Là một người yêu thích kinh dị, tôi đã là một fan hâm mộ lớn của các trò chơi cho phép bạn giải phóng địa ngục đối với những người chơi không ngờ tới. Thật không may, có rất ít giả lập cho phép bạn xây dựng các bẫy ác mộng để giải trí và kiếm lợi nhuận. Ma Sim là một trong số đó đã bị trả lại trong một vài năm trên PC và Polterguy (một trò chơi về một poltergeist rad sẽ đầy Củ cải đường về một gia đình tội phạm) là một danh hiệu sùng bái Sega Genesis. Nhưng những năm gần đây đã chứng kiến rất ít người lao vào thể loại này. Cho đến bây giờ.
Một studio ở Paris, Pháp có Kickstarter cho trò chơi thứ hai. Nó được gọi là MachiaVillain và nó trông giống như những gì tôi đã chờ đợi. MachiaVillain là một trò chơi quản lý biệt thự kinh dị dành cho PC, Mac và Linux, lấy cảm hứng từ Người giữ ngục, kiến trúc sư Nhà tù, và mọi phim kinh dị sáo rỗng bao giờ hết. Xây dựng trang viên của riêng bạn, nuôi quái vật, đặt bẫy và tàn sát nạn nhân của bạn - trong khi duy trì quái vật của bạn và nhu cầu cá nhân của họ. Nó lệch lạc và được xây dựng theo phong cách nghệ thuật dễ thương không tưởng. Trước khi ném tiền vào đó, tôi muốn trò chuyện nhanh với người đàn ông đằng sau trò chơi, vì vậy tôi đã phỏng vấn Alexandre Lautié từ Wild Factor Games, về lý do tại sao anh ta muốn làm tổn thương mọi người rất nhiều.
Hãy cho tôi biết nơi bạn có ý tưởng cho một mô phỏng ngôi nhà ma ám.
Chúng tôi đã xem bộ phim Cabin trong rừng ngay trước khi vào Ludum Dare, một trò chơi kẹt nổi tiếng. Chúng tôi nghĩ rằng sẽ thật tuyệt khi tưởng tượng các quy tắc phim kinh dị sẽ trông như thế nào trong một trò chơi video.
Tôi cảm thấy như tôi một chút Ma Sim cuồng tín, và trong những năm qua đã có rất ít mục trong những gì có vẻ như là một thể loại xuất sắc. Những trò chơi trong thể loại khác mà bạn đã mượn hoặc ghi chú tâm linh từ?
Polterguy là tuyệt vời và một số người so sánh MachiaVillain đến Thầy ma. Chúng tôi chia sẻ một điểm thu hút với mặt tối, nhưng lối chơi khác biệt nhiều. Nguồn cảm hứng chính của chúng tôi đến từ các trò chơi như Thành phố Sim, Người giữ ngục, hoặc là kiến trúc sư Nhà tù - nơi người chơi có thể xây dựng cài đặt chức năng khi họ thấy phù hợp.
Ảnh hưởng kinh dị của bạn và ảnh hưởng hài kịch của bạn trong trò chơi này là gì? Là quái vật của bạn nhiều Lovecraft hay Anne Rice hơn?
Ảnh hưởng cốt lõi của chúng tôi đối với tinh thần của trò chơi là những bộ phim kinh dị tự nhận thức (như Hét lên) và bạo lực trên đỉnh cao từ những vở hài kịch như Ác ma chết và Não chết Nhưng quái vật của chúng ta có thể đến từ mọi góc của thiên hà kinh dị. Không có sinh vật nào an toàn với chúng tôi! Đó là một phần của niềm vui, chọn một con quái vật và thảo luận về sức mạnh, điểm yếu, tấn công, nhu cầu và sự kỳ quặc của chúng - biến chúng thành một nhân vật có thể chơi và được xác định rõ.
Điều gì làm cho trò chơi vui vẻ? Cái gì mà yếu tố thú vị mà trò chơi này cung cấp mà mọi người giành được có thể tìm thấy ở nơi khác?
Bạn hiếm khi trở thành kẻ xấu, và điều đó luôn vui vẻ. MachiaVillain là sự pha trộn của những thử thách chơi game nghiêm túc, sự hài hước hoàn toàn vô lý và là sự tôn vinh cho những bộ phim kinh dị. Nơi nào khác bạn có thể ra lệnh cho zombie dọn dẹp phòng của chúng sau khi giết mổ thích hợp?
Bạn đã viết blog về thế giới được tạo ra theo thủ tục, về cách thức hoạt động của nghệ thuật. Các phần hấp dẫn nhất của điều này cho bạn là gì?
Điều hấp dẫn nhất là làm cho thế giới và cư dân của nó trông sống động. Tôi muốn người chơi quan tâm đến quái vật của họ và không muốn mất một con. Nó khó khăn, vì chúng tôi thường không coi quái vật là sinh vật để chăm sóc.
Bạn có từng có kinh nghiệm với siêu nhiên hay không giải thích được không?
Tuần trước nghệ sĩ trò chơi Máy ảnh Zimra xông đã nhảy từ kệ nơi nó đã được đặt trong tháng qua. Chúng tôi không chắc chắn đó là máy quay phim hay máy quay tự sát, dù nó là ma quái. Bản thân tôi không bao giờ trải nghiệm những điều siêu nhiên, nhưng tôi đã cố gắng di chuyển một cây bút bằng tâm trí của tôi trong nhiều giờ. Tôi có lẽ không nên nói với bạn điều đó.
Nói cho tôi biết về Freaking Meatbag: Ý tưởng đến từ đâu và sự phát triển của trò chơi đó như thế nào?
Nó thực sự đến từ một sự phản ánh nghiêm túc về mối quan hệ của chúng tôi với công việc. Bằng cách nào đó, nó đã rẽ ngang và trở thành một RTS về một con robot lười biếng ra lệnh xung quanh con người ngu ngốc, thao túng DNA của người ngoài hành tinh, robot hoang dã giận dữ và một con bạch tuộc khổng lồ.
Trò chơi đó được nhận như thế nào?
Nó nhận được đánh giá tốt và chúng tôi đã học được rằng chúng ta nên làm việc chặt chẽ hơn với cộng đồng. Mọi người cảm nhận trò chơi của bạn khác với bạn, như một người sáng tạo. Và điều đó rất quan trọng để biết, vì chúng tôi đang tạo ra trò chơi cho họ thưởng thức! Đó là lý do tại sao chúng tôi sẽ thu thập đầu vào từ người chơi sớm hơn trong quá trình phát triển và làm việc chặt chẽ với họ.
Cả hai trò chơi của bạn đều rất dễ thương và dễ thương. Làm thế nào bạn giải quyết về thẩm mỹ đó?
Tôi không nghĩ rằng chúng ta có thể tưởng tượng chúng theo bất kỳ cách nào khác. Chúng ta có những anh hùng rất không thân thiện với con người (Robot Master và Killer Monsters) cho đến nay, nhưng các trò chơi rất hài hước. Và phong cách chúng tôi chọn phản ánh điều đó - nó giữ mọi thứ hài hước hơn là truyền thuyết - vì vậy chúng tôi có thể thoát khỏi tội giết người.
Hãy cho tôi biết về Wild Factor Games: Bạn đến từ đâu và bạn bắt đầu như thế nào?
Tôi đã ở trong ngành công nghiệp game trong hơn một thập kỷ. Nhưng các công ty AAA có xu hướng làm việc trên các trò chơi sẽ thu hút được phần lớn mọi người và tôi muốn phát triển các trò chơi của riêng mình cho các nhóm người chơi nhỏ hơn nhưng có nhiều tự do hơn. Tôi đã làm một trò chơi đầu tiên trong thời gian rảnh rỗi khi làm việc tại một công ty lớn. Đó là một trò chơi di động nhỏ, nhưng đó là một cách tốt để học cách đối phó với mọi khía cạnh của việc phát triển một trò chơi trước khi thực hiện bước tiếp theo lớn. Sau đó, tôi đã tài trợ cho Wild Factor và bắt đầu làm việc Freaking Meatbag với một đội ngũ rất nhỏ từ khắp nơi trên thế giới.
Các bước tiếp theo cho trò chơi Wild Factor và cho MachiaVillain ?
Chúng tôi đang tập trung vào MachiaVillain. Bước tiếp theo ngay bây giờ là được tài trợ trên Kickstarter và phát triển mô phỏng biệt thự phim kinh dị hay nhất mà chúng ta có thể!