Michael Abrash Interview (Quake, Game Programming)
Một chuyên gia hàng đầu đã dự đoán rằng ranh giới giữa thực tế ảo và thế giới thực sẽ mờ đi trong năm năm tới, vì những tiến bộ trong việc theo dõi bằng mắt và quang học tạo ra những thế giới hợp nhất với môi trường xung quanh chúng ta. Michael Abrash, nhà khoa học trưởng tại Oculus, nói rằng âm thanh kết xuất và chức năng chuyển giao liên quan đến đầu (HRTF) sẽ chỉ là một số trong những phát triển khiến điều này xảy ra.
Chúng tôi đang ở vị trí hàng đầu của một trong những cuộc cách mạng công nghệ quan trọng nhất trong cuộc đời của chúng tôi, Mitch Abrash nói với khán giả tại buổi thuyết trình Thứ năm Oculus. Sẽ có bước nhảy vọt trong vòng 5 năm tới.
Abrash mô tả sự hợp nhất giữa VR và thế giới thực này là VR tăng cường, khác biệt với A.R. trong đó nó phát hiện và mô phỏng các vật thể trong thế giới thực trong không gian VR. A.R. những chiếc tai nghe như Microsoft HoloLens dựa vào các thấu kính mờ làm nổi bật các vật thể ảo trên thế giới thực, cho phép ánh sáng tự nhiên đi qua và cung cấp cho người đeo nhận thức về môi trường xung quanh.
Không còn có một ranh giới giữa VR và thực tế nữa. Thay vào đó, chúng tôi có một thực tế hỗn hợp cho phép chúng tôi chọn bất kỳ yếu tố nào của mỗi chúng tôi muốn bất cứ lúc nào.
Tuy nhiên, một thứ mà LỚN sẽ là một vấn đề trong một thời gian, là con người. Abrash nói rằng avatar ảo là khả thi, nhưng họ đã thắng được, đủ thực tế để không bao giờ bị nhầm lẫn với người thật. Việc họ giành chiến thắng có thể vượt ra khỏi thung lũng kỳ lạ của người Hồi giáo có nghĩa là mọi người sẽ tương tác với những kẻ bù nhìn giống như phim hoạt hình. Nó có thể đóng vai trò là một khoảng trống, nhưng nó có thể là loại tương tác đáng sợ với một nhân vật hoạt hình như thể họ là một người. Những bước nhảy lớn, Abrash trấn an khán giả, sẽ tiến xa hơn nữa.
Để làm cho VR tăng cường xảy ra, các tai nghe cần phải trở nên tốt hơn. Abrash nói rằng ngày nay, thiết bị Oculus Oculus sẽ trông cổ xưa. Vượt qua VR năm năm kể từ bây giờ sẽ làm cho ngày hôm nay, VR VR trông giống như một cái gì đó ngoài thời tiền sử, ông nói.
Với độ phân giải cao hơn để tăng khả năng ngâm (Abrash dự đoán 4K cho mỗi mắt), card đồ họa sẽ cần nhiều năng lượng hơn. Kết xuất hoàn chỉnh có thể giúp bằng cách theo dõi mắt và chỉ hiển thị các phần mà mắt muốn tập trung vào. Điều này, cùng với âm thanh của chức năng truyền liên quan đến đầu (HRTF) mô hình hóa cách âm thanh có thể hoạt động trong không gian ảo, sẽ khiến việc tương tác với các đối tượng trong thế giới thực được mô phỏng trong VR cảm thấy bớt chói tai hơn.
Làm mờ thế giới thực và thực tế ảo sẽ mở đường cho không gian làm việc, trò chơi mới, môi trường mới lạ và các thiết lập xã hội sử dụng đồ nội thất trong thế giới thực. Nói chung, những tiến bộ này sẽ giúp tạo ra một hệ thống sẽ cách mạng hóa cách chúng ta làm việc, theo ông Abrash.