'Far Cry' của Ubisoft không phải là 'Công viên kỷ Jura', nhưng nó đang tiến gần hơn

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Tháng 10 năm ngoái, Ubisoft đã bỏ một đoạn giới thiệu bất ngờ cho phần tiếp theo của Khóc xa Điều đó đã không có những gì nhiều người chơi mong đợi. Đã qua rồi thời của AK-47 và những bộ cánh, ủng hộ cách tiếp cận tiên phong hơn của người Hồi giáo: cung tên, giáo nhọn bằng đá và voi ma mút thuần hóa. Chắc chắn rồi, Nguyên thủy đang định hình là một bổ sung thú vị cho bộ truyện, nhưng nó thiếu một thứ - khủng long.

Kể từ đó Khóc 3 được phát hành trên Xbox 360, nó là một ý tưởng nổi bật trong nhiều người, những người đứng đầu - đặc biệt là nhờ năng lực của Ubisoft Montreal, để tạo ra một thế giới mở, sống động với đầy đủ các nhân vật và điểm cốt truyện đáng tin cậy. Ý tôi là, ai đã không nghĩ đến việc chạy vào Tyrannosaurus Rex khi chạy qua rừng rậm của đảo Rook?

Điều tốt đẹp về Khóc xa Công thức hiện tại của nó là nó được thiết kế cho một thiết lập như công viên kỷ Jura. Hãy suy nghĩ về điều đó: Bạn đã săn bắn động vật và thu thập các bộ xương để nâng cấp nhân vật và tiền thưởng. Điều này có thể trực tiếp chuyển thành cùng một loại khái niệm với khủng long và săn chúng trên một hòn đảo hoặc vị trí tương tự. Điều tương tự cũng xảy ra với răng, ngà và đồ sưu tầm - tất cả đều tương ứng trực tiếp với các yếu tố khác nhau trong thời kỳ kỷ Jura.

Khóc xa cũng có lối chơi đã được bổ sung, với cơ chế săn bắn rắn và tàng hình có mặt trong vài phần cuối của nhượng quyền thương mại. Thêm vào đó, chúng tôi đã có một yếu tố FPS ổn định cùng với kho vũ khí hoàn hảo để săn khủng long - ý tôi là, chúng tôi thậm chí còn có thể chạm tay vào khẩu súng Voi khét tiếng vào thời điểm này.

Thành thật mà nói, phần khó khăn nhất sẽ là phát triển một câu chuyện xác thịt, tự mình đứng lên, nhưng điều gì đó mà Ubisoft Montreal đã chứng minh rằng họ có thể làm mà không gặp vấn đề gì. Cả hai Khóc 3 và Khóc 4 tập trung vào việc thả người chơi vào các chương trình của một nhân vật chưa chuẩn bị, phát triển thành người sống sót khi họ trải qua các thử thách trước họ - đó có lẽ là một âm mưu mà bạn có thể ném vào một con khủng long Khóc xa. Chỉ cần lấy một nhân vật tương tự Jason Brody từ Khóc 3, ném anh ta xuống một hòn đảo được bao phủ bởi Velociraptors và một Tryannosarus Rex, sau đó kể câu chuyện về cách anh ta tiến hóa để sống sót.

Hãy xem, đó là điều thú vị mặc dù. Ở trước Khóc xa Các phần, động vật luôn chiếm một vị trí ở bên cạnh so với các phe phái ganh đua để kiểm soát trên bản đồ và các tính cách chính đằng sau chúng - những người thực sự là ngôi sao của chương trình. Cả Vaas và Pagan Min đều đóng vai trò là tâm điểm cho câu chuyện trong Khóc 3 và Khóc 4, tương ứng, vậy một vị trí như họ có thể phù hợp với câu chuyện lật công thức từ con người sang khủng long ở đâu? Tôi chắc chắn Chris Pratt có thể phù hợp với nó ở đâu đó.

Dù bằng cách nào, tiết lộ của Nguyên thủy chắc chắn đã chỉ ra rằng nhượng quyền thương mại sẵn sàng thực hiện các bước theo nhiều hướng khác nhau. Ở đây, hãy hy vọng rằng một trải nghiệm kỷ Jura đầy khủng long là tiếp theo.

$config[ads_kvadrat] not found