David Guetta live Tomorrowland 2017
2015 là năm mà các game bom tấn thế giới mở đạt đỉnh điểm. Từ Mad Max đến Chỉ cần 3, có cảm giác như mỗi tháng hoặc lâu hơn có một trò chơi mới để xem một bản đồ khổng lồ với những đồ sưu tầm ở mọi góc để săn lùng. Kiệt sức trong trường hợp như vậy sẽ là điều dễ hiểu. Chưa hết, mặc dù mật độ của các trò chơi thế giới mở, năm 2015 cũng chứng kiến vụ mùa hay nhất trong số những trò chơi khổng lồ này có lẽ chưa từng có. Sau nhiều năm xem các trò chơi nặng về bộ sưu tập như Assassin từ Creed loạt hoặc được yêu thích ban đầu, sau đó được tiếp xúc như những trò chơi nhập vai hời hợt như Tuổi rồng: Điều tra và Skyrim, 2015 là năm mà các game thế giới mở cuối cùng đã đến tuổi.
Tuy nhiên, không có lời giải thích đơn giản nào cho những gì đã xảy ra trong năm nay để làm cho những trò chơi khổng lồ này trở nên tốt hơn. Quy mô dài hạn của các chu kỳ phát triển trò chơi có nghĩa là tỷ lệ các nhà phát triển nói rằng bạn biết, bạn biết, Tuổi rồng: Điều tra Thực sự phải chịu đựng quá lớn, hãy để Lôi làm điều đó tốt hơn nữa là rất nhỏ. Thay vào đó, có đơn giản là một bộ sưu tập các bộ phim dài - Phù thủy, Assassin từ Creed, Ngã ra ngoài và Bánh răng kim loại - tất cả thực hiện các lựa chọn hơi khác nhau và tốt hơn, và cải thiện đáng kể các trò chơi của họ.
Dành cho Assassin từ Creed: Syndicate, các bản sửa lỗi chủ yếu là kỹ thuật. Đảm bảo trò chơi này không có gì đáng xấu hổ cả Đoàn kết là một khởi đầu tốt, nhưng giao diện cũng có hai điều chỉnh cần thiết. Đầu tiên, các nhân vật của người chơi đều được tặng một chiếc móc vật lộn, cho phép họ bắn những sợi dây lên và băng qua những khoảng cách xa, khiến cho việc di chuyển nhanh chóng trở nên hợp lý. Trong khi đó, giao diện trò chơi cũng cung cấp các nút để lén lút, cũng như tốc độ parkour nhắm lên hoặc xuống, cả hai trò chơi trước đó trong loạt game đều tự quyết định, với kết quả đôi khi gây nản lòng.
Việc loại bỏ sự nhầm lẫn đó đã giúp biến Cung cấp vào một trong những mịn nhất Assassin từ Creed kinh nghiệm nào Nó không phải là ý tưởng cốt lõi của bộ truyện - một Hoàng tử Ba Tư lấy bối cảnh trong một thế giới lịch sử mở - đã từng rất tệ. Thêm nữa, bộ truyện luôn gây khó chịu đủ để loại bỏ một số phiền toái nhất quán đã giúp chuyển phần mới nhất từ phần khác - Assassin từ Creed vào một niềm vui thực sự, ngay cả đối với những người không phải là người hâm mộ.
Dành cho Phù thủy 3, mà đã xứng đáng trở thành thực tế sự lựa chọn cho hầu hết các giải thưởng Trò chơi của Năm, một bước tiến lớn, khá đơn giản, là một nỗ lực lớn. Các trò chơi trong thế giới mở luôn có thể gắn nhiều câu chuyện nhỏ và tích hợp những câu chuyện đó vào các hang động rải rác và các thành phố dày đặc tạo nên các bản đồ mà không biến thành một mớ hỗn độn.
Chưa hết Phù thủy 3 quản lý để làm tất cả điều đó, tích hợp câu chuyện, địa lý và lối chơi của nó ở một mức độ chưa từng có cho một trò chơi nhập vai. Khó khăn thế nào Phù thủy 3 nó sẽ trở lại Skyrim và gần như hoàn toàn thiếu câu chuyện về tính cách, hoặc Điều tra và sự tách biệt cứng nhắc của nó về các nhiệm vụ cốt truyện từ thế giới mở? Các nhà phát triển của nó đã nỗ lực rất nhiều để làm cho công việc trong thế giới mở mà nó cảm thấy gần như dễ dàng kết nối với nhau.
Dành cho Rơi 4, một loạt các cải tiến và cải tiến nhỏ đã giúp ích, đặc biệt là một hệ thống nhập vai khuyến khích sự khám phá và phát triển. Nhưng yếu tố quan trọng để nó nổi bật là phần chế tạo và cộng đồng. Hầu như tất cả các trò chơi, và đặc biệt là các trò chơi trong thế giới mở, là về một thuộc địa khái niệm. Người chơi bị rơi vào một thế giới xa lạ, và từ từ vạch ra nó và hiểu nó cho đến khi họ có thể mang quyền sở hữu thành công trên thế giới.
Rơi 4 củng cố mô hình này bằng cách thực sự cho phép người chơi xây dựng cộng đồng, tạo ra những nơi an toàn để cư dân của Wasteland sống cuộc sống của họ. Bạn không chỉ đơn giản là thuộc địa của Khối thịnh vượng chung bằng cách kiểm tra mọi điểm trên bản đồ và thực hiện mọi nhiệm vụ. Bạn thực sự tạo ra các cộng đồng, để lại sự an toàn phía sau bạn - và sự rung cảm hậu tận thế giúp loại bỏ hầu hết các vấn đề lịch sử với việc thuộc địa hóa. Có một sự hài lòng và ý thức của sự tiến bộ để Rơi 4 kết nối hoàn hảo với thế giới của nó Cộng hưởng chuyên đề được xây dựng trực tiếp vào chính trò chơi.
Dành cho Bánh răng kim loại Solid V, sự thay đổi này không phải là một sự cải tiến đối với một mô hình thế giới mở, mà là một sự thay đổi sang một thế giới mở hoàn toàn. Các Bánh răng kim loại các trò chơi luôn là về một bộ sưu tập các bộ phận chuyển động, một bộ đội bảo vệ tuần tra, che giấu không gian và hậu quả không lường trước được. Những năm trước Zero đất, một loại tiền truyện để MGSV, không có gì ngoài điều này: một cuộc xâm nhập hai giờ của một căn cứ quân sự. Các hệ thống đều được đặt đúng chỗ - tuần tra bảo vệ, báo động, xe tải, đèn chiếu sáng, nhưng sự kết hợp sâu đến đáng ngạc nhiên.
Những gì trò chơi đầy đủ làm là đưa các hệ thống đó và áp dụng chúng vào một bản đồ khổng lồ, chứa đầy các tiền đồn và căn cứ và làng mạc được kết nối với kích cỡ khác nhau. Một số có nhiệm vụ, một số có thông tin và vật phẩm, và một số chỉ phải đi qua. Nhưng mỗi một người có thể biến thành một cuộc khủng hoảng. Và nó tốt nhất khi người chơi cố gắng di chuyển vào vị trí phòng thủ, cố gắng và chống đỡ cho những điểm yếu, hơn là chạy, ẩn nấp và ứng biến nếu có bất cứ điều gì sai. Về khía cạnh đó, một trong những trò chơi thế giới mở có triển vọng nhất sẽ quay trở lại một trong những tác phẩm kinh điển, thiên tài không bao giờ được sao chép của năm 2008 Khóc 2. Đính kèm nó vào Bánh răng kim loại Gameplay hệ thống luôn mạnh mẽ của người chơi là một người chiến thắng thực sự.
Nó sẽ là một câu hỏi lớn tiến về phía trước liệu năm 2015 đại diện cho đỉnh cao của các trò chơi thế giới mở hay một bước đệm để lớn hơn và tốt hơn. Nhưng đó là lâu dài. Ngay bây giờ, có lẽ chúng ta có thể nói với sự tự tin rằng đây là một trong những năm tốt nhất và đa dạng nhất cho bản đồ, hành động và phiêu lưu đồ sộ.