Ярослава Лемешкина, 3 года. Трезвучия и арпеджио (открытый урок)
Mục lục:
Nó có tên là Năm của Caveman. Toàn bộ ngành công nghiệp dường như có ý định mang đến trải nghiệm săn bắn hái lượm dứt khoát khi các game thủ bị ném trở lại tuần đầu tiên sau khi con người trèo xuống từ trên cây. Ngay bây giờ, 2016 và đầu năm 2017 sẽ chứng kiến sự phát hành của không dưới sáu trò chơi cao cấp với phong cách thượng cổ, xã let let với tất cả các tính chất.
Tại một số điểm, nó sẽ là thời gian để các nhà phát triển bắt đầu suy nghĩ về các địa điểm mới để gửi game thủ. Trước khi những người sáng tạo trò chơi bắt đầu nghĩ ra những địa điểm mới để gắn zombie hoặc những cách mới để tiêu diệt nền văn minh, họ nên xem xét việc xem xét các hồ sơ tồn tại của lịch sử loài người chưa được khám phá để lấy cảm hứng.
Vì vậy, trong nỗ lực đưa các nhà phát triển vào lãnh thổ chưa được khám phá thực sự - và không, chúng tôi cũng không cần một vở opera không gian khác - đây là một vài cài đặt trò chơi video tiềm năng từ sân sau lịch sử của chính chúng tôi.
Ai Cập
Nói một cách công bằng, Ai Cập thực sự là bối cảnh của một số trò chơi điện tử, nhưng rất ít người dành thời gian để khám phá đất nước Phong cảnh thực sự độc đáo và lịch sử mở rộng. Ngay cả những người đã thành công đã được phát hành hơn một thập kỷ trước. Nó thời gian để thăm lại Ai Cập.
Điều thú vị về địa điểm là bạn có thể làm được khá nhiều bất cứ điều gì bạn muốn về mặt trò chơi; Nó vẫn còn tươi. Trò chơi của bạn có thể là một người xây dựng đế chế nơi bạn tập trung vào các cấu trúc lớn. Nó có thể là một nỗi kinh hoàng sống còn trong đó bạn là một kẻ đột kích lăng mộ chạy lên chống lại những cạm bẫy cổ xưa. Đó có thể là một người hành động thế giới mở nhìn thấy bạn chiến đấu với pharaoh hoặc một lực lượng La Mã lấn chiếm - hoặc cả hai. Bạn thậm chí có thể làm một thiên anh hùng ca khoa học viễn tưởng cho một chút tin tưởng vào tin đồn rằng người ngoài hành tinh xây dựng các tượng đài tráng lệ nhất Ai Cập.
Khi bạn đi đến một đất nước đầy cát, mà chìm đắm trong truyền thuyết và lịch sử chưa được khám phá, có một vài con đường mà don don cung cấp một số trò chơi bổ ích hoặc cơ hội duy nhất cho thiết kế.
Boonies
Được rồi, phải thừa nhận rằng, tôi chỉ ăn cắp ý tưởng này từ WGN và Netflix, nhưng điều đó không làm cho nó trở nên ít hấp dẫn hơn. Hãy để một trò chơi ở khu rừng hẻo lánh ở Tennessee hoặc Bắc Carolina và khám phá lịch sử văn hóa ngoài vòng pháp luật của Mỹ.
Không chỉ là khu vực tuyệt đẹp một cách ngu ngốc, nó còn cung cấp vô số cơ hội chơi game thú vị và nổi bật. Bạn sẽ cần phải bảo vệ mặt trăng của bạn vẫn còn? Xây dựng một nơi ẩn náu trong rừng? Trốn tránh người miền xuôi? Thể hiện sự thiếu quan tâm chung cho cả vệ sinh và học sách? Nó có thể có tất cả.
Từ đầu thế kỷ XX cho đến ngày nay, người dân miền núi Đông Nam đã đứng ngoài xã hội, ngoan cố cam kết một cuộc sống đơn giản hơn sống theo cách riêng của họ. Lối sống cố thủ đó có thể tạo bối cảnh cho một số bạo lực mô phỏng vững chắc và thậm chí có thể là một bộ phim truyền hình hay.
Phong kiến Nhật Bản
Xem xét xã hội, tình yêu không bao giờ kết thúc đối với những kẻ giết người mặc đồ ngủ Nhật Bản, điều đáng ngạc nhiên là trò chơi duy nhất từ xa được thiết lập ở Nhật Bản thời phong kiến là một RTS từ trên xuống. Mặc dù vậy, những gì trò chơi video cần là phần giới thiệu gần gũi hơn về văn hóa Nhật Bản, thứ cho phép người chơi bắt gặp trực tiếp lịch sử đảo của trò chơi chiến tranh thanh lịch, tàn bạo, hiệu quả. Và có lẽ thứ gì đó không có Chiến binh khắc vào tiêu đề.
Điều đó không thể nói rằng rất nhiều trò chơi thiên đường đã cố gắng thiết lập một trò chơi ở Nhật Bản thời phong kiến. Nó chỉ là hầu hết trong số họ hút mạnh mẽ. Từ Tenchu Z đến Con đường của Samurai, không có trò chơi video nào thực hiện công lý cho những gì có thể là một câu chuyện phiêu lưu thực sự ngoạn mục.
Feudal Nhật Bản là thời kỳ phân chia lớn trên đảo, khi đất nước này bị tách ra thành nhiều quốc gia thành phố nhỏ khác nhau - mỗi quốc gia có một hương vị độc đáo mà hầu như hoàn toàn dựa trên vị tướng quân ngồi trên ngai vàng địa phương. Một số là người chinh phục, một số nông dân, một số người theo tôn giáo sùng đạo. Bên dưới họ là một loạt các chiến binh, nghệ sĩ và nông dân sẽ tạo nên một dàn nhân vật cực kỳ hấp dẫn. Và ai sẽ muốn dành nhiều giờ để hạ gục mọi người, tay chân của cô ấy với một thanh katana ốm yếu?
Ixraen
Vâng, bất kỳ trò chơi nào được thiết lập ở Jerusalem sẽ là vô cùng gây tranh cãi. Tuy nhiên, xem xét các khả năng vốn có của cách kể chuyện nặng nề, điều đó thật tuyệt vời khi Israel đã được đề cao nổi bật hơn trong các trò chơi video. Nhờ vào lịch sử bạo lực của khu vực, bạn có thể tạo ra một trò chơi hấp dẫn lấy bối cảnh ở khu vực này trong bất kỳ khoảng thời gian nào sau cái chết của Chúa Jesus.
Tất nhiên, nếu bạn sắp đặt một trò chơi ở Israel, có hai khoảng thời gian sẽ làm cho một cái gì đó thực sự đặc biệt. Đầu tiên sẽ là tuần xung quanh Chiến tranh Sáu ngày, một cuộc xung đột năm 1967, trong đó lực lượng Israel đã tăng gấp ba lãnh thổ của họ và mất ít hơn một nghìn binh sĩ so với tổn thất hơn 20.000 người mà người Ai Cập, Jordani và Syria phải chịu. Nó là lý tưởng cho một game bắn súng góc nhìn người thứ nhất được kể từ cả hai phía của cuộc xung đột, hoặc một RTS đã lập lại biểu đồ cho những trận chiến lớn nhất.
Tùy chọn thứ hai sẽ là ngay bây giờ. Israel là một quốc gia mà đầy những cựu quân nhân đang bị đe dọa nguy hiểm liên tục từ một làn sóng các nước thù địch. Hãy tưởng tượng một game thế giới mở tập trung vào cuộc xung đột đó đồng thời pha trộn các yếu tố gameplay của cả hai Grand Theft Auto và mọi trò chơi chiến tranh mà bạn đã từng chơi.
Antebellum Mỹ
Mặc dù bạn có thể muốn tránh xa mọi trò chơi xây dựng thành phố nhìn Thiên Chúa trong phần tối này của lịch sử America, nhưng vẫn có rất nhiều trái cây phong phú được hái từ antebellum America. Đó là một thời gian của xung đột sản xuất bia, nơi đất nước luôn luôn bị chia rẽ về mọi cấp độ có thể hiểu được: kinh tế, văn hóa và đạo đức.
Khám phá rằng sự phân đôi có thể làm cho một số câu chuyện đáng kinh ngạc. Đăng ký cho tôi Assassin từ Creed trò chơi theo phong cách lấy bối cảnh ở một bang biên giới theo chân một số thành viên cần cù của Đường sắt ngầm.
Hoặc, có lẽ là một câu chuyện lấy bối cảnh chiến tranh tàn khốc ở miền Tây nước Mỹ. Nó đã sáu năm kể từ khi Red Dead Redemption phương Tây đã chính xác và nó vẫn đứng đầu và vai trên tất cả các đối thủ cạnh tranh trong thể loại này.
TL; DR
Khi các trò chơi video tiếp tục khai thác Thời kỳ đồ đá cho tất cả các khả năng của nó, các game thủ chắc chắn sẽ cảm thấy nhàm chán với việc chế tạo giáo và thuần hóa động vật. Cuối cùng, các nhà phát triển trò chơi sẽ buộc phải nghĩ ra thứ gì đó mới mẻ (hoặc họ sẽ bắt đầu lại chu kỳ).
Tại đây, Hy vọng một số nhà phát triển sáng tạo sẽ cố gắng khám phá tấm thảm phong phú của lịch sử loài người trước khi chọn xua đuổi một vụ giết người có chủ đề zombie khác trong nhà hát châu Âu.