Tại sao robot Westworld, Người ngoài hành tinh và NASA đôi khi bị chảy máu

$config[ads_kvadrat] not found

3’ L

3’ L
Anonim

Khi robot trở nên tinh vi hơn, các định nghĩa kép về cuộc sống nhân tạo và con người ngày càng trở nên trôi chảy. Với việc phát hành Thế giới tây, HBO sẽ tạo ra những sự khác biệt đó - đã gây chia rẽ trong các cộng đồng yêu thích khoa học viễn tưởng và khoa học cứng - thậm chí còn âm thầm hơn. Chương trình sẽ làm điều này như thế nào? Bằng cách nhân hóa robot và phi nhân hóa mọi người khác. Cũng bằng cách đổ ra rất nhiều máu robot, một bộ ba khoa học viễn tưởng kinh điển được thiết kế để gây ra những kỳ vọng cơ học. Nhưng tại sao ý tưởng về tự động chảy máu lại cộng hưởng? Một phần vì nó có vẻ thực tế và một phần vì nó không có.

Dưới đây là ba lý thuyết về lý do tại sao robot tiếp tục chảy máu.

1) Robot là những cỗ máy phức tạp, thường đòi hỏi chất lỏng

Năm 2003, NASA đã thử nghiệm các chất lỏng từ hóa cho phép robot di chuyển theo kiểu giống như cuộc sống hơn. Các chất lỏng MR MR, được dựa trên cùng một vật liệu có thể tìm thấy trong các bộ giảm xóc của xe thể thao hoặc các tòa nhà được củng cố từ cú sốc của trận động đất, có khả năng cung cấp cho robot một hệ thống thần kinh giống như sự sống.

Trong những năm gần đây, chất lỏng MR đã được sử dụng để tạo ra robot Robot an toàn cho người có thể hoạt động cùng với con người với hiệu quả cao hơn và giảm nguy cơ chấn thương. Cung cấp cho robot một hệ thống thần kinh có khả năng sẽ hoạt động cùng với A.I. để làm cho các máy móc không chỉ giống như trí tuệ của con người, mà cả về thể chất. Các nhà nghiên cứu ở Nhật Bản đã phát triển cơ bắp đa nhân tạo hoạt động chính xác như hệ thống cơ bắp của con người.

2) Robot có thể được chế tạo bằng hệ thống tuần hoàn

Cuộc tranh luận mạnh mẽ nhất về máu robot không nằm trong cộng đồng khoa học, mà trong thế giới trò chơi điện tử. Người chơi của trò chơi đặc biệt là Fall Fallout, được chia thành các hiệu ứng hình ảnh liên quan đến vụ giết người máy. Đó có phải là chất lỏng máy màu đỏ hoặc A dương tính? Giả thuyết hợp lý nhất làm cho các vòng trên Reddit ghi nhận hình ảnh trực quan vào Trò chơi Old World Blues, nơi người dùng được phép ghép não người với robot, tạo ra một robobrain.

Mặc dù khái niệm sử dụng các loại robobrains, có vẻ hơi khó hiểu, ý tưởng sử dụng các bộ phận hữu cơ so với tổng hợp để tạo ra sức mạnh cho robot là điên rồ như nó nghe. Các nhà khoa học Harvard đã biến đổi tế bào chuột biến đổi gen để phản ứng với các xung ánh sáng, sau đó kích thích vây cá đuối robot. Và chúng tôi đã có robot ghép. Các công cụ y tế như xác chết tổng hợp có thể bắt đầu cho chúng ta thấy robot trông như thế nào khi thực sự có bộ phận của con người.

3) Chúng ta cần robot để chảy máu vì lý do tâm lý

Máu robot cuối cùng có thể gắn chặt với nhận thức của chúng ta về con người của họ hơn là khoa học thực tế. Phải, trong trường hợp của những người ở Westworld, điều đó có thể khiến họ dễ chịu hơn khi đụ, nhưng không có lý do cơ học nào. Thay vào đó, một ngoại hình giống con người gợi lên một phản ứng tâm lý mạnh mẽ ở con người. Trong giải trí, nó mang lại cho chúng ta cảm giác kinh dị tương tự (và có thể là sự hài lòng) mà việc giết người gây ra. Năm ngoái, các nhà nghiên cứu Nhật Bản đã tìm thấy bằng chứng sinh lý thần kinh đầu tiên về khả năng đồng cảm của con người với robot - thực tế, ngay cả khi các đối tượng báo cáo rằng họ không nhận thấy rằng robot đã bị đau, quét EEG cho thấy phản ứng cho thấy họ đã làm.

Theo nhà nghiên cứu Adriana Hamacher, ngay cả những biểu hiện nhỏ nhất về cảm xúc của con người, có thể khiến con người trở nên đồng cảm hơn với robot. Trong một nghiên cứu gần đây được trình bày tại Hội nghị chuyên đề quốc tế về giao tiếp tương tác giữa người và robot, Hamacher và các nhà nghiên cứu khác phát hiện ra rằng trong các tình huống áp suất thấp, người ta thích robot hình người biểu cảm hơn những người ít giao tiếp hơn. Nghiên cứu cho thấy rằng con người nhân hóa các vật thể vô tri, và robot cũng không ngoại lệ. Nhưng nó vẫn chưa rõ các nhà thiết kế hành vi (hoặc sinh học) của con người thực sự nên tập trung vào.

Nghiên cứu của Keith vẫn đang nghiên cứu những phẩm chất giống như con người mà chúng ta nên xem xét và có nguy cơ chúng ta có thể tập trung vào sai lầm Nghịch đảo. Robot được thiết kế bởi con người và các thành kiến ​​thiết kế có thể trượt vào việc tạo ra sản phẩm.

Tất nhiên, nếu các nhà thiết kế đưa mọi thứ đi quá xa, thì rủi ro của Thung lũng Uncanny, đó là một thuật ngữ xã hội học cho bản chất đáng lo ngại của một đối tượng quá giống con người. Nó vẫn chưa rõ sự cân bằng hoàn hảo giữa hành vi và ngoại hình của con người đối với robot - do đó, kết quả bất chính của khoa học viễn tưởng như Thế giới tây, nơi robot bật người sáng tạo con người của họ.

$config[ads_kvadrat] not found