Xem các nhà nghiên cứu Animate hình ảnh tĩnh bằng cách sử dụng máy học mê hoặc

$config[ads_kvadrat] not found

Ear cleaning - NHỮNG CỤC RÁY TAI ĐÃ MẮT NGƯỜI XEM NHẤT.

Ear cleaning - NHỮNG CỤC RÁY TAI ĐÃ MẮT NGƯỜI XEM NHẤT.
Anonim

Hoạt hình là đẹp, nhưng tạo ra hình ảnh chuyển động là rất nhiều lao động. Các bộ phận nghệ thuật và hình ảnh đã làm việc trên bộ phim Moana một mình đánh số gần 300 người, theo danh sách tín dụng trên IMBD. Nhưng một quy trình mới được phát triển bởi các nhà nghiên cứu tại Princeton có khả năng đơn giản hóa mạnh mẽ một số phần của quy trình, với kết quả đầy mê hoặc.

Công cụ về cơ bản cho phép người dùng chọn một phần của hình ảnh tĩnh mà họ muốn hoạt hình, ví dụ như những hạt mưa trong cảnh bão, hoặc các hạt hơi nước di chuyển qua động cơ đốt.

Sau đó, người dùng thao tác một phần hình ảnh của họ để xác định tốc độ họ muốn hoạt hình di chuyển, tại thời điểm đó, một thuật toán chiếm lĩnh và ngoại suy các hướng dẫn của họ cho tất cả các đối tượng tương tự khác trong ảnh. Nó có khả năng tiết kiệm rất nhiều thời gian cho các nhà làm phim hoạt hình, đồng thời giúp những người nghiệp dư dễ dàng tạo ra những thứ như điện ảnh - những bức ảnh trong đó một phần của hình ảnh là hoạt hình.

Người này cung cấp manh mối về những khía cạnh của cảnh họ muốn làm động, ông giải thích đồng tác giả Adam Finkelstein trong một tuyên bố. Máy tính loại bỏ rất nhiều khó khăn và tẻ nhạt sẽ được yêu cầu để tạo ra hoạt hình hoàn toàn bằng tay.

Đó là một kỹ thuật khó phát triển hơn bạn nghĩ. Học máy rất giỏi trong việc xác định những thứ trong ảnh, bị ràng buộc bởi các quy tắc tự nhiên và tương đối nhất quán. Hình ảnh được vẽ bởi bàn tay con người, một cách tự nhiên, không nhất quán: Mỗi người hoặc nghệ sĩ có phong cách riêng của họ.

Một số người có phong cách vẽ như vậy, có thể giải thích được Nora Willett, một sinh viên tốt nghiệp khoa Khoa học máy tính Princeton. Không có dữ liệu để đào tạo một cỗ máy để nhận ra mỗi bản vẽ tuyệt vời.

Để vượt qua trở ngại này, các nhà nghiên cứu đã thiết kế một giao diện giúp con người và máy học có thể làm việc cùng nhau dễ dàng hơn. Họ bắt đầu với ứng dụng Autodesk SketchBook Motion, có thể tạo hoạt hình nhưng yêu cầu người dùng phải tạo chúng bằng tay hoặc biên dịch hàng chục lớp thông qua một ứng dụng khác như Adobe Photoshop.

Để kiểm tra giao diện của họ, nhóm Willett, đã tuyển dụng sáu người với nhiều mức độ kinh nghiệm hoạt hình khác nhau, hai người trong số họ đủ giỏi để tự tạo hoạt hình cho riêng mình. Họ đã trình bày phương pháp mới của họ vào tuần trước, tại Hiệp hội Máy tính Hội nghị chuyên đề về Phần mềm và Công nghệ Giao diện Người dùng.

$config[ads_kvadrat] not found