Mục lục:
Vì vậy, bạn muốn có được tốt ở XCOM 2. Bạn nên. Với 4,5 triệu squaddies đã chết sau tuần đầu tiên phát hành, nó rõ ràng có rất nhiều, rất nhiều cách để chết. Đây là một trò chơi khó khăn, và có thể ít tha thứ hơn theo thời gian - đủ những lỗi nhỏ và đột nhiên bạn đã phải chịu số phận.
Hãy để tránh những sai lầm đó! Đầu tiên là ở lớp chiến lược, sau đó là chiến thuật.
Lời khuyên chiến lược
Don lồng Panic Giới thiệu về Dự án Avatar. Mục tiêu chính của bạn trong XCOM 2 là để ngăn chặn Dự án Avatar Avatar bí ẩn, mà được đại diện bởi một mét ở trên cùng của bản đồ chiến lược. Đồng hồ đó đầy lên nhanh chóng, và có thể khiến nó giống như bạn mất đi vội vàng. Don Tiết lo lắng quá, bạn không. Đầu tiên, ngay cả khi đồng hồ đầy, trò chơi vẫn chưa kết thúc - bạn đã đưa ra hai tuần để đánh bại nó. Thứ hai, có nhiều cách để hạ gục nó, đáng chú ý nhất là hoàn thành các nhiệm vụ cốt truyện trong chiến đấu (như sử dụng Skulljack) và cũng đánh phá các trang web đen của kẻ thù.
Miễn là những thứ đó có sẵn cho bạn, nó có thể chơi qua XCOM 2 làm rất tốt ngay cả khi đồng hồ Avatar liên tục lượn quanh đỉnh. Giữ các tùy chọn của bạn mở, biết bạn có thể truy cập trang web đen nhanh như thế nào và bạn sẽ ổn. Mặt khác…
Hoảng loạn khi bạn có thể giành chiến thắng nhiệm vụ. Bạn sẽ không giành được mọi nhiệm vụ, ngay cả khi tải lại các trò chơi đã lưu. Đôi khi bản đồ và sự kết hợp của kẻ thù chỉ cần don làm việc. Nhưng nếu bạn thấy bạn liên tục phải vật lộn để giành được các nhiệm vụ, lấp đầy hàng ngũ của bạn bằng những tân binh hoàn toàn mới, và đặc biệt là nếu bạn đứng sau nghiên cứu về áo giáp đến mức các nhân vật của bạn bị giết trong một đòn, có lẽ bạn cũng vậy thua xa để giành chiến thắng trong chiến dịch này. Khởi động lại tốt nhất.
Hiểu bản đồ chiến lược. Có bốn điều bạn có thể làm trên bản đồ chiến lược: quét tài nguyên, tạo kết nối đến các khu vực khác, phản hồi các nhiệm vụ của người ngoài hành tinh hoặc thực hiện các nhiệm vụ quan trọng. Đó là khoảng mức độ quan trọng là tốt. Từ ít nhất đến hữu ích nhất: Quét rất hữu ích nhưng không đáng lo ngại. Bạn chắc chắn cần phải mở rộng khi bạn có Intel để làm như vậy. Cuối cùng, bạn sẽ học được những nhiệm vụ chiến đấu nào bạn có thể bỏ qua, nhưng nói chung bạn có thể cố gắng thực hiện tất cả. Và các nhiệm vụ cốt truyện rõ ràng là cần thiết, nhưng có thể được duy trì cho đến khi bạn tự tin vào các tình huống của mình - trừ khi bạn cần phải hạ gục Dự án Avatar ngay lập tức.
Giáp nghiên cứu càng sớm càng tốt. Nó không mất nhiều thời gian để có được tùy chọn nghiên cứu Armor Armor, nhưng rất có thể là lần đầu tiên bạn nhìn thấy nó, nó sẽ là một thời gian dài 20 ngày hoặc lâu hơn. Nó có thể vẫn còn giá trị, nhưng có một cách tốt hơn: đi đến Chợ Đen và dành thời gian để cắt giảm thời gian đó xuống một nửa. Điều này sẽ tăng gấp đôi số điểm của bạn. Điểm nhấn của bạn - đó là bước nhảy vọt lớn nhất trong trò chơi. Mặc dù bạn có thể làm hỏng nó một cách dễ dàng, nhưng cũng vậy
Giữ quân đoàn của bạn. Với tiền bạc eo hẹp, nó rất hấp dẫn khi đi đến Chợ Đen đó và chỉ cần dỡ tất cả các xác chết kẻ thù mà bạn đã tích lũy trong lần trở về đẫm máu với vinh quang XCOM. Đây là một ý tưởng tồi, và nếu được thực hiện đến mức cực đoan, có khả năng kết thúc trò chơi. Hãy xem, bạn cần những xác chết đó để nghiên cứu và chế tạo vật phẩm - ví dụ, xác chết Viper được sử dụng để nghiên cứu Nanomedikit cải tiến. Nếu bạn cần truyền tiền mặt, bạn chắc chắn có thể bán những xác thối rữa đó. Nhưng don lồng đi dưới bốn trên bất kỳ loại kẻ thù.
Kỹ sư> Nhà khoa học sớm. Các nhà khoa học rất tốt cho nghiên cứu, nhưng với lợi nhuận giảm dần từ tiền thưởng của họ - chỉ mất một vài lần cho đến khi các buff của bạn giống như cải thiện tốc độ 17%. Điều đó sẽ tốt hơn nếu bạn xây dựng một phòng thí nghiệm, nhưng điều đó đòi hỏi tiền, không gian và thời gian xây dựng - tất cả đều được cải thiện bởi các kỹ sư! Cuối cùng, bạn sẽ cần các nhà khoa học - một số nghiên cứu quan trọng về cốt truyện đòi hỏi bốn người trong số họ - nhưng các kỹ sư sớm quan trọng hơn nhiều.
Xây dựng để cuộn dây điện của bạn. Nói về các kỹ sư, bạn nên có ít nhất một lần dọn dẹp các phòng Avenger của bạn mọi lúc, và họ nên được chỉ vào cuộn dây điện gần nhất. Bạn sẽ cần sức mạnh khá sớm trong trò chơi, và những thứ này mang lại những phần thưởng khổng lồ.
Nâng cấp áo giáp / vũ khí là vĩnh viễn. Trong XCOM 1, bất cứ khi nào bạn nghiên cứu một loại áo giáp mới, sau đó bạn phải dành thời gian và tiền bạc để chế tạo nó. Trong XCOM 2, một khi bạn nghiên cứu nó, bạn chỉ phải mua nó một lần. Một lần mua, và mỗi squaddie đều có áo giáp Predator; khác, và mọi tân binh đều có một khẩu súng trường tấn công từ tính.
Nhận Lựu đạn đặc biệt và đạn. Hướng đến phần chiến thuật của trò chơi, điều cực kỳ quan trọng là bạn phải có các lựa chọn chiến thuật. Phòng Proving Ground - cần thiết cho cốt truyện, vì vậy bạn sẽ được đẩy vào xây dựng nó - mang đến cho bạn cơ hội đó. Cụ thể, hãy tìm những thứ sẽ giúp bạn vượt qua bộ giáp ngoài hành tinh. Armor Piercing đạn và Acid Grenade là tuyệt vời cho việc này. Nó rất ngẫu nhiên, nhưng nó hiếm khi vô dụng. Ngoài ra, một khi bạn thực hiện khám nghiệm tử thi Facless, bạn có thể xây dựng Lựu đạn Mimic. Những thứ này có thể cứu cái mông của bạn. Lấy ít nhất một trong mỗi nhiệm vụ.
Mẹo chiến thuật
Sử dụng mỗi lớp. Nó có thể hấp dẫn khi chỉ đi với các lớp học mà bạn có thể thoải mái tham gia XCOM 2 - đặc biệt là Sharpshooter và Ranger có thể phân tán. Chống lại sự thôi thúc này. Mỗi lớp, và nhiều lớp con, có thể rất hữu ích và hoàn toàn cần thiết trong một số tình huống. Những người săn bắn sắc bén có thể xé nát nhiều kẻ thù yếu, trong khi các Biệt đội tập trung vào thanh kiếm có thể một mình chiến thắng các nhiệm vụ nơi người ngoài hành tinh triển khai Chrysalids.
Có và biết, tất cả các lớp và các lớp con có thể rất quan trọng. Làm một trong tám lớp con là đủ để làm điều đó, nhưng đặc biệt là
Sử dụng chuyên gia Medics. Tuy nhiên, nếu có một lớp bạn luôn luôn có, thì đó là Chuyên gia tập trung vào việc chữa bệnh. Có thể gửi một máy bay không người lái trên bản đồ để chữa lành bất kỳ đơn vị nào, bốn lần cho mỗi nhiệm vụ, sẽ chứng minh điều cần thiết.
Don Patrick Panic Tại các cuộc tấn công Psionic. Hai kẻ thù ban đầu, Sectoids và Codexes, sẽ thả các cuộc tấn công Psionic vào quân đội của bạn. Thật đáng sợ! Sectoids sẽ kiểm soát tâm trí của bạn, hoặc làm cho họ hoảng sợ, trong khi Codexes sẽ rút hết đạn trong một cơn lốc bùng nổ tâm linh. Tuy nhiên, cả hai điều này đều có thể là phước lành trong sự ngụy trang: họ không giết chết những đội quân có khả năng bị lộ của bạn. Dùng nó.
Nếu Sectoids đang sử dụng Mind Control hoặc Panic, hãy mạnh dạn đưa chúng ra càng nhanh càng tốt. Chiến thắng này chỉ cần giải phóng các nhân vật, nó sẽ giải phóng họ ngay lập tức. Trên thực tế, việc giết một Sectoid để giúp một nhân vật hoảng loạn đã bắn một phát có nghĩa là bạn sẽ nhận được một phát bắn miễn phí mà không có gì. Tương tự với Codexes: cuộc tấn công rút đạn sẽ đánh bật các Chuyên gia, nhưng một Ranger có thể sạc nó bằng một thanh kiếm, Grenadier có thể phóng lựu đạn và một Sharpshooter có thể sử dụng khẩu súng lục của mình.
Hãy cẩn thận khi sử dụng Skulljack. Nói về Codex, lần đầu tiên bạn gặp nó có thể sẽ là trong nhiệm vụ cốt truyện sử dụng Skulljack. Tương tự với Avatar, sau này trong trò chơi. Cả hai điều này sẽ ngay lập tức hút hết thời gian, năng lượng và khả năng sống của bạn. Vì vậy, nếu bạn tập trung vào một nhiệm vụ với giới hạn thời gian chặt chẽ, tốt nhất hãy chờ những điểm thoải mái hơn để cố gắng hoàn thành nhiệm vụ cốt truyện đó.
Thổi. Chết tiệt Lên. Các môi trường phá hoại trong XCOM 2 là một cải tiến lớn so với năm 2012 XCOM. Điều này thật tuyệt khi xem, chắc chắn, vì vũ khí plasma và lựu đạn đập tường và che xuống. Nhưng nó cũng là một công cụ thiết yếu trong kho vũ khí của bạn: nổ tung người ngoài hành tinh ra khỏi vỏ bọc để phơi bày chúng để giết lửa, hoặc đẩy chúng rút lui. Mở các lỗ hổng ở các vị trí ngoài hành tinh được củng cố và gửi các hình vuông của bạn đi qua. Một trong những mục yêu thích của tôi: khi tháp pháo của người ngoài hành tinh nằm trên đỉnh mái, một quả lựu đạn sẽ khiến chúng rơi xuống và ngay lập tức bị phá hủy.
Che giấu Isn mà điều đó hữu ích. Trong hầu hết các nhiệm vụ, bạn bắt đầu trong trò chơi che giấu che giấu, điều này tạo cơ hội để xây dựng một cuộc phục kích nhằm đánh bật các cuộc tuần tra của người ngoài hành tinh. Điều này có thể rất tốt vào những thời điểm, nhưng sự khác biệt giữa tốt và vĩ đại là rất lớn, trong khi sự khác biệt giữa việc có năm lượt để chiến đấu qua mọi người ngoài hành tinh và sáu lượt có thể. Ngay khi bạn thoải mái, hãy khởi động cuộc tấn công của mình - đừng để cho kẻ hoàn hảo trở thành kẻ thù của những điều tốt đẹp.
Giữ kiểm lâm trong dự trữ. Nói về những cuộc phục kích, vì bạn có thể điều khiển kẻ thù mà những kẻ thù của bạn trên Overwatch sẽ tấn công, bạn có thể sẽ tập trung vào những kẻ thù sai lầm, để lại một vài xung quanh gây ra vấn đề nếu chúng thực sự rẽ sang một ngã rẽ khác. Đây là lý do tại sao việc giữ một Ranger xung quanh để sạc và chém bất kỳ stragglers nào là vô cùng hữu ích. Lớp Ranger, đặc biệt là ở cấp độ đầu, có thể khó sống sót nếu bạn sử dụng chúng làm tiên phong, thu phí mọi kẻ thù mới. Nhưng nếu bạn sử dụng chúng như một bản sao lưu, dọn dẹp những người ngoài hành tinh bị suy yếu? Họ sẽ mạnh mẽ và trở thành thành viên của đội.
Người ngoài hành tinh đang hung hăng. Những kẻ xấu thực hiện mục tiêu của chúng giết chết những người bạn của bạn, không giữ cho mình sống. Điều này có thể tốt ở chỗ nó làm cho trò chơi tốt hơn, vì kẻ thù đẩy lùi đội hình của bạn để cố gắng đánh bại giới hạn thời gian.Nó cũng làm cho việc tiêu diệt kẻ thù dễ dàng hơn, đôi khi. Nhưng nó cũng có thể có nghĩa là các cuộc tấn công gần như tự sát nhằm mục đích giết chết quân đội của bạn một cách cụ thể, đặc biệt là khi Stun Lancers xuất hiện. Khốn kiếp Hy vọng họ sẽ tính phí tự tử - và hiệu quả chống lại các tân binh có sức khỏe thấp.
Tìm hiểu khoảng cách thích hợp. Đây có thể là khó khăn nhất, nhưng quan trọng nhất XCOM 2 Bài học của tất cả. Các đồng đội của bạn cần phải đủ xa nhau để lựu đạn của kẻ thù có thể ngay lập tức làm suy yếu hai hoặc ba quân của bạn. Nhưng họ cần phải ở gần nhau để có thể đẩy mạnh bất kỳ kẻ thù nào đe dọa những người lính cụ thể, đặc biệt, như đã thảo luận ở trên, Sectoids và những kẻ thù khác có khả năng kiểm soát tâm trí.
Điều này sẽ đủ để giành chiến thắng một chiến dịch? Điều đó tùy thuộc vào bạn - nhưng hy vọng nó sẽ ngăn bạn khỏi thảm họa bất ngờ.