Phương pháp chữa trị mới cho chứng bệnh thực tế ảo là một vấn đề khó khăn

$config[ads_kvadrat] not found

NASA mất liên lạc với xe thám hiểm sao Hỏa 400 triệu USD

NASA mất liên lạc với xe thám hiểm sao Hỏa 400 triệu USD
Anonim

Thực tế ảo có một vấn đề.Toàn bộ ý tưởng của công nghệ là nó đánh lừa bộ não của bạn thực sự cảm thấy như bạn đang thực sự ở một nơi mà bạn không ở. Tuy nhiên, bộ não của bạn càng chấp nhận thủ thuật này, cơ thể bạn càng từ chối nó, đôi khi theo nghĩa đen, bằng cách khiến bạn nôn mửa trên tất cả các thiết bị chơi game mới đắt tiền của bạn. Kinh quá.

May mắn thay, một nhóm các kỹ sư tại Đại học Columbia đã tìm thấy, nếu không phải là một phương pháp chữa trị, sau đó là một thuốc giảm đau để điều trị căn bệnh này. Ý tưởng của họ là giới hạn một cách tinh tế lĩnh vực xem mà người dùng VR nhìn thấy. Nó tương đương ảo với việc cố gắng tập trung vào con đường phía trước bạn, và điều chỉnh những cái cây và xe hơi rít lên, ngoại trừ nó tự động xảy ra trong công nghệ. Bằng cách điều chỉnh trường nhìn, một sự cân bằng cẩn thận được thực hiện giữa việc cho phép người dùng cảm thấy đắm chìm trong thế giới ảo và khiến họ phải đi giày. Nghiên cứu nhóm nghiên cứu gần đây đã được trình bày tại Hội nghị chuyên đề IEEE 2016 về Giao diện người dùng 3D.

Vấn đề thiết yếu với VR và buồn nôn là cơ thể chúng ta thích có đầu vào cảm giác của nó được gắn kết bên trong. Nếu mắt bạn nhìn thấy cơ thể bạn di chuyển về phía trước trong không gian, nhưng cơ thể bạn không cảm thấy gia tốc phù hợp với chuyển động này, não của bạn không thể tính được sự khác biệt giữa hai người và bạn bắt đầu cảm thấy ngày càng không khỏe.

Các nhà khoa học vẫn chưa cho thấy chính xác lý do tại sao điều này xảy ra, mặc dù một lý thuyết thuyết phục là bộ não của bạn diễn giải sự không phù hợp về mặt cảm giác như một ảo giác. Trong lịch sử tiến hóa của con người, cảm giác này có nhiều khả năng đã được gây ra bằng cách ăn phải một loại cây độc hại hơn là lái xe hơi hoặc đeo tai nghe Oculus Rift. Vì vậy, những người phản ứng với ảo giác do nôn mửa có nhiều khả năng sống sót sau vụ đầu độc và sống tiếp để sinh em bé.

Phản ứng này có thể đã cứu vô số cuộc sống của con người trong lịch sử, nhưng nó lại là một vấn đề đối với VR, đặc biệt là vì ngành công nghiệp game, Facebook và thậm chí các nhà báo đang đặt cược rằng công nghệ nhập vai là tương lai của tiêu dùng truyền thông.

Nhóm Columbia đã xác định một trường quan sát bị hạn chế là một sự cân bằng tiềm năng cho sự khó chịu về thể chất của trải nghiệm VR. Thật không may, bạn càng hạn chế phạm vi quan sát, người dùng sẽ càng mất cảm giác hiện diện của họ - điều đó thực sự đưa họ ra khỏi thực tế nhập vai. Và điều đó không tốt, vì cảm giác hiện diện là toàn bộ điểm bán hàng của các công nghệ thực tế ảo.

Họ đã giải quyết vấn đề này bằng cách làm cho lĩnh vực hạn chế tầm nhìn trở nên tinh tế nhất có thể. Họ bao quanh trường quan sát trong một khung hình tròn với các cạnh mờ có thể tự động mở rộng hoặc co lại khi người dùng điều hướng thế giới ảo. Nếu người dùng đứng yên, trường nhìn sẽ được mở rộng. Ngay cả khi người đó đang nhìn xung quanh một không gian ảo, khả năng bị say tàu xe trong tình huống này là rất thấp, vì các chuyển động của đầu người dùng nên phù hợp với những gì họ nhìn thấy qua thiết bị VR.

Tuy nhiên, nếu họ bắt đầu điều hướng trong thế giới ảo bằng bộ điều khiển trong khi cơ thể IRL của họ vẫn ở một nơi, khả năng mắc bệnh VR sẽ tăng lên. Để đáp ứng với chuyển động này, trường nhìn sẽ dần dần co lại. Người dùng di chuyển qua thế giới ảo càng nhanh, trường nhìn của họ càng nhỏ. Khi họ chậm lại và dừng lại, trường nhìn mở ra.

Các nhà nghiên cứu đã thử nghiệm công nghệ của họ trên 30 người dùng trong hai ngày. Họ thấy rằng mọi người cảm thấy tốt hơn và ở lại trong thế giới ảo lâu hơn, khi các thiết bị của họ được trang bị một trường nhìn hạn chế năng động. Hơn nữa, hơn một nửa số người tham gia đã không nhận ra lĩnh vực quan điểm của họ đã bị hạn chế. Trong số những người đã làm, họ nhất trí đồng ý rằng họ muốn giới hạn tầm nhìn của họ trong các trải nghiệm VR trong tương lai.

$config[ads_kvadrat] not found