Язык Си для начинающих / #1 - Введение в язык Си
Những người sáng lập đằng sau loạt web Triết lý 8 bit có một nhiệm vụ đơn giản: tiếp cận đối tượng hiện đại với các khái niệm triết học cổ điển. Bằng cách phá vỡ nhượng quyền thương mại thân thiện như Rick và Morty và Ngã ra ngoài - họ bắt đầu loạt trò chơi phân tích, nhưng gần đây đã chuyển sang truyền hình - họ đưa ra tiền đề theo cách giải trí nhất có thể. Đó là một khái niệm đơn giản, nhưng nhờ vào kiến thức và khiếu hài hước của họ, nó đã có một cuộc trò chuyện thú vị.
Jared Bauer (đồng sáng lập của Wisecrack) và Alec Opperman (tác giả của 8-bit Triết học Hồi giáo Rick và Mortyật tập) tin rằng ý định của một cái gì đó như Dan Harmon và Justin Roiland chay Rick và Morty bản thân nó cũng quan trọng như những gì chương trình đã thể hiện: một cái nhìn triết lý và hài hước về kinh dị vũ trụ và chủ nghĩa hư vô.
Đầu tuần này, tôi đã nói chuyện với Bauer và Opperman qua điện thoại.
Hãy cho tôi biết những gì Triết lý 8 bit làm. Nó có vẻ như là một sự kết hợp tuyệt vời của giải trí không suy nghĩ và câu hỏi sâu sắc hơn.
Bauer Jared: Chúng tôi đã thử nghiệm với định dạng show, tìm kiếm những cách khác nhau để khiến mọi người quan tâm đến triết học. Gần đây, chúng tôi đã sử dụng văn bản của trò chơi hoặc chương trình truyền hình phản ánh bất kỳ khái niệm nào mà chúng tôi đang cố gắng nói.
Vậy tại sao Rick và Morty ?
JB: Nó rất tốt! Tôi không nhớ người đã xem nó trước, nhưng ngay sau khi cả hai chúng tôi làm, chúng tôi đã tìm ra một khoảng thời gian, và sau đó quyết định giải quyết nó.
Alec Opperman: Chúng tôi luôn giải quyết câu hỏi này: Có phải chúng ta đang đọc quá nhiều vào điều này? Nhưng tôi không nghĩ rằng, đó là câu hỏi phù hợp với chương trình này. Ý định có thẩm quyền là một chuyện, nhưng nó không thực sự quan trọng nếu các tác giả viết về Rick và Morty có ý thức sử dụng các ý tưởng như chủ nghĩa hiện sinh trong công việc của họ. Các văn bản nói cho chính nó. Cho dù họ có đọc Camus hay không, sự giận dữ mà chúng ta thấy được thể hiện qua Rick là phù hợp với ý tưởng của anh ấy.
Bạn đề cập đến Nietzsche người điên trong phân tích của bạn. Rick có phải là người điên không?
AO: Tôi không muốn nói dứt khoát cái đó, nhưng có một cái gì đó bermensch-y về Rick. Tôi không nghĩ rằng Rick là người điên thực sự, nhưng anh ta không thể hiện giá trị. Tôi nói về điều này trong video của chúng tôi, nhưng Rick đang tiến hành ranh giới giữa chủ nghĩa hư vô chủ động và thụ động. Một phần của anh ta chỉ là vấn đề mà không có gì quan trọng, hãy để đi xem tư duy TV TV, và phần khác dường như thực sự cảm thấy điều gì đó. Anh ấy làm mọi việc cho gia đình, và tham gia vào một số phong trào kháng chiến chính trị giữa các thiên hà. Chúng tôi không biết anh ấy đang cố gắng tạo ra, nhưng anh ấy có vẻ như là một kẻ hư vô chủ động. Anh ta nhận ra vũ trụ, một cách vô nghĩa và muốn vượt qua nó bằng cách nào đó. Anh ấy cũng theo chủ nghĩa khoái lạc.
nhắc nhở hàng ngày rằng Rick yêu Morty @RickandMorty pic.twitter.com/mRIbM0E3G6
- Emily (@emilygmonster) ngày 25 tháng 1 năm 2016
Bạn có rất nhiều tập về các trò chơi video, điều này rất thú vị đối với tôi. Rất nhiều cuộc sống đang cố gắng để có được ý nghĩa và đạt được tiến bộ, và các game thủ làm điều này trong quy mô nhỏ, giả mạo này. Làm thế nào bạn sẽ sử dụng triết lý để mô tả những gì các game thủ làm?
JB: Tôi sẽ bắt đầu bằng cách nói rằng tôi tin rằng chơi game đang trở thành biên giới tiếp theo cho những người sáng tạo, xem xét Oculus Rift và thực tế ảo. Cuối cùng, tôi nghĩ các trò chơi sẽ trở nên phức tạp và cuốn hút đến mức chúng ta có thể thấy một cuộc di cư hàng loạt vào thế giới ảo. Tôi có thể tưởng tượng toàn bộ một nhóm người thích thực tế kỹ thuật số, và sau đó chúng tôi phải chơi trò chơi theo kiểu hoang tưởng Philip K. Dick này, xem xét sự phân chia giữa những người có niềm tin vào thực tế hữu cơ và những người muốn sống hoàn toàn trong một không gian ảo.
Nhưng, ở cấp độ cơ bản hơn, ý kiến của tôi là trò chơi điện tử là loại hình nghệ thuật thú vị nhất hiện nay. Thử nghiệm thực sự, các trò chơi tiên phong thấy mình thực sự thành công. Tất nhiên, phim ảnh là tình yêu ban đầu của tôi, nhưng tôi nghĩ nhiều trò chơi đáng nói hơn ngày hôm nay. Bạn không có nhiều học giả làm việc trong các nghiên cứu về trò chơi, nhưng tôi nghĩ rằng có lẽ thay đổi hàng ngày. Tôi thấy những bộ óc sáng tạo hấp dẫn đối với các trò chơi video bởi vì họ có thể làm nhiều hơn, để đổi mới.
Bạn đã đề cập đến các trò chơi tiên phong nhận được sự phổ biến đáng ngạc nhiên. Bạn đang nghĩ đến cái gì
JB: Bện, Hoa và ở đó, trò chơi này có một nhân vật giống như bóng ma chạy qua sa mạc. Ngoài ra còn có Dụ ngôn Stanley, cậu bé mập mạp hoặc là Ràng buộc của Isaac. Đây là những trò chơi không phải là truyền thống của bạn Tiếng gọi của nhiệm vụ game bắn súng, nhưng họ có lượng người theo dõi rất lớn. Phong cách của họ hoặc tập trung vào việc tạo ra một trải nghiệm nhập vai, hoặc họ làm công việc theo chủ đề, hoặc họ gợi lên một cảm giác trong người chơi thông qua tính thẩm mỹ của họ. Những game này làm rất tốt trên Steam.
AO: Điều đó nhắc nhở tôi, bạn đã nghe nói về Con rồng đó, Cự Giải ? Nó có một người đàn ông có con trai bị ung thư và đang trong quá trình chết và có ý nghĩa với nó, vì vậy anh ta đã làm một trò chơi video về toàn bộ quá trình. Nó giống như, bạn làm một trò chơi có thể chơi được như thế nào
JB: Phải, thật đáng sợ. Vì vậy, nhiều trò chơi tuyệt vời aren thậm chí vui nhộn cổ điển; họ kích thích trí tuệ và có nghĩa là bắt đầu cuộc trò chuyện.
Đây là những chủ đề nặng nề cho phim hoạt hình và trò chơi video để đi sâu vào. Tôi biết bạn đã nói với tôi rằng bạn là người giải cấu trúc văn học, vì vậy bạn nghĩ rằng mục đích của tác giả hạn chế phân tích hữu ích, nhưng bạn nghĩ người sáng tạo ra những thứ này họ sử dụng như thế nào?
JB: Chà, tôi không nghĩ là có một bảng đen trong Rick và Morty nhà văn Phòng phòng với chủ nghĩa hiện sinh của người Hồi giáo được viết trên đó, với kế hoạch sử dụng kinh dị vũ trụ trong chương trình hoạt hình mở đầu chương trình. Nhưng ngày càng có nhiều người nhận thức được loại suy nghĩ này. Có hay không việc Morty vĩ đại khi chơi Roy Trò chơi được quy cho các nhà tư tưởng ban đầu đã phát triển các khái niệm về thực tế so với phi thực tế, các ý tưởng vẫn đang được chơi ở đó.
AO: Đúng. Câu hỏi thực sự là liệu Dan Harmon và Justin Roiland có biết về triết học hay không, đó là: Chúng ta có thể học được gì từ những điều chúng ta yêu thích?
Chà, tôi thích rằng các bạn đã đào sâu vào truyền hình gần đây. Bạn có gì sắp tới?
JB: Khá nhiều thứ. Chúng tôi đã giải quyết triết lý của Xác sống tháng tới, và Nhà cái sau đó. Chúng tôi cũng có một số ý tưởng trong phát triển về khái niệm chương trình giải thưởng và về Donald Trump.
AO: Và Final Fantasy nhượng quyền thương mại. Tôi phấn khích về điều đó.