Mục lục:
Khi tôi còn là một đứa trẻ, tôi bị ám ảnh bởi SimCity 2000, một trò chơi trên máy tính giao nhiệm vụ cho người chơi xây dựng thành phố từ đầu, sau đó vận hành nó như một kẻ chuyên quyền. Đây là trò chơi không có súng tốt nhất ngoài đó ngay cả khi nó cảm thấy - ngay cả vào thời điểm đó - hơi giống một di tích, với đồ họa khối và bài học đạo đức của Jane Jacobs. Hôm nay, trò chơi chỉ cảm thấy vô tội. SimCity 2000 đã đến trước những tác động của biến đổi khí hậu, trước khi công nghệ bắt đầu cách mạng hóa các dịch vụ của thành phố, trước khi bong bóng nhà đất xuất hiện và trước Uber.
Tuy nhiên, trò chơi cho phép chúng tôi chơi xung quanh với một số thách thức hiện đang ảnh hưởng đến nhiều thành phố trên thế giới, cũng như các vấn đề có thể xảy ra trong một ngày tại các trung tâm đô thị của thế giới. Với ý nghĩ đó, tôi muốn uốn cong chuyên môn quy hoạch đô thị mà tôi đã thu thập được vào năm ngoái sau khi tôi bắt đầu viết loạt bài về Tương lai thành phố Nghịch đảo và xem mức độ bài học mới về việc đối mặt với những thách thức đô thị có thể được áp dụng trong một trình giả lập từ những năm 90.
Tôi đã tải xuống SimCity 2000 vào Macbook của tôi và đưa ra danh sách các bản đồ được tạo sẵn có nhiệm vụ cho người chơi xử lý một kịch bản thảm họa. Tôi quyết định chơi hai cái rất khác nhau. Đầu tiên được lấy cảm hứng từ một vấn đề ảnh hưởng đến các thành phố ven biển trên khắp thế giới: lũ lụt. Cụ thể, tôi đã chọn cách đối phó với trận lụt ở Charleston, Nam Carolina.
Lũ lụt Charleston
Mục đích: Cứu Charleston khỏi bị ngập lụt bởi nước biển ven bờ và xây dựng lại thành phố chỉ với 20.000 đô la. (Nếu bạn đã nhận biết, những điều trong SimCity don lồng có chi phí trong thế giới thực. Ví dụ: trồng cây có giá $ 1.)
Quá trình: Ngay lập tức, tôi nhận ra Charleston không được xây dựng để chống chọi với lũ lụt. Có quá nhiều cộng đồng thương mại và dân cư xếp hàng dọc theo mặt nước, và vùng đất bằng phẳng khiến những khu vực đó đặc biệt dễ bị thiệt hại do lũ lụt. Tôi không thực sự rõ ràng về chính xác trò chơi mô phỏng hay tái hiện chính xác những gì bờ biển Charleston trông như thế nào, nhưng nếu họ sử dụng bất kỳ biện pháp bảo vệ nào như đê hoặc đê, họ sẽ không có mặt trong trò chơi. Vì vậy, một cách tự nhiên, khi lũ lụt bắt đầu, một đoạn khá lớn của thành phố ngay lập tức bị ngập lụt. Và cơ hội nó vẫn còn nguyên là khá nhỏ.
Điều duy nhất bạn thực sự có thể làm trong những tình huống này là chờ nước rút. Tôi đã phái một số lực lượng cảnh sát đến làm gì đó? Không thực sự chắc chắn nếu điều đó làm cho mọi thứ hoạt động, nhưng lần tuyệt vọng kêu gọi các biện pháp tuyệt vọng.
Điều này đưa tôi đến với hành động tiếp theo, tuyệt vọng hơn của tôi. Độ cao cao hơn sẽ giúp bảo vệ các cộng đồng này, nhưng rõ ràng một chính phủ Charleston năm 1989 mô phỏng trên máy tính đã bị lãng quên để đưa ra cái đó ý kiến. Tuy nhiên, độ cao cao hơn ít nhất sẽ ngăn chặn Lan tràn của lũ lụt.
Vì vậy, với tư cách là thị trưởng mới, tôi đã đưa vấn đề vào tay của chính mình. Ở những vùng trên bờ biển bị lũ lụt tàn phá, tôi đã san bằng địa hình, và rồi tôi nâng lên địa hình. Va no đa hoạt động! Nước lũ đã tan đi nhanh chóng, nhưng theo sau họ là hàng tấn cộng đồng bị phá hủy hoàn toàn.
Tại đây, nơi giới hạn và tuổi của SimCity 2000 bắt đầu chống đỡ và xung đột với những gì thiết kế và quy hoạch đô thị đã biến thành những ngày này. Mục tiêu của tôi với việc nâng cao địa hình là từ bỏ bờ biển Charleston ngay lập tức và tập trung vào phát triển nội địa.
Rốt cuộc, dữ liệu hiện tại cho thấy sự gia tăng liên tục của mực nước biển do biến đổi khí hậu sẽ gây ra hiệu quả cho các thành phố ven biển của chúng ta. Miami là một trường hợp thực sự tốt cho cách mà một số chuyên gia đô thị đang ủng hộ để mọi người bắt đầu rút lui vào các bộ phận máy sấy trong đất liền và từ bỏ cuộc sống trên bờ biển.
Bài học: Thật không may, con người có dây với mong muốn xây dựng lại. Kết quả là, tôi được giao nhiệm vụ khôi phục Charleston về thời kỳ huy hoàng trước đây - mặc dù những phần được xây dựng lại đó gần như chắc chắn sẽ bị lũ lụt tấn công một lần nữa. Ban đầu tôi chống lại bằng cách xây dựng các bệnh viện mới đằng sau địa hình được nâng cao và tập trung đầu tiên vào việc khôi phục quyền lực cho các cộng đồng trong đất liền. Rơm cuối cùng đối với tôi xảy ra khi tôi được yêu cầu khôi phục quyền tiếp cận nước sạch đến những vùng đất mà tôi đang hy vọng từ bỏ.
Mặc dù trò chơi mô phỏng một môi trường từ năm 1989, nhưng các nhà hoạch định đô thị ngày nay vẫn gặp vấn đề khi cố gắng khiến các quan chức suy nghĩ về thành phố của họ về lâu dài. Biến đổi khí hậu và nước biển dâng là một ví dụ rất rõ ràng về cách các quan chức thành phố tự đi theo cách của họ và tự đặt ra cho những trở ngại lớn hơn sau này, nhưng đó không phải là điều duy nhất - chúng ta thấy điều tương tự xảy ra ở những nơi khác khi nó xảy ra đến giao thông, cơ sở hạ tầng nước, và thậm chí hồi sinh không có kế hoạch rõ ràng. Trong trường hợp này, chúng tôi lại một lần nữa phải đối mặt với thực tế là một chiến lược rút lui khỏi bờ biển hợp lý hơn bị chặn lại bởi một sự thúc đẩy không thể kiểm soát hơn để quay trở lại và xây dựng lại - cho dù điều đó có phi lý đến mức nào.
May mắn cho tôi, tôi chỉ đơn giản là có thể thoát khỏi trò chơi và bắt đầu một bản đồ thảm họa mới.
Người ngoài hành tinh tấn công Atlanta
Mục đích: Trong một phiên bản tương lai của Atlanta, một UFO rơi xuống khu vực trung tâm thành phố, thành phố và nhảy lên. Dập tắt đám cháy, xây dựng lại và đưa thành phố trở lại với dân số 72.000 người chỉ sau năm năm.
Quá trình: Đây đã là một kịch bản kỳ quái để quấn lấy đầu tôi. Khi UFO bắt đầu nổ chùm tia laser và bắt đầu bắn, tôi bắt đầu bằng cách gửi cảnh sát đến để làm gì đó? Tôi không biết cách họ sẽ được trang bị để chống lại Atlanta từ một con thú cơ khí khổng lồ. Tất cả đều giống nhau, người ngoài hành tinh thắp sáng cả thành phố trên lửa rồi chán nản và rời đi khi ngọn lửa bắt đầu lan rộng.
Những đám cháy lớn đã bùng phát và bắt đầu nổ ra từng khối.
Tôi đã gửi lính cứu hỏa, nhưng họ không thể ngăn chặn ngọn lửa.
Nó đã không lâu trước khi tôi bị mất vốn.
Và sau đó khá nhiều phần còn lại của thành phố.
Như bạn có thể thấy, tám hoặc hơn các đơn vị chữa cháy không đủ để ngăn chặn một đám cháy. Nguyên nhân khi lửa bắt đầu cháy
Bài học: Tôi nhanh chóng nhận ra mình đã mất thành phố. Tôi có thể đã chọn để đi về phía trước và dành thời gian xây dựng lại, nhưng điều này cũng không có ý nghĩa từ một quan điểm thực tế. Bên cạnh việc bỏ qua những hậu quả lớn hơn về ý nghĩa của một cuộc chạm trán với sinh vật ngoài hành tinh, SimCity 2000 nhấn mạnh một cách suy nghĩ cũ hơn về các thành phố đang nhanh chóng mờ dần: rằng một thành phố là một cộng đồng biệt lập với chính nó.
Nếu chuyện như thế này xảy ra trong thế giới thực, mọi thành phố và thị trấn trong khu vực sẽ gửi các đơn vị chữa cháy của riêng họ đến hiện trường để giúp chống lại ngọn lửa và giảm thiểu sự hủy diệt. Sự phục hồi của thành phố sẽ liên quan đến các nguồn lực của tiểu bang và liên bang. Các cộng đồng gần đó cũng sẽ tham gia.
Mặt khác, mặc dù kịch bản trước đó nhấn mạnh rằng xây dựng lại không nhất thiết là chiến lược hợp lý nhất, sự phục hồi của Atlanta chứng minh rằng một thảm họa cũng mang đến tiềm năng để bắt đầu lại từ đầu và biến một thành phố thành một cái gì đó mới. Trong trường hợp này, tôi có thể đã chọn giới thiệu một tàu điện ngầm để giảm bớt tắc nghẽn giao thông; xây dựng căn hộ cao tầng để tạo môi trường dày đặc hơn; có thể đã xây dựng nhiều đơn vị chữa cháy xung quanh thị trấn.
Nhìn chung, cả hai kịch bản, theo cách riêng của họ, nhấn mạnh cách các nhà hoạch định đô thị ngày nay đang vượt qua ý tưởng về một thành phố như một hệ thống tĩnh, và hướng tới tầm nhìn cho các thành phố như những thực thể trôi chảy có khả năng biến đổi và thích nghi dựa trên hoàn cảnh thay đổi. Đây không phải là hệ quả của các công nghệ và đổi mới mới - và nhiều nỗ lực phối hợp để thay đổi cách chúng ta thực sự nghĩ về các phương pháp tiếp cận. Đang chơi SimCity 2000 ngày nay là một cách kỳ lạ nhưng tuyệt vời để nhận ra những gì định nghĩa một thành phố không phải là những gì hiện tại, mà là những gì nó có thể.