Các chuỗi giấc mơ truyền hình bao giờ làm việc?

$config[ads_kvadrat] not found

Язык Си для начинающих / #1 - Введение в язык Си

Язык Си для начинающих / #1 - Введение в язык Си

Mục lục:

Anonim

Người anh hùng chết, gia đình anh ta chết, và thường có rất nhiều ngọn lửa hoặc hình nền trippy. Và sau đó, anh hùng oue thức dậy và nhận ra tất cả chỉ là một giấc mơ. Khán giả rên rỉ.

Thiết bị kể chuyện về giấc mơ đã được sử dụng trong hàng trăm năm, vì vậy vào thời điểm này năm 2016, chúng tôi đã mong đợi nó và chúng tôi thường đảo mắt khi nó xuất hiện. Mặc dù người xem không hài lòng, chiến lược vẫn tồn tại và nó sẽ tiếp tục như vậy miễn là chúng ta có câu chuyện để kể. Vì vậy, các nhà văn và người kể chuyện cần phải phát triển và phát triển những cách thức mới và sáng tạo để cho chúng ta thấy tâm trí vô thức trong khi cũng lưu ý đến sự phù hợp của hành động đó, đặc biệt là bây giờ chúng ta mong đợi một tiếng thở hổn hển và an ủi khi shit trở nên kỳ lạ.

Tại sao có chúng ở tất cả?

Những câu chuyện với những giấc mơ trong đó đều giống như thế phù thủy xứ Oz hoặc là Super Mario Bros 2, khiến người xem cảm thấy sai lầm. Tất cả mọi thứ bạn chỉ cần đầu tư thời gian của bạn là tất cả những lời nói dối. Chắc chắn, có rất nhiều cố gắng, nhưng nhiều người khác sử dụng nó như một công cụ để tiếp tục câu chuyện của họ theo cách xây dựng.

Một số trường hợp đầu tiên - và vẫn còn phổ biến - sử dụng giấc mơ để đưa người đọc đi qua một câu chuyện là những bài thơ sử thi Hy Lạp, đáng chú ý nhất là trong Iliad khi Zeus thực hiện một giấc mơ sai lầm vào Agamemnon khi anh ta đang ngủ mà thuyết phục anh ta tấn công thành Troia. Trong trường hợp cụ thể này, những giấc mơ được sử dụng để bỏ qua cốt truyện cùng với một trong những trận chiến văn học nổi tiếng nhất.

Một chuỗi giấc mơ sử dụng khác gây ra những thay đổi trong nhân vật. Mặc dù điều này thường xảy ra dù sao nếu cốt truyện lùi về phía trước, gây ra quyết tâm hưng cảm trong một nhân vật như trong Kẻ hủy diệt 2: Ngày phán xét khi Sarah Connor trải nghiệm một trong những chuỗi giấc mơ mang tính biểu tượng nhất trong phim, vẫn còn một số điều tinh tế hơn. Tiểu thuyết Nga năm 1880 Anh em Karamazov theo Mitya, người, vì sự thờ ơ và lo lắng về giấc mơ của mình, đã vô tình làm cho tình hình trở nên tồi tệ hơn nhiều khi không chú ý đến những gì anh ta làm trong thế giới thức giấc.

Người nghèo sử dụng

Thật không may, chúng tôi đã thấy nhiều công dụng xấu hơn những thứ tốt, thật không may, và đó là lý do tại sao nhiều người có phản ứng tiêu cực như vậy khi gặp những giấc mơ trong giải trí của họ. Có rất nhiều, rất nhiều trường hợp trong đó giấc mơ là một cách lười biếng để thể hiện tính cách hoặc cố gắng gây sốc cho chúng ta.

Rất nhiều người kể chuyện khác sử dụng chúng để báo trước những sự kiện sắp diễn ra và điều đó bình thường khi họ chùn bước. Người xem đã biết cô nàng thứ hai đang xem một cảnh mà Lôi hơi tham gia vào lúc bắt đầu rằng nó sẽ là một giấc mơ. Không có bất kỳ điểm nào trong việc cố gắng che đậy những gì lóe lên phía trước, nhưng việc nhân vật làm cho nó mất năm phút, bị xe buýt, bắn, v.v. trước khi thức dậy khiến chúng ta cảm thấy lãng phí thời gian, đặc biệt là khi chuỗi giấc mơ được sử dụng để kéo chúng ta vào và không tiếp tục câu chuyện nào khác ngoài việc gây sốc cho chúng ta và khiến chúng ta phải hành động.

Trình tự giấc mơ nên tiếp tục cốt truyện và / hoặc phát triển nhân vật theo một cách nào đó. Chúng ta thường thấy những giấc mơ cắt xén chỉ đơn thuần là giá trị sốc hoặc để thể hiện hình ảnh. Nếu chúng ta có thể nghỉ ngơi trong phòng tắm trong cảnh và không bỏ lỡ bất cứ điều gì từ bộ phim hoặc chương trình truyền hình thì nó không cần phải ở đó.

Apollo 13, chẳng hạn, trong khi tặng chúng ta những hình ảnh đáng yêu và đáng sợ cho chuỗi giấc mơ của nó với nhân vật Tom Hanks, trước khi chúng cất cánh, lãng phí vài phút vì thực sự không có điểm nào cho nó. Có một sự hiểu biết tốt hơn về nhân vật của anh ta hơn là nếu chúng ta chỉ thấy anh ta kiểm tra các bộ phận của tên lửa năm lần khác nhau, và là hư cấu lịch sử, ở đó, thậm chí không cần phải báo trước. Khán giả biết chỉ vì Apollo 13 sẽ không phải là một chuyến đi thú vị, vì vậy có một cảnh để báo trước một điều gì đó mà chúng ta biết thực tế sẽ xảy ra có vẻ ngớ ngẩn và vô nghĩa, đặc biệt là khi sự lo lắng của anh ta vì giấc mơ không 't đóng một phần trong phần còn lại của bộ phim.

Cảnh này gây sốc cho khán giả khi thấy Tom Hanks rơi vào vũ trụ - và thậm chí không gây sốc cho chúng tôi nhiều vì chúng tôi đã được đào tạo từ nhiều năm tiếp xúc với giấc mơ ở mọi phương tiện để mong đợi họ. Chúng tôi thấy bất cứ điều gì kỳ lạ, bất cứ điều gì sai và chúng tôi tự động nghĩ về giấc mơ.

Trong việc tạo ra sự giải trí tốt mà không bị khuất phục bởi giấc mơ của mình, khán giả và những người kể chuyện tạo thành một sự tin tưởng thường xuất phát từ sự từ chối theo một cách nào đó mà những gì chúng ta chứng kiến ​​là một giấc mơ. Những câu chuyện cố gắng diễn kịch như hiện thực luôn là những câu chuyện để ấp úng. Chúng gần với tầm nhìn hơn so với những giấc mơ thực tế, vì vậy trừ khi nó là một câu chuyện dựa trên tưởng tượng trong đó tầm nhìn về quá khứ và tương lai là phổ biến, chúng không nên có trong câu chuyện.

Những giấc mơ là hỗn loạn và kỳ lạ, hoặc không có ý nghĩa gì cả hoặc giật người xem hoặc người đọc từ nơi này sang nơi khác. Alfred Hitchcock từ Say mê có một cảnh được thiết kế bởi Salvador Dali (nghệ sĩ đằng sau những chiếc đồng hồ đang tan chảy trong Hồi giáo Sự kiên định của ký ức) thực sự gói gọn những giấc mơ của chúng ta có thể kỳ lạ và mạnh mẽ như thế nào. Và bởi vì khán giả biết rằng đó là một giấc mơ, chúng ta có thể tận hưởng triệt để hơn là cố gắng đoán xem cảnh đó là một giấc mơ hay chuyến đi tồi tệ.

Sự phát triển của chuỗi giấc mơ

Giờ đây, khi các nhà phát triển, nhà làm phim và nhà văn tiếp cận với nhiều công nghệ hơn và đang học hỏi từ những phản ứng mờ nhạt đến những chuỗi giấc mơ khác, có một sự phát triển của hình thức kể chuyện đó - không cần thiết.

Khi nghĩ về những giấc mơ trong phim, có một bộ phim đặc biệt xuất hiện trong đầu: Khởi đầu. Christopher Nolan đã lấy bộ phim này và đối mặt với khán giả với ý tưởng rằng hầu hết bộ phim là một giấc mơ, nhưng điều đó hoàn toàn ổn vì chúng ta biết rằng ngay từ đầu và nó là nền tảng của bộ phim. Anh ấy không lừa chúng tôi nghĩ rằng hầu hết các bộ phim là trong thực tế, và vì thế anh ấy có nhiều tự do và cơ hội hơn để chơi xung quanh với hình ảnh bên trong nó.

Bằng cách đăng xuất và nói rằng những gì chúng tôi đang xem là một giấc mơ, chúng tôi hoàn toàn có thể tận hưởng nó và những người sáng tạo có thể đánh lừa và có nhiều niềm vui như họ muốn. Có rất nhiều ví dụ hay về phim và trò chơi điện tử và tiểu thuyết, như Nghĩ thoáng hơn đi, mà sử dụng giấc mơ để lợi thế của họ.

Người dơi: Arkham tị nạn sử dụng khí sợ Scarecrow, để mang đến cho chúng ta một mức độ thú vị và đáng sợ khi thấy Batman nhảy qua các tòa nhà nổi, bị phá hủy với một con bù nhìn cao 50 tầng hiện ra trên cánh đồng.

Và với việc mở rộng những giấc mơ trong cách kể chuyện, chúng ta cũng có một cách tiếp cận ít nghiêm trọng hơn đối với thiết bị kể chuyện. Các vở hài kịch thường thực hiện thành công giấc mơ vì chúng phát sáng đến độ sâu của một nhân vật và chúng thường không nặng về cốt truyện, nhưng quan điểm của chúng là làm cho chúng ta cười, điều chúng làm. Trong trường hợp Burgers Burgers, Bob bị ảo giác từ absinthe và khung cảnh trong mơ khi anh ta bước ra trong bếp thậm chí còn gật đầu với Hayao Miyazaki, Totoro bằng cách phát ra những ảo mộng gây ảo giác song song với bộ phim.

Bởi vì các chuỗi giấc mơ có công dụng của chúng, vẫn tiếp tục nhìn thấy chúng. Chúng tôi cũng sẽ thấy những nỗ lực lười biếng trong việc phát triển nhân vật và chuyển động cốt truyện vội vàng, nhưng cũng sẽ có những nhà văn và đạo diễn và nhà phát triển có thể khiến họ làm việc và không làm cho chúng tôi muốn rằng chúng tôi đã mơ sau khi xem nó.

$config[ads_kvadrat] not found