Có phải ‘Ex Machina cường mượn từ David Lồng và 'Detroit: Trở thành con người'?

$config[ads_kvadrat] not found

Язык Си для начинающих / #1 - Введение в язык Си

Язык Си для начинающих / #1 - Введение в язык Си
Anonim

David Cage, giám đốc gây chia rẽ Mưa nặng hạt và Vượt ra ngoài, đã nói với tôi điều gì đó mà tôi đã mong đợi vào cuối phiên demo cho trò chơi khoa học viễn tưởng mới của mình, Detroit: Trở thành con người. Đầu tiên, một nền tảng nhỏ: phát triển từ một bản demo công nghệ độc lập mà Cage và nhóm của anh tại Quantic Dream xây dựng để thể hiện động cơ mới sau đó của họ vào năm 2012, Detroit về cơ bản được ném như một thứ gì đó ngược lại Á quân Blade, nơi mà việc khám phá những gì tạo ra một thứ gì đó của con người có nghĩa là, lần đầu tiên, chính con người rõ ràng là câu chuyện đối kháng của câu chuyện.

Bản thử nghiệm công nghệ năm 2012, không bao giờ có ý định đi xa hơn một họa tiết đơn giản của Kara, một nữ android giống như thật (nhiều như bạn có thể gán cho một cỗ máy giới tính) được đưa vào cuộc sống trong một nhà máy sản xuất dây chuyền lắp ráp. Khi Kara được ghép lại thành từng mảnh, cô nhận thức được mình là gì, thứ gì đó được thiết kế để phục vụ con người và gợi ra một phản ứng đau thương thích hợp.

Nói những gì bạn sẽ về Lồng Lồng tại thời điểm theo dõi tại chỗ để kể chuyện; Kara là một nhân vật khá thú vị. Đương nhiên mọi người muốn biết nhiều hơn về những gì đã xảy ra với cô sau khi cô rời khỏi nhà máy, và Detroit đã được tạo ra như là một kết quả.

Khi bạn đối phó với loại khoa học hiện sinh này, nó khó có thể vượt qua vùng nhiệt đới và mặt hàng chủ lực từ một số ví dụ lớn nhất hoặc có ảnh hưởng nhất. Bản thân Kara mang một sự tương đồng nổi bật với Ex Machina Android của Ava - hoặc có lẽ nó cách khác. Tôi đã hỏi Cage rằng Alex Vòng hoa hoài nghi có đảm nhận thể loại này không (cũng như Miền nhị phân, một lần bị đánh giá thấp từ Sega Lùi Yakuza nhóm) thông báo kể chuyện của mình ở tất cả.

"Tuyệt đối không. Và Ex Machina, Tôi nghĩ rằng họ đã thông báo câu chuyện của họ từ Kara, một cách ngắn gọn, Cage nói với một tiếng cười có thể nghiêm trọng hoặc có thể không nghiêm trọng. Có một số điểm tương đồng trong thiết kế khi tôi nhìn thấy, tôi nói, chúa ơi, đó là một sự lột xác ngắn. Nhưng đó là cuộc sống."

Cage đã nói rằng văn bản của Ray Kurzweil là thứ mà anh ta thấy rất thú vị; cuốn sách năm 2006 của anh ấy Điểm kỳ dị đã gần kề khám phá quan niệm rằng trí thông minh của con người không phát triển giống như một cỗ máy, có thể tạo ra những bước tiến hóa ấn tượng - theo cách nói của Cage, những đường cong - mặc dù ông nói rằng Detroit không tập trung vào khái niệm máy móc.

Tôi nói rất nhiều về những gì tôi nói về công nghệ và AI bởi vì những gì tôi muốn nói thực sự là về con người, anh ấy nói.

Detroit đi kèm với tất cả các bẫy Quantic Dream của thiết kế phiêu lưu điểm và nhấp chuột 3D hiện đại, đầy đủ được gói trong một bộ phim giống như gói, mặc dù có nhiều phát hiện đầu mối để giúp điều hướng từng cảnh trong câu chuyện. Dù câu chuyện của anh ấy có thành công hay không là bất cứ ai đoán được, nhưng giống như những trò chơi trước đây của anh ấy, nó hứa hẹn ít nhất sẽ thú vị.

Tôi cố gắng đặt câu hỏi, không nhất thiết phải trả lời chúng Detroit Cốt lõi theo chủ đề. Nhưng tôi nghĩ nó sẽ khiến mọi người nghĩ về nhiều chủ đề liên quan, thế giới và sự phân biệt và tất cả những thứ này.

Dù kết thúc như thế nào, điều đó chắc chắn nghe giống như một trò chơi David Cage.

$config[ads_kvadrat] not found