MARVEL Powers United VR: San Diego Comic-Con Reaction Video
Comic-Con là một vòng tròn trống có tỷ lệ titanic.Một nhịp điệu thất thường của các nhà xuất bản và các công ty đồ chơi và hãng phim và mạng lưới truyền hình ầm ĩ, cùng một lúc, tâm chấn của văn hóa đam mê có mọi thứ để cung cấp và áp đảo một cách dễ dàng. Vì vậy, cho phép Inverse đi sâu vào một trải nghiệm ở một góc của leviathan thở đó là San Diego Comic-Con. Vào ngày đầu tiên, chúng tôi đã kiểm tra Sony Morph Project Morpheus.
Tôi đã được bán trên trò chơi VR ngay khi tôi nhớ rằng cá mập vây quanh con mồi. Một lần tôi bơi cùng với cá mập, một cựu đô vật WWE CM Punk đã nói trên TV một lần. Tôi nhớ khoảnh khắc đó, thật là một điều tuyệt vời khi nghe một người nói chuyện rác rưởi nói. Đột nhiên, tôi mong muốn sự an toàn đó một lần nữa, mặc dù tôi đã an toàn nhất có thể với các đại diện Sony PlayStation phía sau tôi với các clipboards mang các hình thức phát hành.
Một miếng kim loại và nhựa nhẹ có cảm giác như một món đồ chơi tinh xảo, và nó nằm gọn trên vương miện của tôi. Tai nghe rất rẻ và bị hỏng, đôi khi tôi buộc phải cầm một tai nghe bằng tay nếu tôi chọn quay đầu lại. Nhưng những tiếng nấc nhỏ đó không quan trọng, bởi vì một con cá mập chết tiệt đang vây quanh tôi.
Đây là Sony Morph Project Morpheus.
Zachary Levi, của Chuck sự nổi tiếng mà Nerd HQ đã tự coi mình là một phần mở rộng không chính thức của Comic-Con, đưa Project Morpheus (và Ngôi sao Chiến tranh: Battlefront, ra mắt rất nhiều) đến với công chúng. Công cộng có nghĩa là nếu bạn tình cờ biết Nerd HQ đang diễn ra ở đâu và khi nào. Nhưng nó về công khai như nó có thể nhận được.
Sony đã không thể hiện dự án Morpheus tại E3. Nó sẽ là một cơn ác mộng hậu cần để dịch kinh nghiệm trên một sân khấu lớn. Toàn bộ quan điểm là chủ quan, sau tất cả. Điều quan trọng là những gì bạn xem, không phải những gì bạn thấy trên màn hình. Sự khác biệt lớn.
Tôi bắt đầu với một cuộc biểu tình kỹ thuật. Đó không phải là một trò chơi, nhưng một trải nghiệm thụ động ảo khi sống sót sau một lần lặn sâu đã sai lầm gọi là The The Deep.
Thật kinh khủng, theo cách vui vẻ đó.
Giữ đầu tôi xoay là cơ quan tự do duy nhất tôi sở hữu. Tôi tận dụng tối đa: tôi nhìn trái, tôi nhìn phải, phía sau tôi, phía trên tôi, bên dưới tôi, xung quanh tôi. Đây là một trải nghiệm 3D đầy đủ. Tôi cũng có thể nhoài ra khỏi chuồng cá mập ở một mức độ nào đó, nhưng tôi không chắc là tôi có thể giữ được bao lâu trước khi tôi đập đầu vào ly của mình và làm đổ mojito tôi nhận được từ quán bar.
Sự đắm chìm, dù chỉ có một kiểm soát cơ thể con người, là hoàn hảo. Tôi đã bơi cùng những con cá mập trong các nhiệm vụ kỳ lạ của Call Call Duty Duty, và ngay cả những trò chơi bom tấn đầu tiên cũng không thể nắm bắt chính xác sự căng thẳng của một hàm răng trắng to lớn sắp tới.
Có một tiềm năng thực sự ở đây cho các trò chơi kinh dị, tôi đã nói với đại diện Sony khi bản demo kết thúc.
Anh ta có một cái gì đó lên tay áo của mình. Kể từ khi bạn đề cập đến kinh dị
Tôi thấy giao diện nhà thay đổi ngay trên mắt tôi như Báo cáo thiểu số khi anh chọn bản demo tiếp theo họ có: Bếp Bếp.
Thật kinh khủng, theo cách thực sự kinh hoàng đó.
Một sự kết hợp của Cái cưa và Evil Resident Evil, tôi đã thức dậy trong một căn bếp đổ nát với hai tay bị trói trước mặt. Một người đàn ông trong bộ đồ nằm trước mặt tôi, mê sảng, kinh hoàng. Chúng tôi đã bị bắt cóc, bằng cách nào đó. Và chúng ta cần phải ra ngoài, bằng cách nào đó.
Tôi không tin tưởng anh ấy. Tôi không biết anh ấy là ai. Nhưng anh ta lấy một con dao để cắt đứt cà vạt của tôi, con dao phát sáng dưới ánh đèn huỳnh quang yếu ớt. Nó đến gần mặt tôi một cách nguy hiểm, và tôi thấy mình đang nghiêng người và vươn tay ra để tôi không bị gò má. Chúng tôi nghe thấy một âm thanh. Một người phụ nữ thét chói tai.
Tôi thấy cô ấy, bẩn thỉu và giống như thây ma với cái miệng đóng băng trong tiếng hét, đứng sau lưng anh ta.
Những gì tiếp theo là một cuộc đấu tranh quyền lực đáng sợ. Đó là một sự mờ ảo mà tôi có thể ghi nhớ, và xem lại trải nghiệm trên YouTube bị giảm đi rất nhiều. Nhưng cô đâm anh, anh túm cô, cô giết anh, và cô biến mất.
Tôi tự mình rời đi cho đến khi người đầu xa lạ lăn lộn trước mặt tôi. Máu phản chiếu ánh sáng. Tôi cố gắng đá nó đi, nhưng ở đó, tôi không thể làm gì được.
Cuối cùng cô ấy trở lại, vì tất nhiên cô ấy sẽ làm. Bản demo vắt kiệt bản chất nhập vai hết mức có thể; Cô ấy nán lại với con dao trên đùi bạn trong một khoảng thời gian không thoải mái. Tôi cố gắng tuyệt vọng để chuyển hướng Thành Long từ những bộ phim tôi yêu thích trong thời gian an toàn hơn, nhưng tay tôi vẫn bị trói. Tôi không làm gì cả, ngay cả khi bàn tay đầy máu của cô ấy che mắt tôi và làm mờ đi tầm nhìn của tôi, và con dao của cô ấy tìm đường vào ngực tôi.
Đột nhiên, tôi lại trở lại trong phòng sau của Nerd HQ. Tôi nghe thấy tiếng kêu của Pitbull và Ke $ ha khi tôi nói chuyện với các đại diện của Sony, mỉm cười và nói về trải nghiệm này. Chúng ta nói về ứng dụng Project Morpheus, cho các lĩnh vực khác ngoài chơi game - nó có thể, nhưng chưa hoàn toàn ở đó - nhưng, bên trong, tôi vẫn bị trói trên chiếc ghế đó hoặc bị mắc kẹt trong cái lồng đó dưới nước, ước gì tôi được an toàn.
Tôi hoàn toàn thưởng thức và thưởng thức phần còn lại của thức uống vào buổi chiều đẹp trời đó.