Có hỗ trợ của Microsoft cho Ấn Độ vẫn còn vấn đề?

$config[ads_kvadrat] not found

Язык Си для начинающих / #1 - Введение в язык Си

Язык Си для начинающих / #1 - Введение в язык Си
Anonim

Nếu năm nay, E E3 là bất kỳ dấu hiệu nào, Sony và Microsoft dường như mâu thuẫn với triết lý của các trò chơi độc lập. Thay vì đưa ra một chương trình giới thiệu độc quyền khác dành cho PS4 (và đôi khi là Vita), cuộc họp báo của Sony Lừa E3 vào tháng trước đã bùng nổ với các thuộc tính triple-A và các tựa game VR.

Đó là một sự khác biệt rõ rệt so với những năm trước, khi Sony đắm mình trong hậu quả của một chiến thắng trong cuộc họp báo - phần lớn là từ một số lượng lớn các dự án độc lập, nó đã giúp người chăn cừu thành hiện thực. Với sự khởi đầu của thế hệ console này, PlayStation, đối với hầu hết các nhà phát triển nhỏ, dường như là nền tảng mà bạn muốn trò chơi của mình tiếp tục phát triển; trong khi chương trình ID @ XBox của Microsoft E3 2015 đã khoe khoang hơn 1000 trò chơi đang phát triển - trừ một vài ví dụ nổi bật, ấn tượng như Đầu cốc - PS4 đã đánh bại Xbox One khi xuất hiện trên hình ảnh công khai.

Sony Thay đổi chiến thuật trong năm nay chắc chắn sẽ gợi ý rất nhiều, với sự thống trị của các trò chơi ngân sách lớn được hiển thị. Vẫn còn một số lượng đáng kể các tựa game độc ​​lập trong gian hàng PlayStation tại Trung tâm Hội nghị LA, nhưng phần lớn, chúng bị lấn át bởi các trò chơi như Thần chiến tranh và Ngày đã qua.

Microsoft nhận thức rõ rằng Sony đã cho đến thời điểm này đang đánh bại họ gần như hai trên một trong doanh số bảng điều khiển thế hệ hiện tại. Điều thú vị là, nhà báo riêng của nó vẫn giới thiệu chương trình ID @ Xbox với một đoạn giới thiệu mới, một đoạn phim về một số dự án nhỏ hơn vẫn đang được thực hiện cho Xbox one. Gian hàng của Microsoft cũng giống như vậy.

Đối với Microsoft, không có lý do gì để không làm nổi bật điều này - nếu Sony không tập trung vào indies là kết quả của công ty nghĩ rằng đó là nhà vô địch trị vì cho cuộc chiến console này, Microsoft không mất gì khi vẫn khiến cho người chơi có thể thu hút người chơi. được quan tâm, nói, Phía dưới cũng như người hâm mộ của Bánh răng chiến tranh hoặc là Forza. Nhưng câu hỏi là, nó sẽ làm cho một sự khác biệt? Có vấn đề gì không?

Vào cuối Sony, cuối cùng, Sony còn quá sớm để biết liệu nó có kết thúc hay giảm bớt số lượng dự án độc lập hay không - hay công ty sẽ hỗ trợ nền tảng PlayStation? Về mặt thông thường, một số cuộc trò chuyện với các nhà phát triển dường như cho thấy rằng, mặc dù không có bằng chứng nào về điều đó.

Trên flipside, trong số các dự án độc lập đến với Xbox, một số ít có thể kết thúc dưới dạng loại trừ bảng điều khiển. Microsoft cần các trò chơi như Đầu cốc và Chúng tôi rất vui, cả hai sẽ được phát hành trên PC. Đầu cốc đã được cam kết, cho tất cả ý định và mục đích như một trò chơi sẽ chỉ có trên Xbox One; các nhà phát triển của Chúng tôi rất vui đã nói, không bao giờ nói không bao giờ. Nếu Sony giảm bớt sự hỗ trợ độc lập bây giờ thì nhà phát triển cảm thấy điều đó không còn cần thiết nữa - điều mà hiện tại, dường như không có khả năng khủng khiếp - ít nhất Xbox vẫn sẽ là ngôi nhà cho một số game thủ trên console.

Tuy nhiên, về mặt nghệ thuật, ý tưởng về thuyết bất khả tri của bàn điều khiển rất quan trọng nếu không hoàn toàn quan trọng đối với một nhà phát triển nhỏ để tồn tại - không chỉ về mặt doanh số mà còn vì nhiều người chơi trải nghiệm những gì họ đã làm trước tiên, có lẽ nhận thức về sự vượt trội của PS4 hay Xboxs luôn chỉ là một trò chơi.

Microsoft đã làm hỏng việc dẫn đầu để ra mắt Xbox One với hàng loạt các quyết định được đón nhận kém, chống lại chủ nghĩa chống tiêu dùng - kế hoạch ban đầu là cho một hệ thống yêu cầu kết nối trực tuyến liên tục và không cho phép các trò chơi đã sử dụng, trong số đó các vấn đề khác.

Khi Sony có thể chống lại cách tiếp cận thân thiện với người chơi PS4, đối với hoạt động kinh doanh của họ tại E3 2013, đó là đòn kết liễu mà Microsoft không thể quay trở lại. Sự thống trị của nó đối với các trò chơi độc lập, một cái gì đó chỉ mở rộng trong những năm sau khi máy chơi game mới ra mắt, nó dường như đã mở rộng khoảng cách.

Bất kể phần còn lại của thế hệ này diễn ra như thế nào, hoặc trò chơi nào cuối cùng sẽ xuất hiện trên nền tảng nào, không chắc rằng các tựa game độc ​​lập sẽ không phải là một phần chính của nó, nếu có lẽ không phải là trung tâm mà họ dường như đã trở thành vài năm trước đây Liệu Microsoft có phát sóng sự hỗ trợ của mình đủ để vượt qua bất kỳ đối thủ nào không? Có lẽ là không - nhưng nó cũng không làm tổn thương.

$config[ads_kvadrat] not found