KO SISU PE - Hopoi Vou
Mục lục:
Tương lai của quản lý đau sau phẫu thuật có thể không liên quan đến thuốc - nó có thể không liên quan đến thuốc.
Lần đầu tiên, các bệnh viện đang khám phá một sự thay thế hiệu quả mà không có nguy cơ nghiện: thực tế ảo.
Khởi nghiệp thực tế ảo ApplicationVR đã hợp tác với Trung tâm y tế Cedars-Sinai trong giai đoạn đầu tiên về những gì trước đây hy vọng sẽ thực hiện rộng rãi VR như một công cụ y tế trong một loạt các bệnh viện và trung tâm phẫu thuật hàng đầu khác. Họ đã có ba nghiên cứu lâm sàng đang được tiến hành tại Bệnh viện Nhi đồng Los Angeles. Họ đã làm việc về công nghệ trong khoảng hai năm và với Cedars-Sinai trong 18 tháng.
Tiến sĩ Walter Greenleaf, Giám đốc Khoa học Ứng dụng VR và là cựu chiến binh 30 năm của ngành công nghiệp liên quan đến các ứng dụng y tế, cho biết công nghệ này phù hợp với mọi mức độ đau đớn.
Càng khắc nghiệt cơn đau, điều này càng hiệu quả Nghịch đảo. Voi tôi nói là không có mũ nào.
Hiện tại, bệnh nhân Cedars-Sinai có quyền truy cập vào ba tùy chọn chơi trò chơi khác nhau, cộng với một số thiền định hướng dẫn. Các trò chơi được thiết kế để thu hút một độ tuổi rộng. Một trò chơi tập trung vào nhận dạng hình dạng - bạn phải nhặt một vật thể và đặt nó theo đúng hình dạng, giống như Tetris và làm việc để xây dựng một cây cầu từ Điểm A đến Điểm B. Thứ hai cho phép bạn bắn vào gấu. Và thứ ba là một định dạng cho ăn điên cuồng của người Viking, với những con mèo hoạt hình đòi hỏi các loại thức ăn khác nhau, mà bạn phải nhận ra và có xu hướng. Trọng tâm là yếu tố tương tác.
Tất cả mọi thứ phải được lưu chuyển liên tục,, Matthew Matthew Stoudt, CEO và đồng sáng lập của ApplicationVR, nói Nghịch đảo. Trò chơi truyền thống định dạng ‘Sống, Chết, Lặp lại không hoạt động khi bạn đang nói về ai đó đang trải qua nỗi đau; bạn không muốn phá vỡ dòng chảy nhận thức đó.
Lý thuyết chú ý chọn lọc
Greenleaf đưa nó trở lại một nguyên tắc cơ bản của khoa học thần kinh gọi là Lý thuyết chú ý chọn lọc; Có nghĩa đen chỉ có rất nhiều điều mà bộ não của chúng ta có thể chú ý cùng một lúc. Nếu ý thức của bạn được chuyển hướng thông qua VR, nó sẽ làm giảm sự nhận biết của bạn về nỗi đau. Thời điểm bệnh nhân bắt đầu trải qua cơn đau cấp tính trong quá trình hồi phục sau phẫu thuật, họ có thể đi vào tai nghe và chọn chương trình mong muốn.
Stoudt nói rằng công nghệ này có thể được sử dụng để tạo ra kết quả tốt hơn và trải nghiệm bệnh nhân tốt hơn thậm chí vượt ra ngoài bối cảnh chỉ là đau sau phẫu thuật. Một chuyến tham quan VR của bệnh viện trước khi bệnh nhân đến, chẳng hạn, có thể giúp giảm bớt lo lắng. Thậm chí hấp dẫn hơn là việc giới thiệu VR như một sự thay thế cho gây mê.
Trong một số tình huống, bạn sử dụng thuốc gây mê nói chung cho bệnh nhân không vì lý do nào khác ngoài việc bệnh nhân có sự lo lắng cao độ, ông St Stt nói. Càng ít thuốc an thần bạn cung cấp cho bệnh nhân, nó càng nhẹ trên cơ thể và bệnh nhân càng sớm có thể thức dậy và đi ra khỏi đường và điều này có thể làm giảm khả năng nghiện. Chúng tôi chỉ muốn bạn nghiện VR.
Hiện tại, ApplicationVR đang sử dụng tai nghe Samsung Gear. Ngoài việc có khả năng làm giảm nghiện morphin và cải thiện trải nghiệm của bệnh nhân, kế hoạch dành cho Ứng dụng VR sẽ mở rộng sang tất cả các lĩnh vực ứng dụng y tế.
Tầm nhìn rộng nhất của chúng tôi là cuối cùng, chúng tôi xác định bản thân là một nền tảng để cung cấp nội dung trị liệu được xác nhận, theo ông Stoudt. Nhà thuốc VR A VR, nếu bạn muốn. Một Netflix cho nội dung trị liệu được xác nhận. Có một vai trò cho VR trong chăm sóc sức khỏe có thể có tác động lớn - với đau mãn tính, đau cấp tính, lo lắng, trầm cảm, cuối cùng, chúng tôi muốn sở hữu không gian đó.