AI tốt hơn trong việc thỏa hiệp hơn con người, tìm ra nghiên cứu mới

$config[ads_kvadrat] not found

Test xem anh em còn theo dõi tui không =))

Test xem anh em còn theo dõi tui không =))
Anonim

Hãy đối mặt với nó. Kể từ khi trí tuệ nhân tạo lần đầu tiên được mơ ước, con người đã sợ cái ngày mà các lớp phủ AI của chúng ta tiếp quản. Nhưng một số nhà nghiên cứu đã thử nghiệm khả năng của trí tuệ nhân tạo không chỉ tranh đua với nhân loại, mà còn hợp tác.

Trong một nghiên cứu được công bố vào thứ năm trong Truyền thông tự nhiên một nhóm các giáo sư khoa học máy tính BYU, Jacob Crandall và Michael Goodrich, cùng với các đồng nghiệp tại MIT và các trường đại học khác, đã tạo ra một thuật toán để dạy về sự hợp tác và thỏa hiệp của máy móc.

Các nhà nghiên cứu đã lập trình cho các cỗ máy một thuật toán gọi là S # và điều hành chúng thông qua một số trò chơi với các đối tác khác nhau - máy móc, máy người và con người - để kiểm tra xem việc ghép đôi nào sẽ dẫn đến sự thỏa hiệp nhất. Máy móc (hoặc ít nhất là những máy được lập trình với S #), hóa ra, có khả năng thỏa hiệp tốt hơn nhiều so với con người.

Nhưng điều này có thể nói nhiều hơn về những thất bại của con người, một nhà nghiên cứu Jacob Crandall nói Nghịch đảo. Những người tham gia con người của chúng ta có xu hướng không trung thành - họ sẽ đào tẩu giữa mối quan hệ hợp tác, giáo dục và không trung thực - khoảng một nửa số người tham gia của chúng tôi đã chọn không tuân theo các đề xuất của họ - tại một số điểm trong tương tác.

Các máy đã được lập trình để đánh giá sự trung thực, mặt khác, là trung thực. Thuật toán đặc biệt này học được rằng các đặc điểm đạo đức là tốt. Nó đã lập trình để không nói dối, và nó cũng học cách duy trì sự hợp tác một khi nó xuất hiện, Crandall nói.

Ngoài ra, nghiên cứu cho thấy các chiến lược hợp tác nhất định có hiệu quả hơn các chiến lược khác. Một trong số đó là những cuộc nói chuyện giá rẻ, những tín hiệu bằng lời nói đơn giản đáp ứng với một tình huống nhất định, như là Sweet Sweet. Chúng tôi đang trở nên giàu có! Vượt hoặc trên mạng Tôi chấp nhận lời đề nghị cuối cùng của bạn. Hãy hay bày tỏ sự không hài lòng, Lời nguyền rủa bạn! Lôi phạm Bạn sẽ trả tiền cho điều đó!

Bất kể loại trò chơi nào đang được chơi hoặc ai đang chơi, trò chuyện rẻ tiền đã tăng gấp đôi số lượng hợp tác. Nó cũng nhân bản hóa các cỗ máy, với những người chơi thường không thể biết được họ đang tương tác với máy hay con người.

Bởi vì trọng tâm của nghiên cứu này là thử nghiệm thuật toán S #, một thiếu sót của nghiên cứu là nó không tính đến sự khác biệt về văn hóa giữa con người có thể ảnh hưởng đến cách các dân số khác nhau có thể sử dụng hoặc giải thích các chiến lược như nói chuyện rẻ tiền, hoặc làm thế nào nhiều người chơi có thể tham gia vào sự lừa dối hoặc không trung thành.

Trước đây, trong truyện ngắn cuối cùng của cuốn sách nổi tiếng năm 1950 của Isaac Asimov Tôi người máy - Voi Các cuộc xung đột có thể xảy ra - Các lãnh chúa AI thực tế, chiếm lấy hành tinh này. Nhưng, bởi vì họ rất hợp lý và được lập trình với một số quy tắc đạo đức không thể phá vỡ, nên nó là một điều tốt cho loài người. Và, như nghiên cứu này cho thấy, bởi vì các tương tác của con người rất lộn xộn và phức tạp, có lẽ, chúng ta có thể tin tưởng vào máy móc. Tất nhiên, giả sử, nếu họ đã được lập trình cho sự trung thực.

Trừu tượng:

Kể từ khi Alan Turing hình dung trí thông minh nhân tạo, tiến bộ kỹ thuật thường được đo lường bằng khả năng đánh bại con người trong các cuộc chạm trán bằng 0 (ví dụ: Cờ vua, Xì phé hoặc cờ vây). Ít chú ý hơn đến các kịch bản trong đó hợp tác máy của con người có lợi nhưng không tầm thường, chẳng hạn như các kịch bản trong đó sở thích của con người và máy không được liên kết hoàn toàn cũng như hoàn toàn xung đột. Hợp tác không đòi hỏi sức mạnh tính toán tuyệt đối, mà thay vào đó được tạo điều kiện bởi trực giác, chuẩn mực văn hóa, cảm xúc, tín hiệu và định hướng phát triển trước. Ở đây, chúng tôi phát triển một thuật toán kết hợp thuật toán học tăng cường tiên tiến nhất với các cơ chế để báo hiệu. Chúng tôi cho thấy thuật toán này có thể hợp tác với mọi người và các thuật toán khác ở các cấp độ mà đối thủ hợp tác của con người trong nhiều trò chơi ngẫu nhiên lặp lại hai người chơi. Những kết quả này chỉ ra rằng sự hợp tác máy nói chung của con người có thể đạt được bằng cách sử dụng một bộ cơ chế thuật toán không tầm thường, nhưng cuối cùng đơn giản.

$config[ads_kvadrat] not found