The Hardest Karaoke Song in the World
Mục lục:
Thực tế ảo đang đặt nền tảng cho một cuộc cách mạng trong tương tác. Oculus Quest, một tai nghe độc lập do ra mắt vào mùa xuân năm 2019, sẽ chuẩn bị đưa mọi thứ đi xa hơn bằng cách từ bỏ nhu cầu các game thủ VR sẽ mang PC của mình để cung cấp trải nghiệm thực tế ảo. Nó là một bước đệm quan trọng để áp dụng đại trà, nhưng Nghịch đảo dự đoán rằng Quest dường như không phải là thời điểm đột phá của công nghệ.
Bất cứ ai mà sử dụng tai nghe thực tế ảo đều biết công nghệ này hứa hẹn. Những người sở hữu điện thoại thông minh đơn giản có thể có được cái nhìn thoáng qua chỉ với một vài đô la bằng cách cho phép người dùng khám phá thế giới ảo bằng cách nghiêng đầu sang hai bên, lùi và tiến, và trái sang phải. Những chiếc tai nghe cao cấp hơn như Oculus Rift $ 349 và HTC Vive $ 499 cho phép người chơi di chuyển toàn bộ cơ thể của mình qua ba độ nữa, để họ có thể đi bộ quanh những thế giới này một cách tự nhiên hơn. Nhưng ngay cả ở những mức giá cao này, họ vẫn yêu cầu một máy tính để cung cấp năng lượng cho toàn bộ.
Chúng tôi báo cáo về 19 dự đoán cho năm 2019. Đây là # 9.
Nhiệm vụ có vẻ như có thể thu hẹp khoảng cách. Với mức giá 399 USD, tai nghe sử dụng bộ xử lý di động Qualcomm Snapdragon 835 để cắt máy tính khỏi phương trình. Nó đi kèm với hai bộ điều khiển cầm tay, được theo dõi bởi một loạt các camera ở bên ngoài tai nghe. Các máy ảnh cũng loại bỏ sự cần thiết của các cảm biến bên ngoài, có nghĩa là nó đơn giản như đứng dậy và đi.
VR ở trong bóng tối
Mặc dù công nghệ có vẻ ấn tượng, nhưng số liệu bán hàng cho thấy nó vẫn còn trong giai đoạn đầu. Dữ liệu IDC được công bố vào tháng 9 cho thấy thị trường thực sự giảm 34% so với năm trước và nhà lãnh đạo về tai nghe buộc dây HTC đã vận chuyển khoảng 111.000 tai nghe trong quý II năm 2018. So với các công nghệ khác, đây là những con số nhỏ: Sony bán ra 20 triệu PlayStation 4s năm ngoái và Apple đã bán được 217 triệu iPhone. Công ty phân tích rất tích cực về tiềm năng trong tương lai của ngành, nhưng vẫn có một cách để đi trước khi tiềm năng của nó bắt đầu chuyển thành doanh số thực tế và thực tế ảo khó có thể sớm trở thành điểm bán hàng cho điện thoại thông minh.
Dựa trên khối lượng của các đơn vị tôi thấy khi truyền qua dữ liệu theo dõi VR của chúng tôi, tác động trên thiết bị di động sẽ chỉ là một giọt nước trong khi chúng ta nhìn vào tổng khối lượng điện thoại thông minh, Mitch Melissa Chau, phó giám đốc nghiên cứu tại IDC, cho biết Nghịch đảo. Các thiết bị như Quest có thể khuyến khích người tiêu dùng có thể nâng cấp sớm hơn một chút nhưng chúng tôi đã tiến gần đến giai đoạn mà nó sẽ thúc đẩy tăng trưởng di động.
Ngay cả Giám đốc điều hành Facebook Mark Zuckerberg, công ty sở hữu Oculus, đã đề xuất thực tế ảo sẽ cần thêm thời gian để bắt đầu. Trong một cuộc gọi thu nhập tháng 2 năm 2017, ông cho biết lĩnh vực này phải đối mặt với vấn đề gà và trứng gà vì người sáng tạo nội dung chờ người tiêu dùng mua tai nghe, trong khi người tiêu dùng chờ thêm nội dung. Ông cũng mô tả việc nhận con nuôi là một điều 10 năm của một người dùng, và so sánh nó với điện thoại thông minh mất 10 năm kể từ khi ra mắt năm 2003 để đạt được một tỷ người dùng, thêm vào đó, tôi không nghĩ rằng thực sự có một chiến lược để kéo ảo này thực tế trong mười năm đến năm.
Thời điểm lớn của VR VR?
Có những dấu hiệu cho thấy thực tế ảo có thể cất cánh theo cách lớn sớm hơn dự kiến. Apple và Google đều đã phát hành bộ công cụ thực tế tăng cường cho nền tảng điện thoại thông minh của họ để cho phép các nhà phát triển tạo ra trải nghiệm dễ nhận tương tự như Snapchat và Pokemon đi. Sony PlayStation PlayStation VR, chỉ yêu cầu PS4 cung cấp các trò chơi thực tế ảo sáu độ, đã bán được ba triệu đơn vị kể từ khi ra mắt vào tháng 10 năm 2016 đến tháng 8 năm 2018.
Các dự án Statista Sony sẽ dẫn đầu thị trường với 2,2 triệu chiếc được xuất xưởng vào năm 2019. Tổng cộng, thị trường dự kiến sẽ xuất xưởng sáu triệu chiếc trong năm tới. Về doanh thu, thị trường tiêu dùng được thiết lập để tăng gấp đôi quy mô trong năm tới lên 6,8 tỷ USD.
19 dự đoán cho năm 2019: Suy nghĩ ngược
Quest trông rất tuyệt, và bản phát hành của nó có thể được ghi nhớ như một khoảnh khắc mang tính bước ngoặt. Nhưng trong một thị trường trẻ như vậy, sản phẩm khó có thể được nhớ đến như một sản phẩm đã đưa công nghệ này trở thành xu hướng chủ đạo. Với tổng dự báo thị trường sẽ đạt mức đáng kinh ngạc 202 tỷ đô la vào năm 2022, những ngày lớn nhất của công nghệ vẫn còn quanh quẩn. Nghịch đảo dự đoán Quest sẽ quay đầu, nhưng sẽ không mang lại điểm bùng phát trong ngành.
Video liên quan: Nhiệm vụ Oculus được tiết lộ