Làm thế nào 'Một mình tại nhà' cho NES Dự đoán kinh dị sống còn

$config[ads_kvadrat] not found

Satisfying Video l Kinetic Sand Nail Polish Foot Cutting ASMR #7 Rainbow ToyTocToc

Satisfying Video l Kinetic Sand Nail Polish Foot Cutting ASMR #7 Rainbow ToyTocToc
Anonim

Giờ đây là kỷ niệm 25 năm của trò chơi điện tử đầu tiên tạo ra một thế hệ những đứa trẻ khó tính nắm chặt bộ điều khiển của chúng trong một cuộc tấn công hoảng loạn đầy mồ hôi. Đó là một trò chơi khiến tôi gặp ác mộng và khiến tôi phải chạy khỏi phòng nhiều lần. Đây là một trò chơi khiến tôi lo lắng đến mức phải gần hai thập kỷ trước khi tôi sẵn sàng xem lại nó.

Đã đến lúc nói về kinh dị Giáng sinh 8 bit, đó là kiệt tác kinh dị sinh tồn nguyên thủy của Nintendo: Ở nhà một mình.

Trong một trong những chuyến đi chơi đầu tiên từ Bethesda Softworks (vâng, cái đó Bethesda), NES là nền tảng đã nhận được một trong tám bản chuyển thể khác nhau của bộ phim John Hughes, nhưng cho đến nay là suy nghĩ thách thức và tiến bộ nhất.

Trong mục hiếm hoi này trong thể loại bẫy bẫy của trò chơi, trò chơi này giao nhiệm vụ cho người chơi (Kevin) với việc ngăn chặn hai tên tội phạm đột nhập vào nhà anh ta để giết anh ta. Những người đàn ông giết người trưởng thành nhanh hơn đáng kể so với Kevin và có thể giết anh ta trong một đòn. Điều duy nhất Kevin có thể làm là đặt những cái bẫy sẽ tạm thời vô hiệu hóa những kẻ trộm cá nhân.

Ở đây, nơi mọi thứ trở nên tồi tệ: không có trạm kiểm soát. Không có cấp độ. Không có cơ hội thứ hai. Trò chơi bắt đầu bằng việc Kevin gọi cảnh sát, người ở vùng ngoại ô Chicago thượng lưu này sẽ mất đúng hai mươi phút để trả lời một đứa trẻ da trắng, giàu có đang gặp nguy hiểm. Điều đó có nghĩa là trò chơi diễn ra trong hai mươi phút thời gian thực. Có những cái bẫy nhỏ mà Kevin có thể nhặt được xung quanh nhà và nơi anh ta chọn, nhưng có một số lượng rất ít các bẫy sử dụng một lần và Kevin chỉ có thể sử dụng một lần. Điều này trở thành một cơn ác mộng thực sự khi bạn nhận ra rằng hai bros giết người siêu tốc độ là không thể giết chết. Một lần nữa, họ chỉ có thể bị mất khả năng trong một vài khoảnh khắc, thường cho phép Kevin trốn thoát khỏi một căn phòng chết chóc có thể rơi xuống máng xối mưa hoặc băng qua dây treo đến ngôi nhà trên cây của anh ta.

Tại đây, một bức ảnh của bản đồ trò chơi hoàn chỉnh, bao gồm ngôi nhà ba tầng, tầng hầm và sân:

Và đó là điều đó. Bạn phải sống sót, và không có cách nào để trốn tránh. Không có sự an toàn hay ẩn dật nào và bạn phải bảo vệ ngôi nhà này! Việc sử dụng bẫy hạn chế có nghĩa là, nếu không có kế hoạch cẩn thận (và thực sự chắc chắn), bạn sẽ hết đạn và dây và viên bi, và chỉ bị điên cuồng từ sàn này sang sàn khác, trong khi bị vô hiệu hóa tốc độ và bị vướng đôi trong khi sử dụng cầu thang.

Ở đây, một trò chơi tốc độ của trò chơi (mặc dù kỷ lục thế giới và bất kỳ trò chơi thành công nào đều có cùng thời lượng; chính xác là 20 phút):

Trong khi Ở nhà một mình Rõ ràng làm tôi rung động khi còn là một đứa trẻ, nó không giữ được sự hoan nghênh mà tôi tin rằng nó xứng đáng. Trò chơi này hoàn toàn đơn lẻ trong tầm nhìn, cấu trúc và độ khó không khoan nhượng. Một sự mất mát luôn luôn là một sự mất mát hoàn toàn ngay cả ở phút 19, bạn đang trên bờ vực mất đi mọi sự thông minh mà bạn đã thể hiện và được gửi trở lại vuông một. AI của Kẻ cướp ướt là điểm độc nhất vô cùng tập trung và chúng thường sẽ đến với bạn từ nhiều phía cùng một lúc, giống như cô gái thông minh của Rùng rợn công viên kỷ Jura.

Khi tôi nhìn vào kinh dị sinh tồn hiện đại như Lâu hơn nơi bạn tồn tại mà không cần chiến đấu và chỉ với chuyến bay, nó dường như xuất phát trực tiếp từ trải nghiệm trò chơi của bộ phim chuyển thể NES đầu thập niên 90. Nó cũng đáng chú ý rằng đây là một bộ phim chuyển thể từ helluva để khởi động, đưa bạn vào trải nghiệm đầu tiên của các nhân vật chính trẻ em trong toàn bộ hành động thứ ba. Khi so sánh với các phiên bản khác của Ở nhà một mình tất cả các trò chơi được xây dựng cho các nền tảng tiên tiến hơn Tất cả các trình cuộn bên sườn - tất cả đều hiểu rõ tầm quan trọng của lịch sử đối với hình thức và thể loại của nỗi sợ tương tác này. nhiều đến nỗi cái bóng của nó hiện ra lớn sau 25 năm.

$config[ads_kvadrat] not found