn sẽ thu thập trong suốt hành trình của mình. Nhưng mỗi túp lều đều có một loạt các nâng cấp cố định và một vị trí cố định, giúp cho sự tham gia của bạn vào sự phát triển làng làng thụ động. Trong suốt thời gian chơi Ban sơ, Tôi muốn tương tác với những người mà tôi đang làm việc rất chăm chỉ để cứu và tôi muốn xây dựng ngôi làng hoàn hảo để giữ họ an toàn. Nhưng chết tiệt, tôi thậm chí không thể đi bộ trong các túp lều khác nhau để cho anh chị em của tôi một năm cao mà không có một nhiệm vụ khiến tôi phải làm như vậy.

Kiểu tương tác thụ động này là thứ mà chúng tôi mong đợi từ Khóc xa nhượng quyền thương mại trong vài đợt vừa qua, nhưng nó có thể là sự chuộc lại của dự án tiếp theo mà nhóm phát triển đang thực hiện. Bằng cách cho phép người chơi xây dựng các khu định cư của riêng họ (hoặc trong Ban sơ Trường hợp của làng, làng), Ubisoft có thể thực sự đã thêm một số giá trị cho một trong những trọng tâm chính của nhượng quyền thương mại. Nhưng này, có luôn tải về nội dung.

$config[ads_kvadrat] not found