Битва Кирито и Вассаго - Sword Art Online Alicization War of Underworld
Chơi game năm 2015 nên được ghi nhớ là năm của thực tế ảo và thể thao điện tử đi đầu. Mặc dù độc lập với nhau, hai xu hướng này đang tạo ra một cơn bão sẵn sàng tàn phá trong suốt năm 2016. Nhưng khi chơi game trong tương lai không rõ, tôi muốn tin rằng Sự trỗi dậy của Tomb Raider đại diện cho cách tạo ra một nền tảng mới trong truyền thống và sự cố gắng vẫn còn đúng.
Sự trỗi dậy của Tomb Raider là một lời nhắc nhở táo bạo rằng chơi game vẫn có thể là một trải nghiệm đơn lẻ bổ ích và ly kỳ mà không cần một tai nghe đắm chìm hay đám đông chật cứng trong Madison Square Garden lấy rễ cho bạn hoặc la ó bạn. (Điều đáng nói là có một chế độ nhiều người chơi trong trò chơi 2013, nhưng nó đã bị xóa khỏi phần tiếp theo của năm nay.)
Cạnh tranh đã được tích hợp vào trò chơi ethos từ khi Pông, nhưng từ 1976 Cuộc phiêu lưu hang động khổng lồ trở đi, trò chơi hứa hẹn sẽ trở thành một sự thỏa mãn tưởng tượng ảo được thực hiện đầy đủ khi lặn vào hang động, tìm kho báu và khám phá những điều không thể giải thích được. Chúng tôi đã không mất đi tinh thần mạo hiểm vào năm 2015, vì Phù thủy 3 và Rơi 4 cũng cho phép chúng tôi trải nghiệm tương tự, nhưng Sự trỗi dậy của Tomb Raider chỉ đơn giản là làm điều đó rất tốt trong thời trang trường học cũ.
Don phạm hiểu lầm, có một danh sách giặt là hiện đại trong Sự trỗi dậy của Tomb Raider. Nâng cấp vũ khí cá nhân, một số phương pháp chữa bệnh tái tạo và các tiện ích kỹ thuật như tự động lưu trữ nằm trong Tăng lên. Tuy nhiên, theo cách tiếp cận hiện đại, trò chơi vẫn được cấu trúc thành các phần thiết lập có chức năng giống như các cấp độ với trùm cuối của Hồi giáo, gợi lên hộp mực và những ngày đầu tiên của giao diện điều khiển. Loại bỏ các treks giữa các điểm bắt đầu và những gì bạn đã có là một nền tảng retro chạy trên phần cứng thế hệ hiện tại.
Sự biến thái của Lara từ búp bê Barbie cầm tay kép thành một người sống sót phức tạp, rắc rối đã là một minh chứng trong sách giáo khoa về sự tái tạo. Nó không có gì bí mật đó là mục tiêu của studio Crystal Dynamics, người đã giới thiệu Lara ra thế giới vào năm 2013 Lăng mộ. Nhưng hai năm và thế giới thể loại đang thích nghi với những người phụ nữ hành động phức tạp ở quy mô rộng hơn, điều này có nguy cơ Lara đánh mất bản sắc mới phát hiện của mình. Jessica Jones, Peggy Carter, Supergirl, Rey trong Lực lượng thức tỉnh, và đe dọa nhiều hơn để làm mềm Lara cứng. Tôi đã sợ điều đó Sự trỗi dậy của Tomb Raider sẽ trả lại Lara cho thái độ cũ hơn của cô ấy, nhưng nhìn lại nỗi sợ hãi của tôi là phi lý. Trước sự nhẹ nhõm và thích thú của tôi, Crystal Dynamics không chỉ tránh việc trở lại Lara mà còn khiến cô ấy càng trở thành một mê cung tâm lý để điều hướng.
Điều khiển một Lara Croft thô lỗ, người bị điều khiển bởi cảm xúc, tôi cảm thấy một sự khẩn cấp mà tôi hiếm khi cảm thấy trong các trò chơi video: Cái này có ổn không Các nhân vật chính trong game thường là một kẻ giả tưởng thoát ly, nhưng chơi như Lara khiến tôi cảm thấy mình như một kẻ gây rối cho một cá nhân rối loạn cảm xúc. Khám phá vùng hoang dã Nga cho các văn bản Hy Lạp cổ đại là Cuối cùng điều cô ấy nên làm, nhưng ở đây, chúng tôi đang nhích càng ngày càng gần hang động của một con gấu xám khổng lồ. Tôi thích thú rằng một trò chơi video khiến tôi nghi ngờ hành động của nhân vật chính, nơi tôi có toàn quyền kiểm soát nhưng vẫn ít nói.
Sự trỗi dậy của Tomb Raider là nhiều thứ mà hầu hết các trò chơi video đã ngừng. Nó bướng bỉnh cổ xưa trong cấu trúc và trình bày, đó là lợi thế lớn nhất của nó. Nó có một trò chơi console 60 đô la với DLC rất tùy chọn. Nó là một trò chơi phiêu lưu, và chỉ có thế, không có bất kỳ người chơi bận rộn nào không chỉ là ảo ảnh về chiều sâu. Hầu hết các trò chơi muốn trở thành một môn thể thao như Heroes of the Storm hoặc một lối sống có thương hiệu như Định mệnh. Nhưng Sự trỗi dậy của Tomb Raider vẫn tự đánh giá mình giống như một cuốn sách hay: Đơn lẻ hơn, cô lập hơn và ly kỳ hơn.