Các nhà thần kinh học xác định xu hướng chi phí chìm thông thường giữa chuột, chuột và con người

$config[ads_kvadrat] not found

Язык Си для начинающих / #1 - Введение в язык Си

Язык Си для начинающих / #1 - Введение в язык Си
Anonim

Chúng tôi có thể giúp đỡ nhưng theo đuổi những thứ chúng tôi muốn, ngay cả khi cuộc rượt đuổi không có kết quả và mệt mỏi. Đôi khi, sự vô ích của cuộc rượt đuổi là không thể giải thích được thúc đẩy: Sau khi làm việc rất chăm chỉ, từ bỏ luôn có vẻ khó khăn hơn nhiều. (Hãy giơ tay nếu bạn xem Mất đi tất cả các cách thông qua, ngay cả khi nó đi ra khỏi đường ray.) Khi các nhà nghiên cứu cho thấy trong một mới Khoa học nghiên cứu, chúng tôi không phải là loài duy nhất trải qua quá trình phi lý này: Những động vật khác cũng làm điều đó, và thậm chí có thể có một tâm lý chung liên kết tất cả chúng ta trong khuynh hướng nhận thức đó.

Trong bài báo, được công bố hôm thứ Năm, một nhóm các nhà nghiên cứu của Đại học Minnesota cho thấy rằng con người, chuột và chuột càng mất nhiều thời gian để nhận nhiệm vụ mà không nhận được phần thưởng, họ càng khó khăn hơn với nó. Bất cứ ai tham gia lớp học kinh tế nhập môn sẽ biết ở đó một cái tên cho hiện tượng này: sự ngụy biện về chi phí chìm.

Ý tưởng về sự thiên vị nhận thức chi phí chìm ở con người là tin cũ, nhưng thực tế nó xuất hiện ở nơi khác trong vương quốc động vật là một vấn đề lớn bởi vì nó cho thấy sự bất hợp lý của chúng ta có thể là kết quả của một hệ thống ra quyết định mà con người chia sẻ với chuột và chuột.

Theo định nghĩa, chi phí sai lầm chìm đắm, xuất phát từ việc định giá các tài nguyên đã tiêu tốn không thể phục hồi, ông viết các nghiên cứu của các tác giả, dẫn đầu bởi sinh viên tiến sĩ khoa học thần kinh Brian Sweis. Dữ liệu của chúng tôi phát hiện ra rằng những chi phí chìm này chỉ tích lũy trong các tình huống cụ thể ở chuột, chuột và con người. Để mô phỏng những tình huống này, các nhà nghiên cứu đã thiết kế các nhiệm vụ giả mạo cho các đối tượng chuột, chuột và người.

Loài gặm nhấm đói được đặt trong một thí nghiệm có tên Restaurant Row, một mê cung hình vuông với một buồng nhà hàng khác nhau ở một góc. Mỗi buồng cung cấp một hương vị khác nhau của thức ăn viên - nho, sô cô la, chuối hoặc đồng bằng. Trong mỗi phòng, có một khu vực ưu đãi của người dùng, trong đó chuột hoặc chuột sẽ nghe thấy âm báo cố định cho biết họ sẽ phải đợi bao lâu để nhận phần thưởng, có thể kéo dài từ một đến 30 giây. Nếu họ quyết định bảo lãnh, họ chuyển sang nhà hàng tiếp theo. Nhưng nếu họ quyết định chờ đợi, họ đã vào khu vực chờ đợi, lúc đó đồng hồ bắt đầu và một giai điệu hạ xuống để biểu thị thời gian chờ đợi trôi qua. Họ có thể rời đi bất cứ lúc nào trong thời gian chờ đợi, điều này sẽ kết thúc phiên tòa và cho họ cơ hội kiểm tra một phòng khác. Nhưng nếu họ bỏ nó ra, họ có một phần ăn nhẹ như một phần thưởng.

Điều hấp dẫn là họ chỉ có một khoảng thời gian giới hạn trong thử nghiệm, vì vậy họ càng chờ đợi lâu, họ càng có ít thời gian để khám phá các lựa chọn khác. Mặc dù đồng hồ kêu tích tắc, chuột và chuột ở khu vực chờ càng lâu, chúng càng có khả năng ở lại đó cho đến khi nhận được phần thưởng. Kết quả này hoàn toàn phù hợp với xu hướng chi phí chìm.

Điều quan trọng, các nhà nghiên cứu lưu ý rằng việc đếm ngược đã bắt đầu cho đến khi loài gặm nhấm chuyển từ khu vực chào hàng sang khu vực chờ. Điều này có nghĩa là con vật đã lựa chọn giữa các lựa chọn ở xa và chưa đầu tư vào lời đề nghị, họ viết. Cho đến khi họ đầu tư bằng cách bước vào khu vực chờ, họ đã làm không phải hiển thị mô hình chìm chi phí thiên vị.

Những người tham gia con người đã làm một nhiệm vụ tương tự, nhưng thay vì mê cung và thức ăn viên, họ được cung cấp các tùy chọn cho các video khác nhau trên máy tính: khiêu vũ, phong cảnh, mèo con hoặc tai nạn xe đạp. Họ đã cho biết các video sẽ tải trong bao lâu và cung cấp tùy chọn cho việc bỏ qua hoặc bỏ qua. Ở một khi họ chọn ở lại, thanh tải xuống cho thấy tiến trình của video, nhưng giống như những con chuột, con người có thể chuyển sang video tiếp theo trong quá trình tải xuống, hủy tải xuống và cho họ cơ hội kiểm tra một cái gì đó khác.

Chắc chắn, con người đã thể hiện mô hình tương tự như chuột và chuột: Họ càng chờ đợi video tải lâu, họ càng có khả năng chờ đợi toàn thời gian và xem nó.

Một lời giải thích tiềm năng cho những hành vi được chia sẻ này là, vì nó thực sự khó tính toán chính xác các lợi ích trong tương lai, động vật sẽ sử dụng nỗ lực trước đó để thay thế cho biện pháp đó. Nó cũng có thể là nỗ lực dành cho phần thưởng có thể khiến cả người và động vật gặm nhấm cạn kiệt năng lượng, đã nâng cao giá trị cảm nhận của phần thưởng chưa đạt được.

Dù lý do có thể là gì, các tác giả chỉ ra rằng tất cả các loài động vật có thể dự đoán được trong các thử nghiệm, nhấn chìm thời gian và năng lượng vào phần thưởng, ngay cả khi có thể có thứ gì đó tốt hơn ngoài kia. Vì lý do này, họ nói rằng có lẽ một cơ sở thần kinh được chia sẻ cho cách con người, chuột và chuột xử lý chi phí và lợi ích của các phần thưởng tiềm năng.

Chúng tôi đề xuất rằng nhiều thuật toán định giá quyết định song song được thực hiện trong các mạch thần kinh phân ly đã tồn tại giữa các loài và theo thời gian thông qua quá trình tiến hóa, hãy viết các tác giả nghiên cứu. Những nhiệm vụ và phát hiện này có thể hỗ trợ nghiên cứu trong tương lai về giáo dục hoặc phẫu thuật thần kinh bằng cách làm sáng tỏ các chiến lược chẩn đoán hoặc can thiệp và tiết lộ vai trò của các hệ thống quyết định khác biệt về mặt thần kinh.

$config[ads_kvadrat] not found