K. - Cigarettes After Sex
Guillermo del Toro không muốn chơi trò chơi điện tử nữa. Nhà làm phim thể loại sung mãn đã bị đốt cháy một lần quá nhiều lần bất cứ khi nào anh ấy cố gắng thực hiện một dự án.
Dự án cuối cùng, Câm lặng im lặng, đã là một sự hợp tác kinh dị sinh tồn cực kỳ đáng sợ giữa anh ta, người tạo ra trò chơi Metal Metal Solid Solid Hideo Kojima, và Xác sống ngôi sao Norman Reedus. Do mâu thuẫn của công ty ngoài tầm kiểm soát của del Toro, trò chơi đã bị hủy bỏ một cách bất ngờ.
Sau đây là một lời cầu xin, từ một trong những người hâm mộ và đạo đức hăng hái nhất của anh ấy, cho đến ít nhất là xem xét lại. À.
Kính gửi Guillermo del Toro
Chào tôi nè. Không, bạn không biết tôi, nhưng điều đó không sao. Tôi đã biết bạn kể từ khi tôi nhìn thấy 12 người đang xem cậu bé địa ngục. Tên tôi là Eric, và trí tưởng tượng và xây dựng thế giới của bạn đã mở to mắt tôi kể từ ngày đó trong rạp chiếu phim.
Tôi đã nghe qua tin đồn rằng bạn đang cân nhắc không bao giờ làm một trò chơi video nữa. Không phải tôi ở bất kỳ vị trí nào để nói với bạn những gì bạn nên làm, nhưng xin vui lòng don.
Chỉ cần don. Ở tất cả. Xin vui lòng, chỉ cần quay trở lại ngôi nhà ma thuật của bạn và nghĩ ra một ý tưởng mới và sau đó thực hiện nó. Điều đó không khó, phải không? Bạn là một thiên tài, phim của bạn kiếm được tiền, vì vậy hãy đến với người khác và làm một trò chơi video chết tiệt.
Tôi muốn bạn làm một trò chơi video bởi vì bạn là một thiên tài kể chuyện. Bạn xây dựng những thế giới cảm thấy chân thực, mộc mạc, gần như là họ có thể tự thở dù họ bao nhiêu tuổi. Khi tôi nhìn thấy cậu bé địa ngục, Tôi không thể tin vào những gì tôi đang thấy. Đó chắc hẳn là những gì mà những đứa trẻ 12 tuổi nghĩ Chiến tranh giữa các vì sao Trông giống như khi nó ra mắt. Chúng tôi xem phim một cách lãng mạn, tin rằng rạp chiếu phim là một cửa ngõ vào một thế giới khác, nhưng cậu bé địa ngục, như Chiến tranh giữa các vì sao và Indiana Jones trước khi nó, làm cho nó có thể hình dung rằng đó là sự thật. Hãy Trung thực, cậu bé địa ngục hasn Quảng định nghĩa văn hóa của chúng tôi như Chiến tranh giữa các vì sao Nhưng don don bạn nghĩ rằng, một sự xấu hổ chết tiệt?
Dù sao, phim của bạn, như cậu bé địa ngục và phần tiếp theo của nó, Hellboy II: Đội quân vàng là những vấn đề đáng kinh ngạc mà tôi đã yêu đi thăm lại nhiều lần.
Khi tôi già đi, tôi được truyền cảm hứng để kiểm tra công việc khác của bạn, cụ thể là Xương sống quỷ Devil. Không, tôi đã thấy tất cả các công việc của bạn, bởi vì - tốt, tôi chỉ quên không thêm Cronos vào danh sách mong ước Amazon của tôi - nhưng chết tiệt, tôi biết công việc tốt khi tôi nhìn thấy nó!
Ảnh năm 2013 của bạn vành đai Thái Bình Dương là một kiệt tác, và tôi phải chống lại bản thân khỏi những kẻ tấn công vật lý, những người nghĩ rằng đó là một bộ phim robot câm. Tôi đã tranh luận gay gắt với những người cho rằng điều đó thật vô lý hoặc lố bịch, giống như họ không thể chấp nhận trong thế giới giả tạo, có những robot được tạo ra để chiến đấu với quái vật. Họ tin vào những chiếc nhẫn ma thuật, những con tàu bị nguyền rủa và những con dao laser và Reese Witherspoon là một mối quan tâm tình yêu đáng tin cậy, nhưng không phải là những con robot khổng lồ? Nó khiến tôi tự hỏi có gì không ổn với mọi người, và có lẽ chúng tôi không xứng đáng với tài năng của bạn.
Nhưng chúng tôi làm, và chúng tôi cần bạn. Ít nhất chỉ một lần.
Trò chơi điện tử là một phương tiện nhập vai, và mặc dù tình yêu của tôi dành cho điện ảnh, có những điều mà các bộ phim không thể hoàn thành mà trò chơi video chỉ đơn giản là được chấp nhận. Đối với một người, nó thực sự hoàn thành: Trong khi các bộ phim thường kết thúc với cảm giác háo hức về chiến thắng, thì lại có một cảm giác thụ động. Chúng tôi đã không đánh bại Ivan Drogo, Rocky đã làm. Chúng tôi đã hành trình trên đường trở về Kansas từ Oz, Dorothy đã làm. Chúng tôi đã không có được mùa hè, Tom đã làm. Chúng tôi chỉ cưỡi shotgun.
Khi "Mass Effect 3" khiến các game thủ thất vọng ở khắp mọi nơi với kết thúc không thỏa đáng của mình, nhóm hài Mega64 đã tạo ra niềm vui cho hiện tượng này. Chúng tôi rất tin tưởng vào những gì chúng tôi đạt được trong trò chơi, chúng tôi nghĩ rằng nó thực sự có lợi cho cuộc sống của chúng tôi.
Với tình cảm và chiến thắng vật lý nhân vật của bạn hoàn thành trong các bộ phim như Xương sống quỷ Devil và vành đai Thái Bình Dương, Tôi chỉ có thể tưởng tượng trò chơi video của bạn có thể trông như thế nào.
Nói về ngoại hình, thẩm mỹ của bạn có thể là ngoạn mục cho các trò chơi video. Phần yêu thích tuyệt đối của tôi trong quá trình làm phim của bạn là tầm nhìn tổng thể của bạn được làm phong phú bởi các chi tiết. vành đai Thái Bình Dương chỉ là một trong số ít những bộ phim khiến tôi tạm dừng đĩa Blu-ray của mình và phóng to để xem các nút, bảng điều khiển và thậm chí cả cái chết tiệt tường. Tất cả mọi thứ trên màn hình đều quan trọng, mọi thứ đều có ý nghĩa trong thế giới đó. Một vết bỏng trên tường có nghĩa là một thí nghiệm đã sai, một nút màu đỏ có nghĩa là một killswitch không ai được cho là chạm vào trừ khi đó là một trường hợp khẩn cấp.
Trò chơi video cho phép mức độ chi tiết chưa từng có mà người chơi thực sự có thể khám phá thay vì nhận thấy một cách thụ động. Chúng tôi thực sự có thể đi vào các con hẻm, góc hoặc đọc thêm ghi chú từ các nhân vật như trong Hiệu ứng khối hoặc là tuổi Rồng thông báo cho chúng tôi biết thêm về thế giới mà chúng tôi khám phá.
Có nhiều lý do để chỉ ra, ông del Toro, tại sao bạn thuộc về trò chơi điện tử. Tôi có thể chỉ ra các thiết kế nhân vật đáng sợ của bạn, như trong cậu bé địa ngục, trông giống như họ thuộc về trò chơi. Tôi có thể giải thích tại sao, bản thân là một fanboy như vậy, bạn có thể hiểu rõ hơn hầu hết cách dịch tác phẩm của bạn thành pixel.
Nhưng thực sự, nó chỉ là bạn rất tốt để không bao giờ làm một trò chơi video. Văn hóa nhạc pop của chúng ta đang ở đỉnh cao mọi thời đại cho các siêu anh hùng, giả tưởng, khoa học viễn tưởng và chỉ chấp nhận giả tạo. Hãy làm phong phú thêm nó.
Bạn thật sự
một cái quạt.
P.S. Bạn có thể giải thích cho tôi chuyện gì với cô gái hacker không Sự căng thẳng ? Tôi không nhận được cô ấy. Cảm ơn.