[RANDOM] My TOP30 Trot Songs
Trong trò chơi bài, Tro tàn: Sự trỗi dậy của Phượng hoàng, bạn là một phù thủy mạnh mẽ uber đang cố gắng giết chết đối thủ của bạn, người cũng là một phù thủy mạnh mẽ uber, natch. Cả hai bạn đều có khả năng triệu tập quái vật, chiêu mộ đồng đội và nổ phép - miễn là bạn có thể cầm thẻ đúng và tung xúc xắc đúng. Mục tiêu của bạn, vì nó có xu hướng trong các loại trò chơi này, là hạ gục kẻ thù của kẻ thù cuộc sống về 0, bằng cách chiến lược tấn công và chống lại các tay sai của bạn.
Nếu Tro tàn Tiền đề của s - và tên phụ đề - gợi lên Phép thuật: Tập hợp, đó là bởi vì ma thuật vở kịch Homo erectus đến Tro tàn’ Homo sapiens. Bạn không thể thực sự có cái sau mà không có cái trước. Phép ẩn dụ là hoàn hảo; ma thuật đã hai thập kỷ, nhưng không có dấu hiệu tuyệt chủng. Và đơn giản là vì một trò chơi phản ánh tổ tiên của nó không có nghĩa là nó có thể mang lại một cái gì đó mới cho máy tính bảng. Để tín dụng của nó, Tro tàn cảm giác tươi mát như một con chim mới sinh bùng phát từ một ngọn lửa - và, đôi khi, nó giống như vinh quang.
Ví dụ, hãy nói chuyện với Whittling cuộc sống. Xử lý bằng khả năng và tay sai của bạn, sát thương xuất hiện trong những lát nhỏ hoặc những mảnh token của vết thương. Công cụ tiêu chuẩn khá. Nhưng Tro tàn, không giống ma thuật hoặc trò chơi thẻ kỹ thuật số Blizzard, Lò sưởi, doesn tuân thủ theo kịch bản điển hình mà tài nguyên ném tuyết mang lại cho bạn những anh chàng ngày càng mạnh mẽ.
Trong trò chơi thẻ bài đấu tay đôi, mỗi lượt bạn có thể có được một tài nguyên, sẽ tích lũy cho đến khi bạn có đủ cho các phép thuật kết thúc trò chơi. Trong Tro tàn, bạn sẽ luôn bắt đầu một vòng với một nhóm 10 con xúc xắc cung cấp năng lượng cho phép thuật của bạn. (Xúc xắc có nhiều khuôn mặt tùy chỉnh khác nhau chỉ ra loại thẻ nào chúng có thể cung cấp.) Hơn nữa, bạn đến cuộc đấu tay đôi này với một khẩu súng lục được nạp đạn yêu thích của bạn - trò chơi bắt đầu bằng cách bắn xuyên qua bộ bài của bạn để lấy năm lá bài, tạo thành bàn tay bắt đầu của bạn.
Nếu bạn là một cựu chiến binh của ma thuật, bạn có thể tự hỏi làm thế nào một trò chơi kéo dài hơn một lượt - nếu một ma thuật Người chơi có thể xếp bàn tay mở của mình vào mỗi trò chơi, bất cứ ai đi trước sẽ chỉ cần cung cấp một combo phá vỡ trò chơi theo lượt. Nhưng Tro tàn giữ mình lại với nhau bằng cách giới hạn người chơi theo những cách khác: cụ thể là những gì bạn được phép thực hiện mỗi lượt, và thực tế là bạn đã bị xúc xắc.
Trên cơ sở từng chặng, bạn chỉ có thể thực hiện một hành động chính - như kết hợp một đơn vị với chiến trường, hoặc tấn công bằng một - và một hành động phụ ít mạnh hơn. Điều này ngăn người chơi từ bỏ toàn bộ bàn tay của họ trong một lần duy nhất và họ bị hạn chế hơn nữa bởi các thuộc tính nhân vật Phoenixborn của họ. Bạn chọn một thuật sĩ (er, Phoenixborn) vào đầu trò chơi. Đây có thể là chiến binh cộc cằn Than Roarkin hoặc người cộng sự khó tính Maeoni Viper (bạn hiểu ý). Mỗi người đều có giới hạn về số lượng phép thuật hoặc quái vật có thể ở bên cạnh bàn của họ, cũng như các biến thể về tổng số sinh mệnh hoặc khả năng xúc xắc.
Nhưng hành động chính tuyệt vời nhất là khả năng vượt qua: Bạn không làm gì cả, và chơi di chuyển cho đối thủ của bạn. Bằng cách không thực hiện một hành động, bạn có thể khiến bản thân bị lộ - nhưng bạn cũng có thể dụ đối thủ tấn công Phoenixborn của mình, lần lượt khiến nhân vật của anh ta hoặc cô ta không được bảo vệ. (Các đơn vị đã tấn công không thể ngăn chặn được.) Trong trường hợp các trò chơi Magic hoặc Hearthstone lên sóng thủy triều chiến thắng, Tro tàn nói nhiều hơn về dòng nước và dòng chảy - giống như tảo bẹ vẫy trên đại dương, nếu tảo bẹ có dao gắn vào đầu bịt và Muốn giết nhau.
Điệu nhảy hành động và không hành động mạnh mẽ này cứ lặp đi lặp lại cho đến khi cả hai người chơi liên tiếp vượt qua. Sau đó, thẻ được rút ra và xúc xắc quyền lực được cuộn lại. Xúc xắc chắc chắn thêm phương sai cho trò chơi, nhưng Tro tàn mở ra một số con đường nhất định cho người chơi để giảm thiểu các cuộn không may mắn.
Trò chơi rất thú vị, nghệ thuật rất hay, và có rất nhiều thứ bạn nhận được cho số tiền của mình - 250 thẻ, nắm đấm token và 40 viên xúc xắc tùy chỉnh. Nhưng nếu có bất cứ thứ gì khiến tro cốt không thể bay lên trên các trò chơi mang tính cách mạng, thì nó đã khiến chúng tôi tự hỏi làm sao quan trọng của một trò chơi Tro tàn là. Donith nhận sai chúng tôi - Tro tàn rất tốt. Nếu bạn khao khát có được một tấm bìa cứng mới, thì don rất thích Magic hoặc mới với thể loại này, thì đó là một cơ hội vững chắc Tro tàn sẽ tỏa sáng.
Nhưng chúng tôi đã có một loạt các trò chơi thẻ tưởng tượng tuyệt vời trong những năm gần đây, như Hearthstone, Thăng thiên và Summoner Wars; trò chơi thẻ bất đối xứng được tiên phong bởi trò chơi điện tử Netrunner; cũng như sự trỗi dậy của các game thẻ bài xây dựng phi tưởng tượng như Dominion, Race for The Galaxy và Star Realms. Một trò chơi xỏ thẻ thuật sĩ trên thuật sĩ có thể đảm bảo một vị trí trên kệ trò chơi hội đồng quản trị nếu nó không hoàn toàn là một sự mặc khải? Đó là một câu hỏi khó hơn để tro trả lời.