SỢ QUÁ CƠ - PHÁO x MEGAZETZ ( Truzg Remix ) | Khi CƠ TRƯỞNG PHÁO bị PHI CÔNG TRUZG Remix Khá Căng!!!
Trung yêu Thế giới của Warcraft. Giống như, họ thực sự thích nó. Nhiều hơn bạn làm. Cho dù bạn đã dành bao nhiêu thời gian để nâng cấp hình đại diện của mình, bạn đã không có gì với người chơi Trung Quốc, những người trong trường hợp cực đoan đã chết thẳng trong các buổi chơi marathon. Khi những bức tranh huyền thoại thuộc sở hữu của Trung Quốc chuẩn bị tung ra Chiến tranh đạo diễn bởi Mặt trăng và Mã nguồn người trợ giúp Duncan Jones, người hâm mộ ở Trung Quốc đang được chú ý đặc biệt hơn.
Họ không chỉ được xem bộ phim hai ngày trước phần còn lại của thế giới, họ còn được coi là một bộ phim hay, được gọi là WoW của tôi, sẽ được phát hành trong tháng này tại các rạp chiếu Trung Quốc. Nó cũng có một đạo diễn và diễn viên nổi bật, vì vậy, nó không có doanh nghiệp viễn tưởng fan hâm mộ ngân sách thấp.
Nhưng những gì đằng sau nỗi ám ảnh của Trung Quốc với một sự cường điệu kỹ thuật số của tưởng tượng điều khiển Tolkein? Thời gian.
Sự tận tâm của đất nước dành cho trò chơi trực tuyến nhiều người chơi từ Blizzard Entertainment có trụ sở tại Thung lũng Silicon có thể được truy nguyên từ trò chơi ra mắt vào năm 2005, trò chơi này rất mượt. Như Engadget chi tiết trong bản hồi cứu năm 2014, Blizzard biết rằng trò chơi sẽ thành công nhưng những cuộc cãi vã với trình bản địa hóa Trung Quốc The9 đã gây ra các nếp nhăn trong những gì đáng lẽ phải là một bản phát hành trơn tru. Vào đầu năm 2006, người chơi ngày càng không hài lòng với The9 và đe dọa tẩy chay Engadget viết. Cấm The9 tuyên bố rằng khó khăn trong việc giao tiếp với Blizzard là đằng sau hiệu suất của lĩnh vực kém.
Nhưng sự phẫn nộ đó không phải là vì họ chỉ muốn chơi và không thể cần thiết đến. Vào giữa những năm 2000, các quán cà phê truy cập trực tuyến và internet đã bùng nổ khắp châu Á nhờ vào một ngành công nghiệp công nghệ phát triển. Trò chơi có tính chất gây nghiện nói chung là một khoảng trống gây chú ý và người chơi Trung Quốc đã mua - theo nghĩa đen - với quyền truy cập, khi ra mắt, là 6 xu USD mỗi giờ.
Thời gian hạn chế và nội dung bị kiểm duyệt đã không ngăn cản sự tận tâm của Trung Quốc đối với Azeroth. Bên cạnh việc bán hàng tiêu biểu, thương hiệu McDonald, và các chương trình khuyến mãi chéo với các ngôi sao nhạc pop, Thế giới của Warcraft đã khiến những cú hích khổng lồ vượt ra ngoài những người bán hàng rong và không thể xảy ra bất cứ nơi nào khác.
Vào năm 2008, một nhà hàng ở Bắc Kinh đã xấu hổ làm mẫu sau trò chơi với các món ăn và đồ trang trí lấy cảm hứng cho đến khi nó đóng cửa vào năm 2011 do nền kinh tế suy thoái. Không rõ chủ sở hữu nhà hàng có được sự cho phép thực sự từ Blizzard ngay từ đầu không.
Vào tháng 1 năm 2013, một vụ bất hợp pháp lớn và ồ ạt Chiến tranh công viên chủ đề mở ra, mặc dù không có giấy phép, có nghĩa là du khách đang đi bộ xung quanh một vụ kiện trị giá 48 triệu đô la đang chờ để xảy ra. Và không chỉ từ Blizzard: nó còn lấy các trang từ Disney bán buôn với chuyến đi thuyền riêng của nó It It A A World World.
Nhưng đó chỉ là cách mà Trung Quốc yêu thích MMORPG của mình. Vào tháng 12, Legendary đã mở một cuộc triển lãm chính thức tại Thành Đô.
Và bây giờ, có một bộ phim ăn khách: WoW của tôi, do Zhang Wei đạo diễn và có sự tham gia của các diễn viên Hồng Kông thực tế là Waise Lee và Wong Yat-fei. Cốt truyện chi tiết còn khan hiếm và tôi thậm chí có thể tìm thấy một đoạn giới thiệu, nhưng nó thật và nó rút tiền trong Legendary Chiến tranh sự cường điệu ở Trung Quốc. Tôi hy vọng bộ phim này sẽ gợi lại ký ức cũ của bạn về Thế giới của Warcraft Nghiêng, Zhang nói tại một cuộc họp báo đầu năm nay. Đó là một động thái táo bạo, nói một cách hợp pháp, nhưng nó không phải như thể các nhà làm phim ở Mỹ không ủng hộ các sản phẩm lớn hơn.