test Dàn Đại sony v925 giá 16,5 tr quá chất, hoạt động hoàn hảo LH Nguyên Audio 0988036068.
Mục lục:
Đầu năm nay, có tin rò rỉ rằng Sony đang chuẩn bị một sản phẩm mới Thần chiến tranh, được cho là có bối cảnh thần thoại Bắc Âu. Vấn đề là, Thần chiến tranh hasn đã thay đổi nhiều kể từ lần ra mắt đầu tiên trên máy PS3 và một thiết lập mới sẽ không cắt giảm.
Hãy tưởng tượng sự ngạc nhiên thú vị của tôi khi Sony giới thiệu một sản phẩm hoàn toàn mới cho loạt game - với sự tập trung tinh tế vào đặc tính và các yếu tố phiêu lưu, phiêu lưu của trò chơi Lăng mộ và Chưa khám phá tại cuộc họp báo E3 của nó. Mặc dù vẫn còn phải xem điều này sẽ diễn ra như thế nào, trên giấy tờ, nhân cách hóa Kratos và tước bỏ thiết kế của các yếu tố lỗi thời và lặp đi lặp lại của nó có thể là chiến thuật tốt nhất mà Sony Santa Monica có thể áp dụng.
Với các phần tiếp theo và biến thể vô tận về một chủ đề, có rất nhiều loạt khác có thể được hồi sinh với một số thay đổi trong tinh thần của Thần chiến tranh Hướng đi mới của s. Với ý nghĩ đó, đây là một số ít nên được ưu tiên.
Di sản của kain
Di sản của kain, Loạt phim tự hào một thời của Eidos, được biết đến với cách kể chuyện theo phong cách baroque và các nhân vật đáng nhớ, đã rơi vào thời kỳ khó khăn. Spin-off nhiều người chơi Square Enix, Nosgoth, đã ngừng hoạt động vào tháng 5 sau một năm phục vụ, chưa bao giờ thoát khỏi phiên bản beta.
Đoạn phim bị rò rỉ của một phần bị hủy bỏ, sự phát triển xa Mặt trời chết đã được đưa lên mạng vào đầu năm ngoái, nhưng dường như nó quá nghiêng về các tiêu chuẩn triple-A và có khả năng sẽ khiến những người hâm mộ lâu năm không bị lay chuyển. Một thiết kế của người thứ ba phi tuyến tính tập trung vào giải câu đố (những công việc đòi hỏi sức mạnh não thực tế), các công cụ để tương tác với môi trường và một câu chuyện mạnh mẽ, kịch tính sẽ là cách phù hợp, cho dù với Kain, Raziel hay ai đó mới.
Max Payne
Nếu Max Payne 3 là một câu chuyện về Max không thể thoát khỏi một cuộc sống được xác định bởi cái chết, trò chơi thứ tư có thể là một nghiên cứu về nhân vật của một người đàn ông trong địa ngục. Hình ảnh một Max già hơn, cộc cằn, cồng kềnh hơn, thậm chí thấp hơn điểm thấp nhất của anh ta trong 3, vượt qua điểm phá vỡ của chủ nghĩa hư vô được thấy trong các trò chơi như Kane & Lynch 2 và Thông số kỹ thuật: Dòng. Anh ta sẽ phải giết người theo cách của mình? Có thể, nhưng gunplay không nên là trọng tâm duy nhất, cốt lõi ở đây. Nếu Rockstar không bao giờ từ bỏ, hãy để ai đó thực hiện điều này - hoặc tiêm cùng một sự hoài nghi giống như Mạnh mẽ, nó sẽ là một trò chơi để nhớ.
Indiana Jones
Tôi đã có vô số cuộc trò chuyện về lý do tại sao Indy chưa bao giờ có nhiều trò chơi như Star Wars. (Star Wars kiếm được nhiều tiền hơn và có dàn diễn viên rộng hơn, tôi biết. Indy vẫn mang lại tiền mặt bằng xe tải). Ở bất cứ giá nào, nó cũng có thời gian thay đổi. Sợi Dr. Jones cuối cùng đàng hoàng, trừ các trò chơi LEGO, đã trở lại vào năm 2003, khi Lăng mộ Hoàng đế đã được phát hành cho PS2.
Trò chơi đang được phát triển cho PS3, được trình chiếu tại E3 2009, đã được báo cáo là tất cả khói và gương trước khi nó bị hủy bỏ. Không cần phải lo lắng về số người chết, hầu hết các trò chơi đều có - mặc dù Indy đã chiến đấu để thoát khỏi rất nhiều tình huống trong Lăng mộ Hoàng đế, sự phong phú quá mức của chiến đấu có thể là thứ ngăn cách Indy với tất cả những người còn lại. Một trò chơi kết hợp giữa người thứ ba với giải câu đố, thiết lập các khoảnh khắc nhân vật tùy chọn và các cách khác nhau để khám phá môi trường có thể cho Lara và Nate biết cách thực hiện, nếu ai đó ở Disney sẽ làm điều đó xảy ra.
Khủng hoảng Dino
Vâng, tôi biết - ý nghĩ về một game kinh dị sinh tồn nơi kẻ thù là khủng long là hơi vô lý. Và trò chơi gốc, được thiết kế bởi Resident Evil người sáng tạo Shinji Mikami, chắc chắn chấp nhận sự nhảm nhí đó (dù cố ý hay không), mặc dù điều đó không làm mất tập trung cho đến khi bộ phim bắt đầu trở nên vô nghĩa trong hai phần tiếp theo của nó.
Tuy nhiên, nếu Resident Evil 7 180 có thể khó như nó có, tất cả hy vọng không bị mất cho Khủng hoảng Dino. Cho rằng đây là những động vật và bầu không khí của bản gốc được định hướng là bất lực, hạn chế quyền tiếp cận vũ khí và khuyến khích tàng hình, tránh né, vượt qua khủng long và đơn giản là chạy có thể là một chiến thắng cường độ. Capcom, nghiêm túc, đây là một không có trí tuệ.
Onimusha
Trong khi tôi yêu Koei-Tecmo, Không về cơ bản là làm mới Onimusha Nói một cách dễ hiểu, Capcom cần phải hồi sinh dòng samurai gốc của mình. Kết hợp một số loại Bánh răng kim loại tăng Cắt kiếm theo kiểu sẽ là một bước ngoặt thú vị cho các câu đố, nếu có thể đối với công nghệ hiện tại - hãy tưởng tượng việc cắt xuyên qua toàn bộ không gian được ngăn cách bởi shoji, như ở phần cuối của Thanh kiếm của Doom.
Các ý tưởng khác: một phạm vi rộng hơn của Kenpou để nghiên cứu và học hỏi, một thế giới rộng lớn được thiết lập để đi qua, những trận chiến dữ dội với vô số oni cùng một lúc, đòi hỏi kỹ năng tấn công và phòng thủ; và, có lẽ quan trọng nhất là một câu chuyện trưởng thành hơn, đi xa khỏi hương vị phim B vốn có của bộ ba phim gốc. Cuối cùng, vì bộ ba phim gốc đã sử dụng sự giống nhau của các diễn viên nổi tiếng của Nhật Bản, nên đã đến lúc Toshiro Mifune và Tatsuya Nakadai lên sân khấu, có hoặc không có Samanosuke. Capcom đã được đổi mới thương hiệu cho Onimusha về muộn, nên có lẽ cuối cùng cũng có thời gian. Nó hoàn toàn nên được.