Bir Film Kahramanıyla Çıkmak mı?!
Trình giả lập trò chơi trên máy tính bảng phổ quát là Philosopher đá Stone cho người ném xúc xắc. Không gian phẳng ảo này đã được mơ ước từ rất lâu trước khi công nghệ tạo ra một khung quy tắc linh hoạt đầy đủ đã xuất hiện và trước khi mã nguồn mở biến việc tạo ra khung đó thành một nỗ lực cỡ người. Bây giờ, nó ở đây và nó được gọi là VASSAL Engine và mặc dù nó không hoàn hảo, nhưng nó cung cấp một cái nhìn thoáng qua về một thế giới nơi ai đó luôn muốn chơi Settlers of Catan hoặc / và Risk hoặc / và Axis và Allies.
VASSAL bắt đầu với tư cách là VASL - dành cho Người lãnh đạo Biệt đội Tiên tiến Ảo - vào đầu những năm 90 khi nhà thiết kế Rodney Kinney quyết định muốn tham gia trò chơi trực tuyến. Ngày nay, VASSAL đã phát triển vượt ra khỏi Advanced Squad Leader thành một nhóm các mô-đun trò chơi do người dùng tạo. (Các mô-đun trò chơi không phải là một phần của chương trình, nhưng dữ liệu giống như một tài liệu là dữ liệu trong trình xử lý văn bản.) VASSAL lưu trữ 1.700 trò chơi trải dài gần năm thiên niên kỷ, từ Backgammon đến Thẻ Chống lại Nhân loại đến Mage Knight. Phạm vi của dự án được xác định bởi người dùng VASSAL, nhưng bản chất chính xác của dự án được xác định bởi nhà phát triển phần mềm Joel Uckelman, người đàn ông hiện đang cầm ngọn đuốc Kinney, đi đầu - trong rất nhiều người có thể - một nhóm tình nguyện viên lỏng lẻo.
Hiện tại, có khoảng 400 phòng người chơi đang chơi Munchkin hoặc Twilight Strrag hoặc Chiến tranh giữa các vì sao X-wing tại bất kỳ thời điểm nào trên VASSAL cũng như vô số trò chơi khác thông qua email. VASSAL cũng có một nhóm người hâm mộ BoardGameGeek tận tụy, đó là lý do tại sao các nhà thiết kế sử dụng nó để chơi các trò chơi. Động cơ có một lượng khán giả ngày càng tăng, điều này càng ấn tượng hơn bởi vì, hoàn toàn thẳng thắn, một chút khác biệt từ quan điểm thiết kế và giao diện. Giống như nhiều trò chơi hay, phải mất một thời gian để tìm ra. Và, giống như nhiều trò chơi hay, nó làm cho thời gian đó dường như được chi tiêu tốt.
Nghịch đảo trò chuyện với Uckelman về vị trí của VASSAL hiện tại và cách anh ta hy vọng sửa đổi nó để thu hút một lượng lớn người chơi và các công ty chơi game.
Người theo chủ nghĩa thuần túy trong trò chơi hội đồng có thể lập luận rằng một phần của những gì làm cho sở thích trở nên tuyệt vời là thể chất của tất cả, sự tương tác trực diện và đặt chits và lật thẻ. Bạn có thấy VASSAL khen các trò chơi bảng vật lý, hoặc nó có bao giờ đóng vai trò thay thế không?
Tôi có một căn phòng có hàng mét và kệ để chơi game. Tôi luôn luôn mua trò chơi. Cá nhân, nó chắc chắn không phải là một thay thế cho các trò chơi. Đó là thứ cho phép tôi có nhiều thời gian chơi hơn tôi có thể. Đó thực sự là những gì nó dành cho tôi. Tôi biết đối với một số người khác, họ có thể xem nó như là một trò chơi thay thế, nhưng tôi không nghĩ rằng, một quan điểm rất phổ biến. Điều tôi nghe nhiều nhất là nó mang lại cho mọi người nhiều thời gian chơi hơn họ chỉ bằng cách chơi trực tiếp.
Ngoài ra còn có một số trò chơi rất dài mà bạn có mật độ truy cập khá cao. Một cái gì đó như VASSAL cho phép bạn lên kế hoạch di chuyển mà không phá hủy hoàn toàn thiết lập. Điều đó cũng có thể khá tốt đẹp. Nó tăng mức độ chơi lên một chút bởi vì điều đó có nghĩa là bạn có thể xem xét những gì bạn đang làm hơn một chút.
Tôi cũng có mèo. Mèo là khủng khiếp để nhảy qua bảng trò chơi của bạn. Và tôi có một đứa trẻ bốn tuổi. Nó giống như một quả bom rơi vào giữa trò chơi của bạn.
Chơi một trò chơi Vassal của Wir sind das ROL! Những thứ tuyệt vời … @Koenigvonsiam pic.twitter.com/q1oSD2h0ta
- Uli Blennemann (@ulible) ngày 30 tháng 12 năm 2015
Và các nhà xuất bản trò chơi có quan tâm khi trò chơi của họ đi trên VASSAL không? Hãy nói rằng tôi đã đặt mô-đun Magic the Gathering trên VASSAL. Bạn sẽ làm gì?
Chúng tôi chắc chắn sẽ nghe từ Nhà xuất bản Magic the Gathering Wizards of the Coast về điều đó. Nếu một công ty game yêu cầu chúng tôi không lưu trữ một mô-đun, thì chúng tôi không thể. Chúng tôi quan tâm đến việc duy trì mối quan hệ tốt với các công ty trò chơi. Nếu mọi người nói với chúng tôi rằng chúng tôi không thể tổ chức máy chủ, thì sẽ không có gì để sử dụng VASSAL.
Các nhà xuất bản ở khắp mọi nơi với điều này. Bản thân tôi là một chiến binh. Những người tôi tiếp xúc nhiều là các chiến binh và những người ở các công ty chiến tranh. Vì vậy, tôi có thể nói với bạn về một đầu bạn có các nhà xuất bản như GMT và Nhà xuất bản nhiều người, và những người khác cực kỳ ủng hộ. Họ lưu trữ các mô-đun VASSAL trên các trang web riêng của họ. Họ tìm kiếm mọi người để tạo ra các mô-đun VASSAL cho các trò chơi mới và họ cung cấp nghệ thuật trò chơi gốc cho các mô-đun để các mô-đun trông giống như các trò chơi đã xuất bản. Tất cả những gì họ yêu cầu là nếu bạn sẽ sử dụng mô-đun mà bạn sở hữu một bản sao của trò chơi, điều này có vẻ khá hợp lý với tôi. Họ cần có khả năng kiếm tiền để tiếp tục sản xuất trò chơi.
Ở đầu bên kia, bạn có các công ty hoàn toàn trái ngược với những người tạo ra các mô-đun cho VASSAL hoặc cho bất kỳ chương trình nào khác. Lý do mà tôi thấy từ họ là về cơ bản họ nghĩ rằng điều đó có nghĩa là mọi người sẽ mua trò chơi của họ. Tôi không đồng ý với điều đó. Tôi nghĩ rằng, nhầm lẫn. Tôi nghĩ rằng các công ty đã ủng hộ điều này đã chứng minh họ sai nhiều lần. Đó không phải là những gì xảy ra. Tôi có người nói với tôi tất cả thời gian họ mua một số trò chơi vì có một mô-đun VASSAL cho nó.
Tôi biết rằng có những người đã tạo ra một mô-đun Warhammer 40K chẳng hạn. Đó là một trò chơi mà chúng tôi tặng chủ nhà vì Hội thảo Games, nhiều năm trước - gần như ngay lập tức sẽ diễn ra - yêu cầu chúng tôi không làm điều đó. Nhưng những kẻ đó, những kẻ đang tạo ra mô-đun đó, cuối cùng họ đã tự lưu trữ nó. Chà, bạn biết đấy, nó đã lên mạng Internet. Mọi người có thể làm điều đó. Nó không phụ thuộc vào chúng tôi.
Điều đó có ý nghĩa.
Trong một trò chơi hai người, cả hai người chơi don don phải sở hữu một bản sao, nó chỉ mất một bản.
Đúng. Nó không giống như cả hai chúng tôi mang các bản sao của Twilight Str sơn lên bàn.
Chính xác. Và đó có vẻ là một điều hợp lý để hỏi, với tôi. Một số công ty trò chơi có điều kiện phức tạp hơn. Rất nhiều mô-đun cho Trò chơi Chuyến bay Ảo, họ muốn văn bản không có trên thẻ hoặc muốn biểu đồ không có sẵn. Vì vậy, để thực sự chơi nó, bạn phải có bản sao vật lý của bạn tiện dụng.
Đối với người mới, VASSAL có vẻ hơi đáng sợ. Có hướng dẫn và chủ đề trên diễn đàn trò chơi hội đồng giải thích làm thế nào để sử dụng nó. Làm thế nào để bạn cố gắng làm cho VASSAL thân thiện hơn một chút?
Chúng tôi đang trong giai đoạn lập kế hoạch của VASSAL 4, phiên bản chính tiếp theo. Nó sẽ được viết lại. Nó không bao giờ có ý định hỗ trợ boardgaming chung. Có rất nhiều thứ đã được bồi đắp theo thời gian, đó là một trong những lý do tại sao chúng tôi lên kế hoạch viết lại cho phiên bản tiếp theo để làm cho mọi thứ trở nên lành mạnh hơn một chút.
Từ quan điểm của người dùng, cuối cùng chúng tôi sẽ có chế độ xem bản đồ mà bạn có thể di chuyển xung quanh, bạn có thể xoay rất trơn tru, bạn có thể phóng to và thu nhỏ rất mượt mà. Chúng tôi có thể tận dụng lợi thế của phần cứng 3D mà mọi thứ đều có vào thời điểm này và rất dễ để tận dụng lợi thế của việc sử dụng Java. (Chúng tôi sẽ không sử dụng Java nữa.) Vì chúng tôi sẽ không sử dụng Java nữa, chúng tôi sẽ có thể tạo các phiên bản không chỉ chạy trên máy tính mà trên máy tính bảng và có thể một số điện thoại lớn hơn như tốt. Làm lại mọi thứ từ đầu, kỳ vọng của tôi giống như chúng ta sẽ có 20 phần trăm mã bây giờ.
Tôi nên nói rằng, tôi phải là một trong những người duy nhất trên thế giới mà VASSAL đã khiến tôi mất ít thời gian chơi game hơn. Nhưng điều đó cũng có thể một ngày thay đổi. Tôi có thể thấy một ánh sáng ở cuối đường hầm. Sẽ có lúc tất cả chúng ta sẽ làm ít mã hóa hơn và chơi game nhiều hơn.