Hacks công việc: Mike Boccieri, nhà sản xuất trò chơi video

$config[ads_kvadrat] not found

PREGNANT vs ZOMBIE with Hacks & Ideas | Useful Zombie Life Hacks For First Aid Emergency Situations

PREGNANT vs ZOMBIE with Hacks & Ideas | Useful Zombie Life Hacks For First Aid Emergency Situations
Anonim

Nghề nghiệp hiếm khi đi chính xác để lên kế hoạch. Trong Hacks Job, chúng tôi rũ bỏ mọi người vì những hiểu biết mà họ đã trau dồi trên đường đến đỉnh cao của lĩnh vực của họ.

Tên: Mike Boccieri

Tuổi tác: 35

Việc làm: Nhà sản xuất trò chơi video

Bắt đầu của anh ấy: Tôi là một game thủ cả đời tôi. Tôi lớn lên trên Nintendo. Khi tôi học cấp ba, tôi đã chơi rất nhiều Nền văn minh rằng tôi đã phát triển một phức hợp ăn uống. Tôi trở thành một trong những người ăn nhanh nhất mọi người từng gặp, vì gia đình tôi muốn tôi ăn ở bàn, vì vậy tôi ăn nhanh nhất có thể để tôi có thể đi chơi trò chơi điện tử. Ở trường đại học, tôi đã làm phim tài liệu về các trò chơi video và văn hóa, hoặc những bộ phim thuộc thể loại Scott Pilgrim -y với vết cắt hiếu động. Nó rất ăn sâu vào lối sống chung của tôi.

Vì vậy, sản xuất và phát triển game luôn là kế hoạch? Tôi đã thực sự học phim ở trường đại học. Tôi nghĩ tôi muốn tham gia vào ngành công nghiệp điện ảnh. Đến cuối năm cấp hai, tôi đã nói rất nhiều lớp về phát triển flash và đồ họa chuyển động. Tôi đã được tiếp cận bởi một giáo sư tại trường đại học đang bắt đầu một công ty đa phương tiện. Tôi thích làm việc phát triển đa phương tiện tương tác nhiều như các bộ phim chính thức. Vài năm sau, tôi nhận được một cuộc gọi từ một người bạn cùng phòng cũ rằng anh ấy sẽ đến San Francisco để có được một bậc thầy về phát triển trò chơi video, tôi có muốn tham gia không? Tôi đã nhận được sự chấp nhận từ chương trình sản xuất phim Columbia, nhưng tôi đã từ chối vì điều đó.

Điều gì làm nên một trò chơi hay, với bạn? Một trò chơi tuyệt vời phải có một vòng lặp trò chơi hấp dẫn. Đó là trung tâm của chu kỳ hành động và phần thưởng thúc đẩy sự gắn kết của bạn với sản phẩm. Một vòng lặp trò chơi tốt là một loạt các vòng lặp. Có một vòng lặp xảy ra từng khoảnh khắc, và sau đó có một vòng lặp hàng giờ, và một vòng lặp hàng ngày hoặc hàng tháng. Một trò chơi tuyệt vời đã lồng các phiên bản của tất cả những điều đó. Ví dụ, một trò chơi như mới nhất Grand Theft Auto có các điều khiển chặt chẽ giúp bạn dễ dàng lái xe và tương tác với thế giới ở cấp độ nội tạng.

Trên cấp độ từng phút, có những cuộc đối thoại và trò chuyện thú vị cứ tiếp diễn. Ở dạng dài hơn, bạn đã có các vòng cung câu chuyện, phát triển nhân vật, có thế giới mở rộng lớn này bạn có thể khám phá, bạn chỉ có thể dành nhiều ngày để khám phá thế giới và trải nghiệm hàng giờ. Mỗi cấp độ có thể khác nhau rất nhiều từ trò chơi này sang trò chơi khác, nhưng miễn là nó có những điểm hấp dẫn đó, đó là nước sốt bí mật cho mọi trải nghiệm tương tác tốt.

Những kỹ năng làm cho một nhà thiết kế trò chơi tốt? Khả năng đào sâu hơn về các ý kiến ​​mà những người chơi trò chơi của họ đang đưa ra cho họ và tìm ra ý nghĩa ẩn đằng sau các từ. Ví dụ, khi một nhà thiết kế giỏi nghe từ một người chơi rằng một vũ khí nào đó bị áp đảo, một nhà thiết kế trò chơi giỏi không chỉ nói,’s Nó đã bị áp đảo, tôi đã giải quyết vấn đề đó và làm cho vũ khí đó trở nên kém mạnh mẽ hơn. Điều đó có thể ảnh hưởng đến sự cân bằng phức tạp của các hệ thống mà nhà thiết kế đã đặt cùng nhau. Vì vậy, thay vào đó, họ có thể nói, ‘Nói cho tôi biết tại sao nó lại áp đảo.

‘Ồ, dường như đóng băng tất cả mọi nơi ở trọ quá lâu. Hay Hoặc, mỗi khi tôi bị nó tấn công, tôi không biết phải làm gì để chống lại nó. Cẩn Hmm, có lẽ có vấn đề với sức mạnh của khẩu súng đó, có một vấn đề trong cách chúng tôi chơi trò chơi nhắn tin xung quanh vũ khí đó. Có lẽ nếu chúng ta nói rõ hơn với người chơi về cách họ có thể chống lại vũ khí đó, thì trò chơi sẽ mạnh hơn nhờ đó. Một nhà thiết kế giỏi sẽ thực hiện những giải pháp đó làm hài lòng nhiều người hơn là lắng nghe ý kiến ​​theo mệnh giá.

Vì vậy, bạn cần phải thích nghi? Bạn cần biết rằng bằng chứng là trong bánh pudding. Các kế hoạch được đặt tốt nhất trên giấy thường sẽ thất bại trong việc thực hiện. Nó rất hiếm khi lần đầu tiên xuất hiện trên giấy. Tôi đã thấy mọi người cố gắng tạo ra các trò chơi hoàn toàn trên giấy trước và sau đó thực hiện nó và nó không hoạt động và họ không biết tại sao. Nó gần như không bao giờ đúng, bạn phải nhặt nó lên và chơi nó và lượm lặt những gì tiếp theo dựa trên sự tương tác. Bạn cần phải cởi mở. Các nhà phát triển tốt nhất là những người có suy nghĩ cởi mở và khao khát nhận được đầu vào từ những người chơi trò chơi.

Bạn thích điều gì nhất trong thế giới game bây giờ? Thực tế ảo là thứ gì đó đã trở thành một từ thông dụng trong các trò chơi trong hơn một thập kỷ. Ngay bây giờ với các sản phẩm sắp ra mắt như Oculus, nó trở nên gần gũi hơn với một bảo tàng khả thi để cung cấp nội dung tương tác hoặc nội dung giả không tương tác. Không chỉ các phương tiện truyền thông trò chơi truyền thống, mà các hình thức kể chuyện theo phong cách phim và trò chơi mới sẽ có thể sử dụng thực tế ảo hơn là thực sự dành cho các nhà phát triển tương tác ở bất kỳ thời điểm nào khác trong lịch sử. Tôi phấn khích khi thấy những gì phát sinh từ đó trong 5 đến 10 năm tới. Giống như khi Wii xuất hiện, có một trải nghiệm rất xúc giác rất mới lạ. Những tai nghe và thiết bị mới này có một tính mới tương tự. Bạn thấy ngay khả năng của nó rất rộng.

Bạn nghĩ gì về điều gì đó mà Lừa hiểu lầm về game thủ và / hoặc văn hóa game thủ? Tôi nghĩ rằng đối với tôi, điều tôi thấy rất thú vị là ngày nay, thực sự có nhiều game thủ như những người không chơi game. Với sự ra đời của công nghệ di động và chơi game trên thiết bị di động, mẹ bạn là một game thủ. Mọi người mẹ mẹ là một game thủ, bởi vì hầu hết các bà mẹ đều sẵn sàng nhận điện thoại của họ và chơi một cái gì đó như Kẹo nghiền. Đây là những trò chơi. Họ làm hài lòng người tiêu dùng. Số lượng người chơi các trò chơi đơn giản này là rất lớn. Tôi nghĩ mọi người quên điều đó, tôi nghĩ họ coi đó là những tương tác không chơi game, nói Tôi không phải là một game thủ, tôi không chơi trò chơi, nhưng họ quên rằng họ làm. Nếu bạn chơi solitaire hoặc Minesweeper, bạn sẽ là một game thủ.

Trò chơi và nấu ăn không quá khác biệt. Vì vậy, nếu bạn thích nấu ăn và thích tất cả những điều phức tạp khi tạo ra một bữa ăn hay một chiếc bánh tuyệt vời hay những thứ tương tự, thì điều đó khá giống với những gì làm game. Nếu bạn có một bữa ăn tuyệt vời, hãy nghĩ về tất cả những điều khác nhau đi vào một bữa ăn tuyệt vời. Thực phẩm, rượu vang, sa mạc, trang trí, những người trồng nho là rượu vang, những người trồng gà, đầu bếp tất cả đều có nền tảng và lĩnh vực tập trung khác nhau nhưng tất cả đều kết hợp với nhau. Trò chơi rất giống nhau. Nếu bạn có thể nói về văn hóa ẩm thực, đó là một viên ngọc ẩn tuyệt vời để khiến những người làm trò chơi nói chuyện bằng một ngôn ngữ chung mà mọi người đều hiểu.

$config[ads_kvadrat] not found