Làm thế nào hình ba chiều Rob Thomas làm cho thực tế ảo ít phản xã hội

$config[ads_kvadrat] not found

h

h
Anonim

Man, nó là một trong những nóng!

Mùa hè này, Rob Thomas, người đã dẫn chúng tôi đến siêu âm với dòng Smooth Smooth vào năm 1999, đang lưu diễn không chỉ với Counting Crows mà - có được điều này - với hình ba chiều của riêng mình. Đúng vậy: Người hâm mộ may mắn đủ hoài cổ để mua vé VIP không chỉ nhận được một Rob Thomas nhưng hai.

Nhưng chờ đã, bạn hỏi, tại sao chúng ta cần hình ba chiều của Rob Thomas, khi Rob Thomas vẫn còn sống? Bởi vì hình ba chiều của Rob Thomas sẽ hát karaoke với bản thân hình ba chiều của chúng tôi, đó là lý do tại sao!

Ừm, cái gì?

Hãy để Lùi lùi lại một bước: Kịch bản kỳ quái nhưng không hoàn toàn không mong muốn này là một hương vị của thực tế ảo sẽ như thế nào nếu nó trở nên phản xã hội. Mặc dù VR đã chứng tỏ bản thân có nhiều khả năng nâng cao trải nghiệm của chúng ta về cuộc sống hàng ngày, nhưng nó không có lợi cho cuộc sống công cộng. Tai nghe VR có thể là cổng vào thế giới mới lạ nhưng (một phần do tự nhiên) cũng có thể bị cô lập đáng kinh ngạc. Chúng là những nền tảng tốt để tham gia vào các trò chơi nhập vai hoặc khiêu dâm ảo - các hoạt động, phần lớn, được hưởng một mình tốt nhất. Nhưng không phải tất cả các kinh nghiệm nâng cao đều có nghĩa là đơn độc.

Karaoke - đặc biệt là karaoke với Rob mẹfucking Thomas! - là một trong những điều mà ý nghĩa được chia sẻ trong thời gian thực, với những người thực sự. Nếu bạn hát cùng với Rob Thomas, bạn muốn mọi người xem. Chắc chắn, bạn có thể có thể đeo chiếc Oculus Rift và đắm mình vào một trò giải trí ảo của Carlos Santana Thời gian Một chuyến tham quan siêu nhiên buổi tối, cùng với Rob Thomas trên sân khấu thoải mái. Nhưng nếu không có ai ở đó để xem nó, thì thực tế đáng buồn là bạn có một đoạn đơn độc hát một bản song ca ảo với Rob Thomas, người biết tất cả các từ cho bài hát số hai của Billboard mọi thời đại.

Vì vậy, suy nghĩ mới là có lẽ VR là tốt nhất khi nó chia sẻ. VNTANA, công ty đã tạo ra hình ba chiều của Matchbox 20 sao cho tour diễn của mình, đã đánh dấu toàn bộ tương lai của nó vào ý tưởng này, tạo ra các nền tảng VR - phần lớn là hình ba chiều, cho phép VR được công khai.

Chúng tôi xem xét nó reality thực tế tăng cường xã hội khi chúng tôi có thể đưa kỹ thuật số vào thế giới thực mà không cần thiết bị đeo tay, ông Ashley Ashley Crowder, CEO của công ty, nói với Nghịch đảo. Cô ấy thừa nhận rằng tai nghe và hololens có công dụng của chúng, nhưng trong một không gian công cộng, cô ấy nói, đó không phải là ý nghĩa.

Khái niệm này có vẻ đơn giản nhưng thực sự là một ý tưởng chưa được khám phá trong thế giới VR. Giả định cơ bản trong VR là người dùng không chỉ muốn nâng cao trải nghiệm của họ về thế giới mà còn chấp nhận rằng họ sẽ phải tránh mọi người làm như vậy. Nhưng hãy hình dung một sự kiện VR trong đó chỉ có một người trong nhóm đeo tai nghe và cắm điện. Mọi người khác đang làm gì? Họ lúng túng tìm kiếm một cách vụng về, bởi vì tai nghe không phải là một nền tảng chung cho thực tế ảo và thực tế thực tế xen kẽ.

VNTANA không may đặt tên là Hollagrams, tên (bao gồm hình ba chiều Rob Thomas và các nghệ sĩ trước đó như Paul Oakenprint và Nicky Romero; Crowder hy vọng sẽ tuyển dụng Beyoncé một ngày nào đó), tạo giao diện này, cho phép bạn bè của bạn xem bạn trải nghiệm VR. Nếu bạn là khách VIP trong chuyến lưu diễn Rob Thomas năm nay, bạn có thể tạo một hình đại diện ba chiều của chính mình, sau đó được chiếu lên một hình nhỏ - và, đặc biệt, công cộng - sân khấu với nghệ sĩ ba chiều của sự lựa chọn của bạn. Khi bạn hát IRL, hình ba chiều của bạn hát song song - bên cạnh hình ba chiều Rob Thomas! - cho tất cả bạn bè của bạn để xem. Theo Crowder, holo-Rob thậm chí còn được lập trình để tương tác với holo-you.

Khi kết thúc màn trình diễn, Rob Thomas quay sang hình ba chiều của bạn với một lời nhắc nhở: đó là điều tuyệt vời. Nhưng hãy nhớ rằng: Nó đã thực sự xảy ra cho đến khi bạn chia sẻ nó với bạn bè của mình. Tuyên bố của anh ấy, mặc dù quảng cáo không thành công, mang theo nó một hạt nhân của sự thật; thực tế ảo, được chia sẻ với bạn bè, thực sự, thật hơn. Với một bước tiến mới trong lĩnh vực của bạn, bạn đi ra và chia sẻ một video về trải nghiệm trực tuyến, làm mờ thêm ranh giới giữa cuộc sống thực và ảo của bạn.

Được rồi, vì vậy công nghệ VNTANA sắp xếp vẫn còn một chút, nhưng những ý tưởng đằng sau nó đáng để thử nghiệm. Người ta đã nói nhiều về sự nguy hiểm của sự cô lập do VR gây ra và cách mà nó tạo ra một thế hệ ngày càng tồi tệ hơn, nhưng, khi thực tế gia tăng xã hội đối với mong muốn tương tác của con người, nó có thể thể hiện một cách lành mạnh hơn với đồ chơi với thực tế. Trong mọi trường hợp, nó buộc chúng ta phải hỏi tại sao chúng ta dường như có được sự hài lòng hơn khi thấy các avatar của bản thân tương tác với các avatar khác hơn là từ các tương tác thực sự diễn ra trong cuộc sống thực.

Nếu bạn hỏi Crowder, cô ấy sẽ nói với bạn rằng thực tế tăng cường xã hội và VR giống nhau là những cách nâng cao trải nghiệm của con người vào một thứ gì đó đơn giản hơn vui vẻ. Tôi nghĩ rằng nó trở thành một trò chơi nhiều hơn, cô nói. Và khi nó trở nên tương tác, thì đó là khi mọi người thích, ồ. Đó là một điều để thấy một hình ba chiều trước mặt bạn, nhưng nếu bạn nói xin chào và hình ba chiều đó xin chào lại, thì bạn bắt đầu thực sự nói, "Thực tế là gì, và gì thì không?

Thực tế ảo là xã hội Phản ứng với tình cảm rằng - như Rob Thomas rất thông minh đặt nó - cuộc sống này đủ tốt. Thực tế tăng cường xã hội là cách của chúng tôi để làm cho nó thực tế. Mặc dù vậy, không có gì quên về điều đó - VR, bất kể xã hội chúng ta chọn làm thế nào, vẫn ở đây.

$config[ads_kvadrat] not found