Tại sao tình dục thực tế ảo có nhiều khả năng giết chết nội dung khiêu dâm hơn chế độ một vợ một chồng

$config[ads_kvadrat] not found

The Complete Sword Art Online Timeline - From SAO to Gun Gale Online | Get In The Robot

The Complete Sword Art Online Timeline - From SAO to Gun Gale Online | Get In The Robot
Anonim

Không có gì ngạc nhiên đối với các nhà truyền giáo thực tế ảo rằng ngành công nghiệp khiêu dâm đang nắm lấy các công nghệ nhập vai mới với sự nhiệt thành bạo dâm biên giới.Các nhà khiêu dâm luôn được chấp nhận sớm và có một sản phẩm tự nhiên ở đây: Tình dục mô phỏng có thể trở thành một ngành công nghiệp tỷ đô nếu chứng minh được tính khả thi về mặt kỹ thuật. Hầu hết những trở ngại đứng giữa những người muốn bán dâm và những người muốn trải nghiệm kỹ thuật số này về bản chất là kỹ thuật, nhưng cũng có những rào cản về văn hóa. Giống như sự phổ biến của nội dung khiêu dâm trực tuyến đã gây ra sự hoang tưởng và rất nhiều cuộc trò chuyện không thoải mái về tình trạng một vợ một chồng trong những năm 1990, tình dục thực tế ảo sẽ dẫn đến nhiều cuộc trò chuyện không thoải mái ở thanh thiếu niên hoặc tuổi đôi mươi.

Hiện tại, sự khác biệt giữa khiêu dâm thực tế ảo và video bẩn thỉu truyền thống là không đáng kể. Mặc dù một số hãng phim đưa ra các video tích hợp với Súng trường và Samsung Gears để cho phép người xem nhìn xung quanh bản song công của Thung lũng San Fernando trong đó hành động đang đi xuống, cơ quan duy nhất hiện đang dành cho người tiêu dùng là nơi để xem. Mặc dù đây không phải là cái đó khác với phim khiêu dâm POV, những cảnh ngắn dưới góc nhìn của người tham gia, chắc chắn sẽ hấp dẫn hơn - mặc dù dường như không đủ để buộc một cuộc trò chuyện về việc liệu điều này có cấu thành một hình thức tiêu thụ tình dục mới hay một cuộc tấn công mới vào chế độ một vợ một chồng hay không.

Cuộc trò chuyện đó dường như sẽ đến khi công nghệ cho phép kết nối ngang hàng và vòng phản hồi webcam trở thành vật lý.

Khiêu dâm và tình dục luôn là động lực chính của đổi mới kỹ thuật nên tôi nghĩ, vâng, một tiến bộ không thể tránh khỏi sẽ là khiêu dâm thực tế ảo được thiết kế cho hai người, giáo sư khoa học về khoa học ảo giác của Richard Loyola Marymount Richard Gilbert nói Nghịch đảo. Tôi nghĩ rằng kinh nghiệm đó có thể sẽ là một trận hòa mạnh mẽ.

Gilbert cũng dự đoán rằng cuối cùng cũng sẽ có các hệ thống dò chuyển động cho phép những gì diễn ra trong mô phỏng trở thành tấm gương phản chiếu những gì người thực sự đang làm với cơ thể họ. Khi bạn có điều đó, thì bạn có khả năng có quan hệ tình dục tương tác trong một thế giới ảo khép kín, Gilbert nói.

Đây là tin tức biểu ngữ cho kinh doanh nội dung khiêu dâm, thường kiếm tiền bằng cách phát hành các sản phẩm được thiết kế để thu hút cộng đồng lớn, không phải cá nhân. Các studio hiện không được thiết lập để tạo ra trải nghiệm tình dục được thiết kế đặc biệt hoặc phục vụ như nhà mèo kỹ thuật. Ở một mức độ nào đó, các dịch vụ web cam là, nhưng những dịch vụ này tồn tại phần lớn là do phần cứng được đề cập là rẻ. Việc áp dụng công nghệ có khả năng cho phép quan hệ tình dục mô phỏng sẽ cực kỳ tốn kém, có nghĩa là nó không thể được người tiêu dùng chấp nhận rộng rãi và do đó không thể - ngay lập tức - một khoản đầu tư thông minh cho các hãng phim hoặc dịch giả tự do.

Điều này sẽ vẫn đúng cho đến khi cuộc tranh luận văn hóa không thể tránh khỏi về công nghệ được giải quyết, điều này có thể sẽ xảy ra khi chi phí giảm và có thể sẽ mất một thời gian.

Có thể thứ 4 được với bạn. TB để quay phim khiêu dâm VR đầu tiên của tôi với VRTube 2 năm + 2,5 tuần trước.

Một bức ảnh được đăng bởi Ela Darling (@eladarling) trên

Trong tạp chí Tâm lý và tình dục, Gilbert và nhóm của anh đã điều tra hành vi và thái độ tình dục trong Cuộc sống thứ hai. Anh và nhóm của mình đã xem xét 217 người tham gia trò chơi trong thế giới ảo - khoảng 51% những người có mối quan hệ ngoài đời thực và 49% là những người không. Trong trò chơi, 43 phần trăm người chơi có trải nghiệm tình dục. Trong Cuộc sống thứ hai Người dùng có thể mua và gắn bộ phận sinh dục ảo và tham gia vào các mối quan hệ tình dục với người chơi khác. Họ phát hiện ra rằng 60 phần trăm đối tượng thực sự có những trải nghiệm tình dục thỏa mãn hơn trong Cuộc sống thứ hai hơn trong cuộc sống thực.

Có một số lượng đáng kể những người trở nên gắn bó về mặt cảm xúc, theo ông Gil Gilbert. Nếu bạn đi vào những thế giới ảo này, bạn có khả năng kết hôn với các cá nhân. Một số mối quan hệ này là những người trong thế giới ảo là mối quan hệ chính của họ và trong các trường hợp khác, họ có mối quan hệ ngoài mối quan hệ thế giới vật lý mà họ tham gia. Điều đó tạo ra rất nhiều vấn đề về việc họ có gian lận hay không.

Hầu hết các mối quan hệ - dù sao cũng là những mối quan hệ lành mạnh - có hai mặt, điều đó có nghĩa là những người tham gia hoạt động dựa trên một số tiền đề và giả định chung. Việc áp dụng các công nghệ là khó khăn vì hai đối tác có thể phản ứng với chúng theo những cách khác nhau. Không có cơ sở hoặc giả định áp dụng. Nhưng điều đó không có nghĩa là mọi thứ phải được giải quyết trong từng trường hợp cụ thể. Thực tế ảo, như Jeremy Bailenson của Đại học Stanford đã chứng minh trong một số nghiên cứu, thúc đẩy sự hiện diện xã hội. Đây là một phương tiện được thiết kế để khiến mọi người cảm thấy quan trọng như họ làm trong cuộc sống không ảo - và cảm thấy bắt buộc phải hành động như họ sẽ làm trong thế giới thực. Khi nào NPR đã thực hiện một thí nghiệm (tàn bạo) trong thực tế ảo liên quan đến một cuộc tấn công vào hình đại diện nữ, một người quan trọng khác của cô cảm thấy một nhu cầu to lớn để bảo vệ cô. Bailenson nói điều này là tự nhiên.

Do giao diện VR - hình ảnh, giọng nói, chuyển động - các đường viền của mối quan hệ trong thế giới thực có thể xâm nhập không gian ảo.

Gilbert Bạn biết đấy, tôi đã hỏi mọi người rằng họ có cảm thấy rằng mối quan hệ ảo của họ bằng cách nào đó không thật hay giả vờ không, Keith nói. Có một chủ nghĩa hiện thực đối với mối quan hệ ở hầu hết mọi người. Chúng tôi vẫn chưa chắc chắn về cách xác định đâu là ‘hiện thực trong ý thức.

Benjamin Lok, giáo sư về thông tin và khoa học máy tính tại Đại học Florida, nói Nghịch đảo rằng nó không quá nhiều đến nỗi mọi người phản ứng đặc biệt với thực tế ảo - chúng tôi thực sự bị cuốn vào câu chuyện.

Hầu hết thời gian khi mọi người ở trong những môi trường ảo này, nó không khác gì xem một bộ phim chơi trò chơi điện tử Nghịch đảo. Những gì chúng tôi tìm thấy từ góc độ nghiên cứu là phần lớn mọi người coi nó như thật. Bạn có thể thuyết phục chính mình. Chúng tôi thích chơi cùng.

Theo một nghĩa nào đó, tường thuật là vấn đề cốt lõi ở đây. Nếu câu chuyện được chấp nhận là tình dục mô phỏng gần tương đương với tình dục, thì câu chuyện một vợ một chồng trong nhiều mối quan hệ bị đe dọa bởi các công nghệ thực tế ảo. Mặt khác, nếu sử dụng những công nghệ đó không được coi là gian lận, thì câu chuyện một vợ một chồng vẫn còn nguyên vẹn. Mọi người tiếp tục chơi cùng. Tuy nhiên, nó không chắc là công nghệ sẽ không ảnh hưởng đến các chuẩn mực văn hóa xung quanh các mối quan hệ. Giống như các ứng dụng kết nối đã thay đổi văn hóa hẹn hò, phần cứng hook-up gần như chắc chắn sẽ thay đổi cuộc trò chuyện văn hóa xung quanh tình dục, buộc người dùng - tối thiểu - rút ra sự khác biệt giữa tầm quan trọng của các hành vi khác nhau.

Nhưng don hy vọng cuộc nói chuyện sẽ đơn giản. Virtual isn luôn luôn ảo và thật isn luôn luôn thật.

Thực tế ảo, như Lok nói, được thiết kế để tạo điều kiện cho các trải nghiệm xã hội. Tình dục là một hành vi có ý nghĩa xã hội và có rất nhiều chuẩn mực xã hội khác nhau xung quanh nó. Có một mức độ xã hội hóa phù hợp trên các phương tiện. Mong đợi một phương tiện mới sẽ khác biệt là xác định kỹ thuật và khử. Tuy nhiên, hy vọng các công nghệ mới sẽ không thay đổi cách chúng ta giao tiếp xã hội chỉ là ngây thơ.

$config[ads_kvadrat] not found