Tấn công ’Người bảo vệ cuối cùng trên hình ảnh bỏ lỡ điểm

$config[ads_kvadrat] not found

de_mirage

de_mirage
Anonim

Tuần trước, Người bảo vệ cuối cùng đã được đưa ra một ngày phát hành tại cuộc họp báo Sony Sony E3. Đám đông dồn dập. Đối với đạo diễn Fumito Ueda, người có thể hoặc không có mặt trong đám đông đang theo dõi tại Thính phòng Miếu, việc đưa thông tin ra ngoài đó phải cảm thấy như ánh sáng ở cuối đường hầm. Ueda đã đi qua đường hầm đó trong gần một thập kỷ, kể từ khi trò chơi được công bố lần đầu tiên tại E3 năm 2009.

Ở một khía cạnh nào đó, bạn sẽ nhất thiết phải biết điều đó bằng cách chỉ nhìn vào đoạn trailer giới thiệu trò chơi bảy năm trước (!). Sau đó dự kiến ​​phát hành trên PS3, nó trông tuyệt đẹp - ít nhất, nếu nó có thể giữ được độ trung thực đồ họa của nó như là một bản phát hành giao diện điều khiển thế hệ thứ bảy.

Xem đoạn phim đầu tiên của nó bây giờ, hình ảnh thẳng thắn trông quá tốt để có thể chạy trên phần cứng vật lộn để chạy các dịch vụ triple-A xa hoa ở tốc độ 30 FPS trong những năm ốm yếu. Với thiết kế tự nhiên, đầy tính động vật, AI Ueda và nhóm của anh ấy muốn tặng Trico, tôi đã ngạc nhiên khi nó được hình thành như một trò chơi PS3 ngay từ đầu. Bất kể, kể từ đó, Ueda đã xác nhận rằng một lý do lớn khiến trò chơi mất nhiều thời gian là vì nó có nhiều vấn đề về kỹ thuật - đoạn trailer ban đầu thực sự là một trò chơi đã cố gắng để che giấu sự thật rằng trò chơi lúc đó đang chạy tốc độ khung hình chậm hơn nhiều.

Đây là cách mà ngành công nghiệp đôi khi hoạt động - bạn đã thể hiện một cái gì đó ít hứa hẹn và nhiều mục tiêu cao cả hơn. Đôi khi trò chơi cuối cùng ập đến, và đôi khi nó không thành công. Tuy nhiên, cố gắng để google bất cứ điều gì về Người bảo vệ cuối cùng tại E3 năm nay - lần đầu tiên xuất hiện trong triển lãm thương mại có thể chơi được và có thể là lần cuối cùng trước khi phát hành vào tháng 10 - và bạn có thể thấy ấn tượng rằng chín năm phát triển, nó không còn là một trò chơi hay như trò chơi PS4, chủ yếu là, đồ họa. Điều này là hoàn toàn thiếu điểm.

Nó thật sự, hình ảnh, mặc dù rất đẹp theo cách mà đội Ueda, toát lên tính thẩm mỹ thanh tao, được đặt tên là CG-photoreal như N nghịch ngợm chó trong Chưa khám phá 4. Tôi cũng đọc được những người bày tỏ sự lo lắng về việc leo trèo cồng kềnh và cảm nhận chung về trò chơi, một trò chơi giống như Ueda Bong của bưc tượng, một trò chơi PS2 thời kỳ cuối từ năm 2005.

Một ấn tượng tôi đọc thậm chí đã phàn nàn lớp phủ cho các điều khiển hướng dẫn cho bản demo được triển khai kém và không phù hợp với phong cách của trò chơi - có lẽ vì chúng cần được chế tạo nhanh nhất có thể để trò chơi có thể chơi kịp thời cho E3.

Nói về việc bán một cái gì đó ngắn. Cuối cùng, Người bảo vệ cuối cùng đang thực sự ra mắt - những gì người hâm mộ đã theo đuổi trong một thời gian dài, trò chơi gần như đã đạt đến Công tước Nukem mãi mãi trạng thái. Và nếu bạn đã quen thuộc với những hành trình cảm xúc ám ảnh mà Ueda nổi tiếng, chơi nó có cảm giác như trở về nhà.

Nhiều như Bong của bưc tượng Đi lang thang và con ngựa Agro của anh ấy, với tư cách là một người chơi, bạn ngay lập tức cảm thấy gắn bó với Trico. Một cách tàn khốc, bản demo - có lẽ là bắt đầu của trò chơi - bắt đầu với việc anh ta không thể di chuyển, đã bị đâm bởi hai ngọn giáo. Sinh vật kêu lên đau đớn và thút thít như một con chó; bất kỳ nỗ lực ban đầu nào cậu bé thực hiện để giúp đỡ đều gặp phải sự thù địch chi phối bởi nỗi sợ hãi.

Nó có một chút khó khăn để đối phó. Ngay cả trái tim khó tính nhất cũng có thể ngay lập tức cảm thấy có gì đó khuấy động cho Trico, và giới thiệu anh ta là người dễ bị tổn thương và bị lạm dụng ngay lập tức rất đau lòng.

Tuy nhiên, nó cũng thúc đẩy. Biết rằng bạn có thể giảm bớt sự đau khổ của con thú vĩ đại này buộc bạn trở đi. Việc có hay không việc mở một trò chơi giúp một người bạn đồng hành trong thần thoại lấy lại sức mạnh của mình bằng cách cho nó ăn thùng nằm ngoài những gì bạn mong đợi từ một trò chơi là không liên quan, bởi vì Người bảo vệ cuối cùng đánh lừa bạn nghĩ rằng nó là. Giống như tất cả các trò chơi Ueda, đây là một câu chuyện đầu tiên và quan trọng nhất; đến thời điểm đó, bất kỳ suy nghĩ nào tôi có về lời nhắc hướng dẫn được phủ đầy vội vàng đã bị lãng quên lần thứ hai tôi nhận ra rằng lời tường thuật hồi tưởng được nói đang thay thế cho một dấu nhắc khách quan trên màn hình.

Tôi cũng không lãng phí nhiều thời gian để làm phiền đồ họa. Không còn nghi ngờ gì nữa, trò chơi mang vết sẹo của một thập kỷ phát triển trò chơi, đặc biệt là khi chuyển sang PS4. Ngay bây giờ, rất khó để nói liệu các vấn đề kỹ thuật mà nó phải chịu có thực sự có ảnh hưởng gì hay không, chứ đừng nói đến việc xây dựng bản demo có thể bao nhiêu tuổi. Tuy nhiên, sử dụng những gì trò chơi trông giống như một sự bảo vệ chống lại nó là một cuộc tranh cãi đơn giản và một cuộc tranh cãi quá mức. Ngay cả khi đồ họa là điểm chuẩn tất cả của Ueda, tất cả các nhà phê bình nói rằng nó trông giống như một trò chơi PS3 rõ ràng là thiên đường đã xem xét lại giao diện điều khiển trong một thời gian.

Khi bạn thoát khỏi hang động nơi Trico và cậu bé bị mắc kẹt ban đầu, bạn sẽ có cảm giác nhỏ nhất về quy mô có thể áp đảo của Người bảo vệ cuối cùng Thế giới của thế giới, mà, nếu bạn đã theo dõi câu chuyện, đã có màn tái xuất ngoạn mục tại E3 năm ngoái cho đến những cuộc tranh luận nhất trí. Nếu trailer ban đầu là khói và gương - và thậm chí chỉ nghĩ về sức mạnh tính toán cần thiết để làm cho lông của Trico di chuyển riêng trên PS3, thì không nói gì về AI của anh ta, có vẻ như đó là cách xử lý sức mạnh sẽ là cần thiết để thậm chí đưa nó đến một trạng thái có thể chơi được.

Ueda là một trường hợp thú vị như một nhà phát triển. Ico và Bong của bưc tượng là những trò chơi đòi hỏi rất nhiều sự tôn trọng, tôn kính và nhiệt tình từ một phạm vi rộng đáng ngạc nhiên, hoặc ít nhất là rất có tiếng nói. Nó không nghe thấy đủ để một nhà phát triển có thể đạt đến trạng thái auteur chỉ sau hai trò chơi, và Ueda chắc chắn là một người tạo ra tầm nhìn có vẻ kỳ dị. Thực tế là anh ấy, một nhà thiết kế người Nhật bên ngoài Nintendo chỉ cảm thấy, thẳng thắn, không thể. Có thực sự có nghi ngờ gì anh ấy đã ném trái tim của mình vào điều này?

Nó cũng lố bịch không kém bất cứ ai nên phàn nàn rằng Người bảo vệ cuối cùng trông không giống như một trò chơi được xây dựng từ nền tảng cho PS4. Đây không phải là một Mạnh số 9 tình hình, một trong hai; Sony rõ ràng đã nỗ lực rất nhiều đằng sau việc đảm bảo cá voi trắng Ueda Lần thực sự kết thúc, và thậm chí từ 45 phút tôi đã chơi, tôi có thể nói rằng trận đấu cuối cùng sẽ là một điều đặc biệt. Giảm giá ra khỏi tầm tay vì nó không sáng bóng như thường lệ là một cái tát vào mặt mọi thứ mà Ueda và đội của anh ấy đã làm việc rất chăm chỉ - và rất lâu - để giao hàng.

$config[ads_kvadrat] not found