Hướng dẫn cực kỳ tiết kiệm cho các công ty trò chơi video hàng đầu hiện nay

$config[ads_kvadrat] not found

Làn đường đúng, làn đường sai | Tobot Trong tiếng Việt | Tập đầy đủ | Phim hoạt hình

Làn đường đúng, làn đường sai | Tobot Trong tiếng Việt | Tập đầy đủ | Phim hoạt hình

Mục lục:

Anonim

Trong những năm kể từ khi trò chơi điện tử nhảy từ các cung điện vào phòng khách của chúng tôi, khu phức hợp phòng thu đã phát triển thành một Leviathan nhiều xúc tu gần như phức tạp như Hollywood. Các công ty cung cấp các trò chơi yêu thích nhất của chúng tôi điều hành gam màu từ ranh giới xấu xa đến đơn giản là tham lam. Và trong khi bây giờ có quá nhiều thứ để đặt tên, như Hollywood, nếu bạn đứng lên chuỗi đủ lâu, những người đại gia sẽ sôi sục trước một vài nghi phạm thông thường.

Ở đây, để bạn xem xét, là hướng dẫn cực kỳ im lặng, thiên vị và hoàn toàn thiếu hiểu biết của chúng tôi về các công ty trò chơi video tốt nhất và tồi tệ nhất thống trị thị trường hiện nay.

tro choi

Một trong những nhà phát triển trò chơi video lớn nhất thế giới, EA có lẽ là công ty bị ghét nhất trong ngành. Game thủ ghét EA đến nỗi Người tiêu dùng tạp chí đặt tên cho họ là công ty tồi tệ nhất của Mỹ hai năm liên tiếp. EA đã bị từ chối đến nỗi đánh bại các ngân hàng và các hãng hàng không. Và một công ty cáp chết tiệt.

Về mặt sáng sủa hơn, cú đá đôi đó vào quả bóng đã thúc đẩy EA thay đổi cách thức. Một vài lần lặp lại cuối cùng của Madden cuối cùng đã trở lại tốt đẹp, và bạn có thể giảm giá đóng góp trò chơi RPG của BioWare cho thương hiệu. Chắc chắn, EA vẫn là một tập đoàn lớn, vô danh, nhưng ít nhất bây giờ, nó đã có một chút chú ý đến cơ sở khách hàng của mình. Và đó là một cải tiến, phải không? Ngay cả khi EA là lý do thì vẫn có một phong nha SimCity tiêu đề trong một thập kỷ chết tiệt.

Van

Được thành lập vào năm 1996 bởi các lập trình viên Microsoft bất mãn Gabe Newell và Mike Harrington, Valve Corporation dễ dàng thống trị bất kỳ cuộc trò chuyện nào của các trò chơi trên PC. Họ không chỉ có thói quen thường xuyên phát hành các tựa game được yêu thích như Nửa đời, Cổng thông tin và Còn lại 4 người chết, nhưng họ cũng sở hữu nền tảng lớn nhất thế giới về phân phối trực tuyến: Steam.

Tuy nhiên, ấn tượng hơn cả túi bỏ túi Valve, là danh tiếng sterling của nó. Tôi rất muốn tìm lý do nào đó để nói xấu Valve, nhưng ngay cả khi nó gây ra tranh cãi, như quyết định rất phổ biến năm ngoái cho phép các nhà phát triển mod trò chơi tùy chọn tính phí cho công việc của họ, họ vẫn phản ứng nhanh với người hâm mộ nhu cầu, bụi bẩn không gắn bó với họ lâu dài.

Phim trường Microsoft

Microsoft Studios giống như quân đoàn La Mã của các nhà xuất bản trò chơi. Nó nuốt và kết hợp một cách dễ dàng chỉ những tập đoàn lớn nhất mới có thể, tiếp thu những tựa game nổi tiếng vào thư viện một cách dễ dàng. Trong những năm gần đây, các hãng phim nội bộ của nó đã dành nhiều danh hiệu ấn tượng khác nhau, trong khi bản thân công ty đã nỗ lực hết sức để có được bất kỳ danh hiệu lớn nào mà họ có thể có được.

Microsoft Studios đã mua hào quang Nhà thiết kế Bungie, sau đó để những người đó đi vì muốn làm một cái gì đó ngoài việc tạo ra hào quang Trò chơi. Nó đã mua bản quyền Bánh răng chiến tranh, đưa một người qua, và sau đó giao trò chơi cho một studio trong nhà được thiết kế để bơm ra Bánh răng trò chơi càng thường xuyên càng tốt. MS cũng đã mua bản quyền Minecraft, và sau đó để cho người tạo trò chơi trò chơi trên con đường vui vẻ của mình trong khi nó phổ biến tiêu đề đến mọi nền tảng dưới ánh mặt trời.

Nói tóm lại, Microsoft quan tâm đến các danh hiệu, không phải tài năng; công ty hoạt động như một hãng phim trong khi dường như tin rằng nhượng quyền thương mại và không phải là bộ óc sáng tạo đằng sau chúng là phần quan trọng nhất trong danh mục đầu tư của họ. Nhưng Microsoft cũng tạo ra Xbox, vì vậy tất cả cơ sở của tôi đều thuộc về họ.

Konami

Thẳng lên, Konami hút ngay. Nó được sử dụng để cai trị. Ý tôi là, thế giới sẽ ra sao nếu không có Contra hoặc là Castlevania ? Nó có thể được coi là công ty thành công nhất để thực hiện bước nhảy vọt từ cung điện đến bàn giao tiếp, nhanh chóng nổi bật trên thị trường quê nhà với việc phát hành Bánh răng kim loại.

Và bây giờ, Konami thổi. Đầu tiên, công ty xa lánh một thiên tài. Sau đó, các báo cáo phát sinh rằng nó đưa nhân viên của mình đi qua một số thứ nhảm nhí kiểu Big Brother. Sau đó để vượt qua tất cả, nhà phát triển giao diện điều khiển cổ điển cho biết, nó sẽ biến di động thành nền tảng chính của YouTube.

Giải trí máy tính Sony

Hỏi bất cứ ai, nhưng những người hâm mộ Xbox ảo tưởng nhất và họ sẽ nói với bạn rằng Sony Computer Entertainment hoàn toàn chiến thắng trong chu kỳ điều khiển. Không chỉ Sony One PlayStation 4 vượt qua Xbox One với tỷ lệ chênh lệch 2-1 được báo cáo, mà cam kết của nó đối với các trò chơi độc lập và các tựa game triple-A độc quyền trên console cũng khiến nó được yêu thích trong cộng đồng fan hâm mộ.

Kể từ phiên bản PS2, Sony đã liên tục cung cấp bảng điều khiển chất lượng cao nhất xung quanh. Trên thực tế, khá nhiều người duy nhất thực sự ghét Sony và các sản phẩm của họ là những người đang bỏ lỡ Chưa khám phá và Không có Man Sky Sky. Điều đó nói rằng, Sony hoàn toàn tệ bởi vì tôi có thể chơi Chưa khám phá và Không có Man Sky Sky.

Giải trí Blizzard

Khi lần đầu tiên xuất hiện, Blizzard đã cố gắng phát minh lại về cơ bản mọi thể loại mà nó đã thử. Quân đoàn của những đứa trẻ đã bị cuốn hút vào các trò chơi RTS gốc của Blizzard StarCraft và Chiến tranh và hãng phim đã nhân đôi thành công đó với hầm ngục bò loot-festival Diablo. Tất nhiên, studio hiện nay hầu hết được biết đến với bản hit MMO titanic Thế giới của Warcraft, mà - nếu bạn hỏi tôi - là khởi đầu cho sự kết thúc của thời kỳ hoàng kim của Blizzard.

Vì studio mở khóa công thức làm giàu MMO, nên nó càng ngày càng ít thời gian hơn cho các tựa game hàng đầu, thay vào đó làm việc với nhiệm vụ gian nan là biến Kung Fu Panda thành một nhân vật trò chơi video. Cuối, Ái chà Tuy nhiên, đã bắt đầu xuất huyết tiền, vì vậy có lẽ các game thủ cuối cùng cũng có thể mong đợi Bản sao 3 phát hành bên này của năm 2020.

Tương tác hai

Xét về sản lượng thuần túy, Take-Two là công ty trò chơi video tốt nhất trong ngành. Thực tế là nó sở hữu Rockstar Games - và, do đó, Grand Theft Auto và Red Dead Redemption - làm cho Take-Two trở thành người chiến thắng một mình, không chỉ vì những nhượng quyền thương mại mà lợi nhuận điên rồ, mà bởi vì Take-Two cũng cho phép hãng phim của mình đạt được mức độ tự chủ chưa từng có, dẫn đến một số trò chơi video hay nhất từng được phát hành.

2-studio khác của Take-Two, một chiếc túi hỗn hợp, có nghĩa là Take-Two tham lam như tất cả địa ngục, nhưng tài sản của nó có một sức hấp dẫn không thể tránh khỏi. Take-Two sở hữu trò chơi bóng rổ tốt nhất trên thị trường; Nó làm trò hề thú vị với Xã hội đen loạt; và phiên bản câm lặng của Sid Meier, Nền văn minh trò chơi là một thời gian cố định.

Công trình mềm Bethesda

Trong khi studio chủ yếu được biết đến với hai sê-ri hàng đầu - mà chúng tôi sẽ nhận được trong khoảng năm giây - Bethesda Softworks cũng đã nổi bật với các tựa game FPS gốc lấy cảm hứng (Nhục nhã) và duy nhất có các thuộc tính cổ điển (Wolfenstein). Tất nhiên, về lâu dài không ai thực sự nói xấu về những trò chơi đó. Nó có tất cả về Cuộn trưởng lão và Ngã ra ngoài.

Đối với những người không quen biết, hai tựa game cuối cùng này về cơ bản là cùng một trò chơi với các bộ trang phục khác nhau. Một là một sử thi kiếm và phù thủy; khác là một sử thi hậu tận thế. Cả hai trò chơi là những thế giới mở vô cùng hấp dẫn mang đến chiều sâu, sự tự do và khả năng tùy biến vô song. Tất nhiên, điều đó cũng khá rõ ràng rằng điều duy nhất mà Lọ thực sự thay đổi về một trong hai danh hiệu đó là họ đã trở nên xinh đẹp hơn một chút. Họ vẫn còn lỗi, vụng về.

Nintendo

Nó đã có một thời gian dài kể từ những ngày công ty thống trị trò chơi console gia đình, nhưng Nintendo đã tìm cách tạo ra vị trí của riêng mình trong ngành công nghiệp trò chơi video trong những năm qua. Hãy nghĩ về Nintendo giống như bạn, hãy nghĩ về Vương quốc Anh: một đế chế thống trị thế giới trước đây đã phải từ chức không phải ở vị trí thứ hai, mà là chuyên môn hóa.

Trong đó, chuyên môn Nintendo Nintendo đã được các gia đình. Khi Sony và Microsoft hợp tác với các tựa game được xếp hạng R lớn hơn, đẹp hơn, đẫm máu hơn (và mang cả về em! Tất cả máu!), Nintendo đã dựa vào những nhượng quyền mới của mình để đưa cả gia đình tham gia vào các trò chơi video. Nó cũng xoay sở để âm thầm lừa hàng triệu người chơi video để có được những cú lừa của họ khỏi chiếc ghế dài, cả hai đều là pro và con tùy thuộc vào vị trí bạn đứng hoặc ngồi.

Ubisoft

Sau nhiều năm đứng đầu thể loại thế giới mở, Ubisoft đã có một số hit gần đây. Sau hai năm cường điệu, cuộc cách mạng được cho là bùng nổ Xem chó chỉ là OK Sau đó, Ubisoft đã bắt đầu nhượng quyền thương hiệu hàng đầu của mình với sự ra mắt khủng khiếp của Assassin từ Creed Unity, một nhà gỗ có số lượng bán ra thấp cho năm sau, cải thiện nhưng không mệt mỏi Assassin từ Creed Syndicate.

Ngay bây giờ, hãng phim đã hy vọng vào tuần tới MMO thế giới mở Các bộ phận và bộ phim dài tập chuyển thể mùa đông này Assassin từ Creed. Ít nhất, Ubisoft có được điểm khi đưa Michael Fassbender vào vị trí dẫn đầu, bất kể nó sẽ hút bao nhiêu.

$config[ads_kvadrat] not found