Bác cổ Phần 6 Tập 15 : Bí mật Long Quy | Siêu phẩm Truyện ma pháp sư Quàng A Tũn diễn đọc
Sức mạnh của Lego là như vậy mà nhà sản xuất đồ chơi thế giới gạch gạch có thể thoải mái tiêu thụ và thu hút bất kỳ tài sản trí tuệ nào, bất kể giá trị như thế nào. Điều này có vẻ hiệu quả vì những gì các nhà vật lý don don gọi là Định lý Crossover: Một điều phổ biến cộng với một điều phổ biến khác tương đương với một điều thực sự phổ biến. Marvel, DC, Chiến tranh giữa các vì sao và mọi thứ ở giữa đã tạo ra nội dung trò chơi video với Lego khi nó biến thành một thứ gì đó giữa một thương hiệu meta và một thể loại.
Nếu các trò chơi Lego có bất kỳ thương hiệu chữ ký nào, thì đó sẽ là những thứ mà họ hiếm khi có ý nghĩa nhiều hơn là những trò vui ngớ ngẩn. Thật khó để tưởng tượng ra một trò chơi Lego Lego nghiêm túc như thế nào. Thay vào đó, nhiều trò chơi Lego luôn có cách tiếp cận trực tiếp với bất kỳ tài sản nào mà nó được hợp nhất với những viên gạch yêu thích của Đan Mạch. Chỉ cần xem đoạn giới thiệu cho cái mới Lego Star Wars: The Force Awakens để cảm nhận về cách tiếp cận không thường xuyên đối với văn hóa pop mà các trò chơi Lego sử dụng.
Thật trùng hợp, trò chơi nhượng quyền Lego đầu tiên tôi chơi là 2005 Lego Star Wars: Trò chơi điện tử và ký ức về nó đã bị mắc kẹt với tôi kể từ đó. Xen kẽ giữa những gì cảm thấy như một danh sách không giới hạn của Chiến tranh giữa các vì sao Các nhân vật, tôi đã bị ấn tượng bởi cách thông minh của nhà phát triển Traveller Giáp Tales đã dịch đội hình thiên hà ở dạng gạch Lego. Nó thậm chí còn rất nhiều khi tôi được chơi như những nhân vật yêu thích của mình, đó là họ đã chơi giống như tôi tưởng tượng một người như Boba Fett sẽ chơi, chỉ trong hình dạng Lego.
Bay xung quanh với jetpack Fett, hoặc cầm bốn thanh kiếm ánh sáng như General Grievous cảm thấy tuyệt vời với bản thân trẻ của tôi, và một thập kỷ sau, tôi vẫn có những trải nghiệm tương tự. Cho dù nó bay xung quanh như Iron Man, hay chơi như J.J. Abrams trong Lego Lego Lực lượng thức tỉnh trò chơi, cùng một mức độ thoải mái và thiết kế có mặt. Và điều đó mặc dù thực tế là thương hiệu trò chơi điện tử Lego đã bị xáo trộn giữa các nhà phát triển.
Lịch sử lâu dài của các trò chơi Lego bắt đầu từ năm 1997, khi Lego mở ra một nhánh xuất bản để phát hành các trò chơi video. Công ty đã đổi tên công ty Lego Software vào năm 2001 và Lego Interactive một năm sau đó, và nhà xuất bản cuối cùng đã đóng cửa và nhân viên cũ bắt đầu một công ty phát triển độc lập, Giant Interactive Entertainment, vào năm 2004. Công ty đó đã sớm được nhà phát triển Traveller Tales thu hút vào năm 2005, hình thành TT Games. Công ty chung, giữ Traveller từ Tales là một nhánh phát triển đã được Warner Bros. Entertainment Entertainment mua lại vào năm 2007.
Việc mua lại Warner Bros. đã giúp mở đường cho năm ngoái, một người đầy tham vọng, và thẳng thắn một chút, Kích thước Lego. Một trong những giống lai khác của đồ chơi khác Bầu trời hoặc không còn tồn tại Disney vô cực Trò chơi, Kích thước cho phép người chơi mua các đồ chơi Lego riêng biệt có thể tương tác với trò chơi video, bằng cách chuyển nhân vật đồ chơi thành trò chơi, hoặc bằng cách mở khóa các chế độ và câu chuyện đặc biệt.
Nhờ quyền sở hữu của Warner Bros. Kích thước Lego tính năng nhượng quyền từ Trở lại tương lai, DC, Bác sĩ nào, Ghostbuster, Thế giới kỷ Jura, Gia đinh Simpsons, và hơn thế nữa. Thành thật mà nói, nó quá mức cần thiết và giống như đồ chơi Lego thực tế, chi phí tài chính nhanh chóng leo thang khi bạn đầu tư vào Kích thước. Nhiều cửa hàng như Có dây đã nhận xét về mức độ ngoạn mục của sức mạnh tổng hợp thương hiệu hiện diện trong một cái gì đó như Kích thước.
Vấn đề của các trò chơi được cấp phép là một sự thật đơn giản rằng chúng là một phần của sự cộng sinh nhắm mục tiêu của người tiêu dùng lớn mà Lừa có nghĩa là tấn công khách hàng trên nhiều mặt trận. Nhưng các trò chơi Lego có một chút khác biệt. Có lẽ bởi vì có một sự hiểu biết cơ bản rằng Lego kết hợp với bất kỳ thương hiệu nổi tiếng nào có một bộ phim mà mùa hè đã được định hướng thương mại, nên thực sự không có lý do gì để giả vờ. Nó có khả năng tại sao các nhà thiết kế của các trò chơi Lego khác nhau cảm thấy rất tự do khi nói đến việc đưa ra những sản phẩm mà họ có thể bán.
Trong khi những người hoài nghi có thể nghĩ về điều này như một mối quan hệ ký sinh của chủ nghĩa tiêu dùng của công ty giữa đồ chơi, phim ảnh, trò chơi video và truyện tranh, thì các trò chơi chỉ đơn giản là không quan tâm. Lego và, bằng cách mở rộng, các phiên bản Lego của văn hóa nhạc pop, rất thú vị để chơi và các nhân vật bán hàng nói lên điều đó. Các trò chơi đồ chơi để đời đã tạo ra gần 4 tỷ đô la lợi nhuận cho các công ty như Activision và mà không có một thương hiệu đáng tin cậy như Lego thiết kế đồ chơi.
Chạm vào mùa xuân của Lego thiện chí đã tích lũy qua nhiều thập kỷ, cùng với sự nhiệt thành ngay lập tức đối với sự giao nhau lớn của Hollywood, khách hàng không có nhiều cơ hội. Và nó sẽ chỉ tệ nếu các trò chơi là rác. Nhưng họ không phải, và một phần là do các công ty bảo vệ thiên nhiên đã vượt qua các thương hiệu của họ, mà còn bởi vì những người đã phát triển các trò chơi Lego miễn là họ có, thực sự tạo ra các trò chơi vui nhộn.
Những trò chơi này không chỉ chơi tốt mà còn chơi trung thành với cả Legos như một sản phẩm và bất kỳ nhân vật nào họ biến hình thành hình đại diện. Các văn bản được đám đông làm hài lòng nhưng được quản lý để được xác thực với nguồn. Những khó khăn mà Traveller Nhóm Tales đưa ra là họ phải duy trì một mức chất lượng nhất định cho cả Legos cho dù họ làm việc với ai. Cho dù đó là The Avengers, Người dơi, Chiến tranh giữa các vì sao hoặc số lượng nhượng quyền tục tĩu nhìn thấy trong Kích thước Lego.
Sự thật đơn giản là nhiều trò chơi Lego là những bức thư tình dễ thương cho tất cả văn hóa nhạc pop. Nếu không có gì khác, sự cân bằng đáng sợ cần thiết cho những quái vật thương hiệu này là ấn tượng. Giống như một trong tám kỳ quan của thế giới tư bản, trò chơi Lego nổi bật so với các trò chơi video được cấp phép điển hình. Sự tồn tại của họ là một tuyên bố cho bơ đậu phộng đáp ứng tâm lý tiếp thị sô cô la, nhưng việc thực hiện của họ là một lời chào cho thiết kế trò chơi tốt.